所以手游日常到底是厂商惯性还是能优化的?

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Mykie

2021-12-28T22:52:05+00:00

我现在愿意玩手游就是因为我觉得,手游的日常优化到
10几分钟是我可以接受的。没有实质性活动内容的时候
缩短玩家重复劳动时间是好文明。

但是这十多分钟是不是也能用扫荡完成呢?这真的会影
响玩家粘性吗?至少我觉得原神如果改成一键扫荡日常
我只会更有动力留更长时间(每日我觉得可以留还是有
玩感的)。方舟如果有扫荡我也不会弃坑。

早年的时候网游升级都是靠刷怪,无休止的刷怪巨重复,
但是大家都以为这是正常的。后来进化到任务模式,刷
装备模式,改进了很多。再到后来现在手游一天15分钟
的日常。事实证明并不影响玩家粘性。

会不会有可能只是厂商互相模仿思维惯性而没有厂商敢
于踏出每日只要签到靠内容吸引人这一步呢?
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Dieco

不就是留存率那一套吗,打个卡还有必要性?又不是上班
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Mykie

[quote][pid=579012921,30138401,1]Reply[/pid] Post by [uid=41546955]候鸟名字被占用[/uid] (2022-01-05 06:58):

不就是留存率那一套吗,打个卡还有必要性?又不是上班[/quote]但我主要是觉得留存率是伪命题。
除非产能实在拉胯到连饼都画不出来。
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defaultMIKE

占着你的时间你就不会去玩别的了,如果你不去玩别的你就会把能花的钱全放在这里
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RAIHON B

从mmo网游减到手游10分钟正常。
从10分钟变成0分钟就可能比较致命了。

别说网游手游了,单机游戏有效时长里都是游戏内容,但放下两天就再也没动力打开也是很常见的。[s:ac:哭笑]
内容肯定是第一位的,但留存率和用户粘性这东西在论坛上可能经常挨骂,但也不是假的啊[s:ac:哭笑]
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ALPHA DUCK

所以我不摸网易的了,我是真受不了,到多少点多少点你就要去做什么,我不太喜欢这种了。
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Mykie

[quote][pid=579013672,30138401,1]Reply[/pid] Post by [uid=43066947]Italycalibur[/uid] (2022-01-05 07:11):

从mmo网游减到手游10分钟正常。
从10分钟变成0分钟就可能比较致命了。

别说网游手游了,单机游戏有效时长里都是游戏内容,但放下两天就再也没动力打开也是很常见的。[s:ac:哭笑]
内容肯定是第一位的,但留存率和用户粘性这东西在论坛上可能经常挨骂,但也不是假的啊[s:ac:哭笑][/quote]我觉得日常的意义主要还是让你保持一个关注度,只要
你有奖励就有上线动力,也会注意到游戏的更新。
那其实就够了啊,实质上的坐牢行为意义其实不大。

就比如单机假设有签到得装备的奖励,我也愿意每天
打开点一下直到通关这游戏。
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DankCookiesAndCream

[quote][pid=579014073,30138401,1]Reply[/pid] Post by [uid=63350914]薪炎之律者[/uid] (2022-01-05 07:15):

我觉得日常的意义主要还是让你保持一个关注度,只要
你有奖励就有上线动力,也会注意到游戏的更新。
那其实就够了啊,实质上的坐牢行为意义其实不大。

就比如单机假设有签到得装备的奖励,我也愿意每天
打开点一下直到通关这游戏。[/quote]并不会,实际上有扫荡的游戏弃坑率远超没扫荡的(都是上线随便玩玩就可以下线的那种)
目前市面上主流有扫荡的游戏你会发现人家重心都在pvp项目上,pvp才是他们黏人的主要手段
少数纯pve游戏,在开发出能长期玩且不消耗体力的玩法之前,几乎都不会给扫荡
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ScottyAE

我现在手机里还留着的游戏基本都是10分钟内可以做完日常的[s:ac:哭笑]有些甚至是单手,pcr云图原神召合,最近在尝试坎公
反正我是搞不懂舟游三星自动通关之后不管练度多高都因为出怪频率而被迫看差不多时长的录像这件事到底有什么好的[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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Mykie

[quote][pid=579014817,30138401,1]Reply[/pid] Post by [uid=1253324]wx2319426[/uid] (2022-01-05 07:23):

并不会,实际上有扫荡的游戏弃坑率远超没扫荡的(都是上线随便玩玩就可以下线的那种)
目前市面上主流有扫荡的游戏你会发现人家重心都在pvp项目上,pvp才是他们黏人的主要手段
少数纯pve游戏,在开发出能长期玩且不消耗体力的玩法之前,几乎都不会给扫荡[/quote]你的逻辑跟我的逻辑是不一样的。
你主张是有扫荡的会有更多更恶心的拖时间的内容,
我的主张是有轻度内容的是不是能把这些都改成扫荡签到。
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yamaji

我觉得还是必须要有扫荡,就算原神这种我也想要扫荡,重复的花时间的劳作真的和上班一样,尽管原神日常其实花的时间不多,但是我也想要扫荡。
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Sh4sk

作为玩家来说,想要扫荡
作为策划角度考虑,在现在上升期,抛弃过去的粘性理论,改为每日打卡签到类模式,对留存率影响不可知,而且更重要的是,一旦改成打卡,那再改回去会有不小的舆论,并且尝过甜头的玩家会持续呼吁
简单来说,现阶段没必要且风险大,在之后有可能
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AMIR2EASY

说是这么说,之前看到老哥发帖说原神日常可能是提示附近有宝箱/解密的,突发奇想做日常的时候顺便点罗盘把以前漏的宝箱捡完了[s:ac:瞎]我觉得原神的日常可能还有个指示作用?
不过捡完宝箱做完成就了就不知有啥用了[s:ac:哭笑]
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『𝙰𝚒𝚣𝚎𝚝𝚜𝚞』

我觉得可以存三天差不多,天天做重复的,怎么也会无聊
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Pain and Agony

我觉得手游能解决这问题的可以进里程碑了[s:ac:愁]
本质是留存,保证随机性圣遗物这种都是为了留存而进行的,只能说困难度应该不少···
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Sluys

《映月城与电子姬》?好像没那么成功,当然还是需要更大规模的游戏来验证一下,但关系到饭碗真不太会有人搞吧
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DevilzRagee

这问题你从玩家角度讨论得不出结果的,本质就是策划想让你对游戏保持一定的关注[s:ac:哭笑]可以指望优化,但很难指望去除
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Aloneヅ

原神 缩短到21天版本更新 大概就不需要日常了
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YAMATO

[s:ac:哭笑]你不要日常奖励不就没有日常了,还不是自己想要蚊子腿
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freakymrp

当你登录需要的时间比你在游戏里操作的时间还要长的时候,你就会连登录也懒得去登录了