LikeMyNardsMyGuy
2024-10-27T02:57:53+00:00
昨天满级60级了。
因为泥潭这个区虽然人数不多,但明显还是有官号和运营在的,所以简单的做一些体验反馈,希望能被看到吧。
首先,对于我这种完全没玩过搜打撤的新人来说,游戏还是很有吸引力的,但这是因为我是个囤囤鼠,喜欢摸保险柜抽奖和看自己账户里的数字上涨、藏品箱里红彤彤的感觉。和我一起进来的朋友基本都去大战场战斗爽了,摸金模式本身就会挑选玩家,这个事是无法避免的。
其次,毫无疑问摸金是比大战场那边更能付费的,就图那个2x3保险箱我就愿意买季票。而战场玩家是能转化成摸金玩家的,需要的只是一个契机,例如我为了嗨爪的名片卡进来摸金做刀人任务然后玩上瘾。
然后,我们目前都还不知道摸金这边到底会不会删档,但摸金这边的游戏模式已经开始逐渐走向畸形了,问题就是来源于有钱的玩家正在把没钱的玩家转变成他们的游戏体验,因为他们除此之外不知道要怎么花钱了。最近每天晚上都会有世界频道喊5套组队普坝捕鼠,完全无视收益的畸形玩法很明显是与游戏的底层逻辑不符的,也不利于新玩家加入。而前半个月是没有这种情况的,因为大伙钱都有地方花,去升级特勤处了。
经济系统这边如果要展开谈会变成超长作文,相信相关的东西大伙也看了不少了,所以我也不多说,只说下结论:
如果真不删档,那要改善现状需要定期给顶层玩家找个花钱的地方,给底层玩家增加赚钱的方式。
最后提几个我认为可以操作的解决方法:
1.那个毫无存在感的特勤处地图建议活用起来,给出diy装修系统让顶级玩家去花钱装修自己的特勤处,定期推出一些装饰和炫酷小垃圾摆件,让玩家用高价值物资去换。现在的特勤处地图只是我撤退出来后增加按tab键之前加载时间的负担罢了,很鸡肋。
2.定向增加败者组撤退的机会,我的建议是让那些地图中心区域的付费撤离点和丢包撤离点都增加一个非满员队伍可用狗牌兑换撤离的机制,举例来说非满员队员在付费撤离点可以用一个狗牌抵掉2w哈夫币金额,或者在丢包撤离点可以兑换一个丢包撤离名额,这样就能定向增加败者队伍的存留价值保证底层玩家的收益,且毕竟能撤离成功才是这模式的爽点最终锚点。
因为泥潭这个区虽然人数不多,但明显还是有官号和运营在的,所以简单的做一些体验反馈,希望能被看到吧。
首先,对于我这种完全没玩过搜打撤的新人来说,游戏还是很有吸引力的,但这是因为我是个囤囤鼠,喜欢摸保险柜抽奖和看自己账户里的数字上涨、藏品箱里红彤彤的感觉。和我一起进来的朋友基本都去大战场战斗爽了,摸金模式本身就会挑选玩家,这个事是无法避免的。
其次,毫无疑问摸金是比大战场那边更能付费的,就图那个2x3保险箱我就愿意买季票。而战场玩家是能转化成摸金玩家的,需要的只是一个契机,例如我为了嗨爪的名片卡进来摸金做刀人任务然后玩上瘾。
然后,我们目前都还不知道摸金这边到底会不会删档,但摸金这边的游戏模式已经开始逐渐走向畸形了,问题就是来源于有钱的玩家正在把没钱的玩家转变成他们的游戏体验,因为他们除此之外不知道要怎么花钱了。最近每天晚上都会有世界频道喊5套组队普坝捕鼠,完全无视收益的畸形玩法很明显是与游戏的底层逻辑不符的,也不利于新玩家加入。而前半个月是没有这种情况的,因为大伙钱都有地方花,去升级特勤处了。
经济系统这边如果要展开谈会变成超长作文,相信相关的东西大伙也看了不少了,所以我也不多说,只说下结论:
如果真不删档,那要改善现状需要定期给顶层玩家找个花钱的地方,给底层玩家增加赚钱的方式。
最后提几个我认为可以操作的解决方法:
1.那个毫无存在感的特勤处地图建议活用起来,给出diy装修系统让顶级玩家去花钱装修自己的特勤处,定期推出一些装饰和炫酷小垃圾摆件,让玩家用高价值物资去换。现在的特勤处地图只是我撤退出来后增加按tab键之前加载时间的负担罢了,很鸡肋。
2.定向增加败者组撤退的机会,我的建议是让那些地图中心区域的付费撤离点和丢包撤离点都增加一个非满员队伍可用狗牌兑换撤离的机制,举例来说非满员队员在付费撤离点可以用一个狗牌抵掉2w哈夫币金额,或者在丢包撤离点可以兑换一个丢包撤离名额,这样就能定向增加败者队伍的存留价值保证底层玩家的收益,且毕竟能撤离成功才是这模式的爽点最终锚点。