Xpocvn
2021-11-19T05:23:44+00:00
MMORPG真的没落了吗?难受住
感觉MMORPG不是没落了,而是处于一个青黄不接,老一辈MMORPG逐渐没热度了,但是新一批MMORPG不够优秀的状态
而不是说MMORPG这种游戏模式现在不行了
这么多年玩了这么多游戏下来,真心感觉MMORPG是我最喜欢的游戏类型
因为不想下了班之后再到游戏里上班[s:a2:那个…]
时间不够碎片化,养成需要大量时间。
现在的游戏大都0门槛,mmo里面的玩法门槛高了 。
打几个比方,pve我喜欢开荒,不喜欢farm,但是你后面不刷下一个开荒你就开不了。
pvp我也很讨厌刷装备,喜欢那种能随时afk又随时回来玩的方式。
吸引玩家的应该是玩法,而不是把时间浪费在养成上。
只是从打怪堆时间的养成转化成了花钱养成而已,手游都挺mmorpg的啊[s:ac:哭笑]
手游mmo并不没落
归根结底就是pc市场不断缩小
正襟危坐型的pc网游已经不适合现在这个下班就想葛优躺的时代
理想的mmo是大家都有时间想玩就玩玩,关卡(副本)设计难度分层合理每个阶层的玩家都能有得玩,积累材料不需要赌几个月人品或挂十天自动刷怪,公会注重roleplay而非扯上现实恩怨的炫富撕逼
碎片化快餐才是主流,我们没有游戏文化[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
现在想想上大学时每天晚上上班一样的玩魔兽的自己真是太流批了。[s:ac:哭笑]
因为半路技能树点歪了
现在已经回不了头了,包括各种3A游戏
发展成熟后没有人能够说服资本花巨资投入到“新”的东西里
以前的mmorpg类似现在流行的元宇宙,每个人扮演的都是另一个自己,所以那个时候男玩女号会被叫做人妖,角色成长也不是不可逆的,加错点玩废一个号就只能删号重来
而现在mmorpg角色已经完全与玩家本身脱钩,小号,甚至多开,游戏角色模板化,转服改名,ui越来越复杂,以前的游戏互动依赖npc,出一个玩法就要搞一个对应的npc,现在发现只要在ui上加一个链接更简单,还可以二层甚至三层菜单,这样的游戏纯粹是一个规则和数字游戏,角色扮演成分微乎其微
手游的崛起,应该说是手机的崛起。大家买电脑都懂的,大部分都是为了玩游戏,但是电脑这玩意需要一个家,而很多人没有一个家,房子是租的,宽带也不一定有,于是手机成了这些人的选择,而有家的人代表有工作,有亲人,那么势必要联系,手机也成了他们的选择。掏出手机比打开电脑简单,于是很多人就选择在手机上玩游戏了,而MMORPG这种极度依赖电脑和网络的游戏没落也就不奇怪了