SUBARASHII
2021-04-19T17:37:38+00:00
大家好,我是来自Lovelive研究部的4S。
今天继续为大家来讲解一下Live相关的一些内容,方便为之后讲解组队策略作铺垫。
往期回顾:
第一期:[url=http://ngabbs.com/read.php?tid=26417818]关于作战策略相关问题的一些解释[/url]
第二期:[url=http://ngabbs.com/read.php?tid=26439229]卡片的各种参数详解[/url]
文中有需要回顾的内容可以在此帖查看。
Live相关的内容其实相当巨大,但是如果要上手,其实关键点并不多,我们来逐个分析。
1.难度
就目前国服删档测试的内容来看,国服当前版本通常Live仅有初级,中级,上级难度;后期更新会追加上级+难度。对应的LP消耗分别是10、12、15、20。
剧情Live会根据章节数(和第二大章的Normal/Hard模式)对应不同的难度,消耗的LP也跟通常Live有所区别。
(有些剧情Live因为扣血少/SP槽短很适合交换所刷分,这个是后话了。)
SBL和DLP的谱面难度和通常Live有很大区别,在此仅做大致介绍:
SBL会根据你所选队伍的Live Power在7个难度中动态选择,这方面有些小技巧:曾经有一期SBL可以通过卡Live Power选到扣血量和AC要求远低于最高难度的谱面。
DLP谱面难度则大致上跟所在层数呈正相关。有些曲子在通常Live和DLP的表现可谓是大相径庭。[s:ac:哭笑]
比如下图所示……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/29/euQ8h3t-342hZjT3cSqo-p1.jpg.medium.jpg[/img]
2.好友支援
在选择某首曲子后,就进入了好友支援选择界面。
重点:好友支援的个性和合宿/灵感技能将会转移到队伍中央卡片上,而嘉宾支援只有个性会转移到队伍中央卡片上。
这一点决定了调SP轴神卡之一——拉拉南这种卡是用别人的比用自己的强。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/29/euQ8h3t-6iobZsT3cSsg-oe.jpg[/img]
这张卡的个性2是基于自身Ap计算,而这张卡本身的相对于一张养成正常的FesVo而言,可能差了有4-5倍AP;
所以正常编队,然后好友支援选择拉拉南,获得的SP会远高于自己用拉拉南。
有些同学就要说了,那岂不是这张卡无脑选就行?
非也。
第一,这张卡非常吃自己配置,不然你SP轴是调对了,但损失的往往是前排甚至全队一个AP+同作战个性和4个AP中:同作战的合宿/灵感技能的AP,在自己不能稳定打到点击分上限的情况下非常亏;
第二就是好友支援系统的重点:好友和嘉宾支援的个性发动一次之后的30个note内不能再发动。
曾经这个CD是没有的,后来拉拉南即使吃了这一刀也能在交换所分榜的部分曲目里继续发光发热,而女警鸟跟着遭殃[s:ac:哭]
所以平常大家选择一些卡片个性是直接加AP的就行,那些个性1和个性2都加AP的往往都是不错的好友支援卡(比如恶魔妮,女警鸟,浴衣南等)。
注:国服正式开服很有可能是没有这个CD的。氪佬们量力而行。
3.Live特效,特效节奏图示和Appeal Chance
部分Live具有Live特效,这个Live特效会影响部分卡片的Appeal,特技发动率或点击时SP槽的获取量。
部分Live具有特效节奏图示,这个节奏图示在特定的点击条件下将给予某些正面效果或负面效果。特效节奏图示的触发条件包括点击成功时(获得NICE及以上评价时),点击失败时(获得BAD或MISS评价时),必定发动,和使用特定类型的卡点击成功时。
部分Live具有Appeal Chance,简称AC。
Appeal Chance是Live中的一段指定的时间,这个时间之内需要玩家完成指定的任务。
这个任务的类型有以下的种类:获得一定的分数,通过SP特技获得一定的分数,达成一定的点击评价一定的次数,单次点击获得分数达到一定值,使用一定数量的卡片进行点击;后续更新还会实装发动一定次数的特技,暴击一定次数等。
Appeal Chance在Live界面最上方的进度条以粉色显示。
Appeal Chance期间,所有途径获得的分数都变为原来的1.1倍。Appeal Chance目标达成前,所有途径受到的伤害都变为原来的1.1倍;Appeal Chance目标达成后,节奏图示的自然伤害变为0。
部分Appeal Chance具有一定的特效,这个特效在特定的时间内(一般为Appeal Chance中)将给予某些正面效果或负面效果。
可以说,SIFAS的魅力就在于此:
根据不同歌曲的不同Live特效/特效节奏图示/AC特效,不同的曲子打起来的感觉天差地别。
比如Aqours的Miracle Wave(奇迹波纹),特效节奏图示是“点击成功后,直到1次作战切换之前,当前作战Appeal增加20%”,一共4个。
很明显,这首歌的高收益处理方法就是典型的一队站撸到尾,而且就算卡组比较平民,靠叠buff也可以很轻松地摸到点击分上限;
但相对的,μ's的ユメノトビラ(梦想之门),特效节奏图示是“直到1次作战切换之前,全员Appeal减少50%,必定发动”,一共5个。不切队的话吃到俩就能看到点击分变成0的壮观场景[s:ac:哭笑]
再举一对例子,Aqours的コワレヤスキ(脆弱易碎)和三船栞子的solo決意の光都是高扣血量歌曲,但扣血的方式完全不相同。
コワレヤスキ的主要扣血来源是高达1650的单键伤害,通常的处理方式是在后排配置fes妮和爱丽丝曜,这两张卡的个性2都是受到伤害时概率触发回血,完美契合这首歌的高额单键伤害,可以有效减少治疗压力; 而没有这两张卡的只能吃AC特效拿头奶
而決意の光的单键伤害只有10,主要扣血来源是AC1+3+6累计160000的AC结束特效伤害。通常的处理方式是堆叠全队血量,提前叠盾,靠AC2和4的AC特效“Gd类型基本特技发动率+50%”来获得喘息之机。 以及复活个性2
那么如何针对一首歌的这些特效来合理配置队伍呢?且听下回分解。
本篇内容参考Wiki[url=http://wiki.loveliv.es/游戏机制]游戏机制[/url],[url=http://wiki.loveliv.es/角色列表]角色列表[/url],[url=http://wiki.loveliv.es/全歌曲谱面解析]全歌曲谱面解析[/url]和[url=http://wiki.loveliv.es/Live数据]Live数据[/url],有兴趣的同学可以自行前往查看。
在此也预留一篇作业:
樱坂雫的Solo2オードリー(奥黛丽)已在SBL和交换所分榜出现多次,下面是这首歌的上级难度的一些详细参数:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/29/euQ8h3t-hwzaK1qToS77-e7.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/29/euQ8h3t-8hfnK2iT3cSsg-aw.jpg[/img]
请根据这些信息描述一下你觉得正确的组队思路。
今天继续为大家来讲解一下Live相关的一些内容,方便为之后讲解组队策略作铺垫。
往期回顾:
第一期:[url=http://ngabbs.com/read.php?tid=26417818]关于作战策略相关问题的一些解释[/url]
第二期:[url=http://ngabbs.com/read.php?tid=26439229]卡片的各种参数详解[/url]
文中有需要回顾的内容可以在此帖查看。
Live相关的内容其实相当巨大,但是如果要上手,其实关键点并不多,我们来逐个分析。
1.难度
就目前国服删档测试的内容来看,国服当前版本通常Live仅有初级,中级,上级难度;后期更新会追加上级+难度。对应的LP消耗分别是10、12、15、20。
剧情Live会根据章节数(和第二大章的Normal/Hard模式)对应不同的难度,消耗的LP也跟通常Live有所区别。
(有些剧情Live因为扣血少/SP槽短很适合交换所刷分,这个是后话了。)
SBL和DLP的谱面难度和通常Live有很大区别,在此仅做大致介绍:
SBL会根据你所选队伍的Live Power在7个难度中动态选择,这方面有些小技巧:曾经有一期SBL可以通过卡Live Power选到扣血量和AC要求远低于最高难度的谱面。
DLP谱面难度则大致上跟所在层数呈正相关。有些曲子在通常Live和DLP的表现可谓是大相径庭。[s:ac:哭笑]
比如下图所示……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/29/euQ8h3t-342hZjT3cSqo-p1.jpg.medium.jpg[/img]
2.好友支援
在选择某首曲子后,就进入了好友支援选择界面。
重点:好友支援的个性和合宿/灵感技能将会转移到队伍中央卡片上,而嘉宾支援只有个性会转移到队伍中央卡片上。
这一点决定了调SP轴神卡之一——拉拉南这种卡是用别人的比用自己的强。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/29/euQ8h3t-6iobZsT3cSsg-oe.jpg[/img]
这张卡的个性2是基于自身Ap计算,而这张卡本身的相对于一张养成正常的FesVo而言,可能差了有4-5倍AP;
所以正常编队,然后好友支援选择拉拉南,获得的SP会远高于自己用拉拉南。
有些同学就要说了,那岂不是这张卡无脑选就行?
非也。
第一,这张卡非常吃自己配置,不然你SP轴是调对了,但损失的往往是前排甚至全队一个AP+同作战个性和4个AP中:同作战的合宿/灵感技能的AP,在自己不能稳定打到点击分上限的情况下非常亏;
第二就是好友支援系统的重点:好友和嘉宾支援的个性发动一次之后的30个note内不能再发动。
曾经这个CD是没有的,后来拉拉南即使吃了这一刀也能在交换所分榜的部分曲目里继续发光发热,而女警鸟跟着遭殃[s:ac:哭]
所以平常大家选择一些卡片个性是直接加AP的就行,那些个性1和个性2都加AP的往往都是不错的好友支援卡(比如恶魔妮,女警鸟,浴衣南等)。
注:国服正式开服很有可能是没有这个CD的。氪佬们量力而行。
3.Live特效,特效节奏图示和Appeal Chance
部分Live具有Live特效,这个Live特效会影响部分卡片的Appeal,特技发动率或点击时SP槽的获取量。
部分Live具有特效节奏图示,这个节奏图示在特定的点击条件下将给予某些正面效果或负面效果。特效节奏图示的触发条件包括点击成功时(获得NICE及以上评价时),点击失败时(获得BAD或MISS评价时),必定发动,和使用特定类型的卡点击成功时。
部分Live具有Appeal Chance,简称AC。
Appeal Chance是Live中的一段指定的时间,这个时间之内需要玩家完成指定的任务。
这个任务的类型有以下的种类:获得一定的分数,通过SP特技获得一定的分数,达成一定的点击评价一定的次数,单次点击获得分数达到一定值,使用一定数量的卡片进行点击;后续更新还会实装发动一定次数的特技,暴击一定次数等。
Appeal Chance在Live界面最上方的进度条以粉色显示。
Appeal Chance期间,所有途径获得的分数都变为原来的1.1倍。Appeal Chance目标达成前,所有途径受到的伤害都变为原来的1.1倍;Appeal Chance目标达成后,节奏图示的自然伤害变为0。
部分Appeal Chance具有一定的特效,这个特效在特定的时间内(一般为Appeal Chance中)将给予某些正面效果或负面效果。
可以说,SIFAS的魅力就在于此:
根据不同歌曲的不同Live特效/特效节奏图示/AC特效,不同的曲子打起来的感觉天差地别。
比如Aqours的Miracle Wave(奇迹波纹),特效节奏图示是“点击成功后,直到1次作战切换之前,当前作战Appeal增加20%”,一共4个。
很明显,这首歌的高收益处理方法就是典型的一队站撸到尾,而且就算卡组比较平民,靠叠buff也可以很轻松地摸到点击分上限;
但相对的,μ's的ユメノトビラ(梦想之门),特效节奏图示是“直到1次作战切换之前,全员Appeal减少50%,必定发动”,一共5个。不切队的话吃到俩就能看到点击分变成0的壮观场景[s:ac:哭笑]
再举一对例子,Aqours的コワレヤスキ(脆弱易碎)和三船栞子的solo決意の光都是高扣血量歌曲,但扣血的方式完全不相同。
コワレヤスキ的主要扣血来源是高达1650的单键伤害,通常的处理方式是在后排配置fes妮和爱丽丝曜,这两张卡的个性2都是受到伤害时概率触发回血,完美契合这首歌的高额单键伤害,可以有效减少治疗压力;
而決意の光的单键伤害只有10,主要扣血来源是AC1+3+6累计160000的AC结束特效伤害。通常的处理方式是堆叠全队血量,提前叠盾,靠AC2和4的AC特效“Gd类型基本特技发动率+50%”来获得喘息之机。
那么如何针对一首歌的这些特效来合理配置队伍呢?且听下回分解。
本篇内容参考Wiki[url=http://wiki.loveliv.es/游戏机制]游戏机制[/url],[url=http://wiki.loveliv.es/角色列表]角色列表[/url],[url=http://wiki.loveliv.es/全歌曲谱面解析]全歌曲谱面解析[/url]和[url=http://wiki.loveliv.es/Live数据]Live数据[/url],有兴趣的同学可以自行前往查看。
在此也预留一篇作业:
樱坂雫的Solo2オードリー(奥黛丽)已在SBL和交换所分榜出现多次,下面是这首歌的上级难度的一些详细参数:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/29/euQ8h3t-hwzaK1qToS77-e7.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/29/euQ8h3t-8hfnK2iT3cSsg-aw.jpg[/img]
请根据这些信息描述一下你觉得正确的组队思路。