黑悟空的游戏制作成本高达 每小时游戏流程1500万-2000万元

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KiNG

2020-08-14T11:02:44+00:00

[url]https://www.zhihu.com/question/415820844[/url] 这是知乎连接,黑悟空制作人冯骥在采访中的亲自回答,每小时游戏时间的制作成本达到了1500-2000万元。。也就是说如果黑悟空的游戏时长达到20小时,那开发成本就会达到3-4亿元。。也就是5000万刀。。这个制作成本绝对是3A级别了。。 我认为国区售价至少得是268,大概率298,300+。 要不然真的难回本, 3-4个亿的开发成本,怎么也得7亿销售额才能回本了,卖个298块,也得250万套才保本呢。 还有,真的不建议拿黑悟空去嘲笑 轩辕剑仙剑古剑神舞了。。 有技术大佬有高额投资当然是好事,但三剑一舞的开发成本体量不过5000万级别,也就够黑猴子 3个小时的游戏流程。。而三剑一舞的游戏流程一般在40-50小时,每小时的开发投入不过100万级别,各方面粗糙,缺少细节也是很正常的。
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ExistenceisNeat

那么通算30小时下来就是6个亿...大概一亿美元的开发费用
很标准的3A了
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𝔓𝔢𝔭𝔭𝔢𝔯𝔪𝔦𝔫𝔱𝔶

嗯,我有时候觉得这些成本肯定有一部分是因为是第一个游戏

如果第一部成功之后,后续作品会不会实际上没有那么高的成本呢?
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emlanes

挺担心的,回不了本就变成绝唱了。[s:a2:偷吃]
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GG EZ

[quote][pid=446852277,23055731,1]Reply[/pid] Post by [uid=11707096]cici1996[/uid] (2020-08-21 19:08):

挺担心的,回不了本就变成绝唱了。[s:a2:偷吃][/quote]感觉回了本也是绝唱啊[s:ac:哭笑]
国内市场手游利润已经摆在眼前了 就差个“国产3A”来对比出手游利润是真的离谱了
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kalex.xy

15-20小时差不多吧,在往上就太难为制作组了
线性动作冒险游戏大部分也就15小时左右了
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NotUrAverageSeller

钱砸够才能出正经的大作,这个是绝对的,投资不够再有才华的人也只能做小品游戏。
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sparklingwaterdrinker

这游戏肯定会有国外版本。回本肯定不是问题。问题是很多玩家脑容量不够。就喜欢喷。
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iiRequiem_Longinus

Reply to [pid=446851936,23055731,1]Reply[/pid] Post by [uid=16899837]Death_T[/uid] (2020-08-21 19:07)

扣掉不断死亡和收集,你见过几个动作游戏有30个小时的流程
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JTJII

这就是真3A啊
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HAKŮ

[quote][pid=446852664,23055731,1]Reply[/pid] Post by [uid=43196370]ID不如故[/uid] (2020-08-21 19:10):

感觉回了本也是绝唱啊[s:ac:哭笑]
国内市场手游利润已经摆在眼前了 就差个“国产3A”来对比出手游利润是真的离谱了[/quote]马上了马上了,出了以后发现手游真香是吧[s:ac:哭笑]
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឵w

我黑魂3一周目40多小时[s:ac:哭笑],只狼一周目29小时。但是鬼泣5就10小时。我感觉我赚了[s:ac:哭笑]FS亏了
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gazopunk

玩家是不会去考虑成本多少,更多是基于同类产品的价位以及自己的消费能力考虑

如何尽可能节约成本的情况下,提高玩家的游戏体验就是制作组需要考虑的东西

先发可以399的,不管是为了测试情怀还是所谓那种国产鼓励党

质量过硬 口碑出圈 人均自来水 以后再降价 让轻度的单机玩家 可以接受 或者囊中羞涩的玩加如入手

打个七折 这样可能利益最大化 或者内容拆开出DLC
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Falmeko

全流程能保证跟演示的一样质量(如果能有提升更好)

488都ok
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Hammund

虽然穷,但也愿意买个支持国产精品游戏。
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emlanes

Reply to [pid=446852664,23055731,1]Reply[/pid] Post by [uid=43196370]ID不如故[/uid] (2020-08-21 19:10)

过度真实,无法反驳。[s:ac:哭笑]
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脊椎損傷

388可以接受
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Adv3r§ï†¥

[quote][pid=446852090,23055731,1]Reply[/pid] Post by [uid=186950]我怎能不变态[/uid] (2020-08-21 19:07):

嗯,我有时候觉得这些成本肯定有一部分是因为是第一个游戏

如果第一部成功之后,后续作品会不会实际上没有那么高的成本呢?[/quote]会的,采访里就有说,很多细节的处理都需要实验和学习,没做过就要从头来。比如顽皮狗可以让你从任何角度拿取物品都很自然,怎么做动画和动作就是他们的核心技术,是工作室的护城河。

这些东西之后肯定还是能复用的,类似卡普空的打击感音效设计和帧数表
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DATKICKER

只狼的一周目大概30小时,战神大概20小时,这个只要能有15小时以上和预告片差不多的质量的游戏流程在我这就满意了
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Cynx

[quote][pid=446853431,23055731,1]Reply[/pid] Post by [uid=23030214]mgicess[/uid] (2020-08-21 19:14):

扣掉不断死亡和收集,你见过几个动作游戏有30个小时的流程[/quote]从量(游戏时长)来说
美末2是很过瘾的

新战神是满足的

新生化2基本可以(游戏后期有些潦草)

新生化3就很糟糕了(大型dlc长度)