𝒱ꫀׁׅܻιɳ
2021-08-26T16:29:35+00:00
这几条在玩一款国产游戏。
游戏其实倒还行,就是判定怪怪的。
拿怪物猎人的怪物来举例子。
雌火龙三连车。
你看她方向对着你的时候,翻滚肯定能跑掉。
如果按照这个游戏的判定来改雌火龙。
三连车撞到你的瞬间,会产生多段判定。
你被击飞的时候碰到尾巴还会再受一次伤。
你看到雌火龙对着你准备三连车的时候,你滚了,雌火龙立刻调整方向,你飞了。
怪物猎人我记得有的招数也是多段判定……gp一下没用的会受到后续伤害的
挡完或者闪完第一个判定点,之后攻击呼你一脸也没事确实很奇怪啊。
我记得灭尽龙有一招小如来就是两次判定?巴掌下去一次,刺拔出来又一次
这就要轮到mh边境出场了,先声明这游戏虽然我只云过,可能说错了,里面也没有击飞保护和倒地保护[s:ac:哭笑]
[quote][pid=545634861,28278754,1]Reply[/pid] Post by [uid=1020235]Forthelich[/uid] (2021-08-30 00:41):
挡完或者闪完第一个判定点,之后攻击呼你一脸也没事确实很奇怪啊。[/quote]对啊,所以不应该设置无敌时间,按理应该没躲开直接被撞成肉酱你说是不是[s:a2:doge]
轰龙多段判定车下的冤魂们有话要说[s:ac:哭笑]
没太懂,是说龙车全身全程都有攻击判定,人物缺无敌帧保护?听着挺真实的[s:ac:哭笑]那么大个龙,冲撞结束前全身都有判定也能理解。人被步行速度的汽车刮一下也得坐个屁墩吧
做成游戏就是真实和游戏性之间取舍呗,不同制作的取舍尺度不一样
没听说过不动寿衣吗,怪猎多段判定也很多的[s:ac:瞎]
怪猎也是多段判定,只是角色被打中后有无敌,不然不动寿衣是怎么来的
又看了一遍,get到你的吐槽点了,你说的这种情况不是怪的判定问题,是玩家的判定问题,mh里玩家被击飞落地直到起身都是无敌的,你靠无敌不吃后续伤害不代表怪没有后续判定,如果你经常用不动寿衣和空中受身就能感受到怪物的多段判定了
为了所谓的“打击感”[s:ac:呆]
然后养出来一堆打击感jc