为何国产mmo游戏特别喜欢搞多段判定和多段硬直?

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𝒱ꫀׁׅܻιɳ

2021-08-26T16:29:35+00:00

这几条在玩一款国产游戏。
游戏其实倒还行,就是判定怪怪的。
拿怪物猎人的怪物来举例子。
雌火龙三连车。
你看她方向对着你的时候,翻滚肯定能跑掉。

如果按照这个游戏的判定来改雌火龙。
三连车撞到你的瞬间,会产生多段判定。
你被击飞的时候碰到尾巴还会再受一次伤。
你看到雌火龙对着你准备三连车的时候,你滚了,雌火龙立刻调整方向,你飞了。
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Creeper🐇🐇

怪物猎人我记得有的招数也是多段判定……gp一下没用的会受到后续伤害的
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DATKICKER

说到拐弯龙车我黑角龙可就不困了[s:ac:闪光]
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Soy un ✈

挡完或者闪完第一个判定点,之后攻击呼你一脸也没事确实很奇怪啊。
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shiba

我记得灭尽龙有一招小如来就是两次判定?巴掌下去一次,刺拔出来又一次
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Wigler

这就要轮到mh边境出场了,先声明这游戏虽然我只云过,可能说错了,里面也没有击飞保护和倒地保护[s:ac:哭笑]
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iSi DeMo iSi

[quote][pid=545634861,28278754,1]Reply[/pid] Post by [uid=1020235]Forthelich[/uid] (2021-08-30 00:41):

挡完或者闪完第一个判定点,之后攻击呼你一脸也没事确实很奇怪啊。[/quote]对啊,所以不应该设置无敌时间,按理应该没躲开直接被撞成肉酱你说是不是[s:a2:doge]
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轰龙多段判定车下的冤魂们有话要说[s:ac:哭笑]
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AdamTheBarber

死在黑角龙手下的猎人可以绕地球一圈
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smwp12

没太懂,是说龙车全身全程都有攻击判定,人物缺无敌帧保护?听着挺真实的[s:ac:哭笑]那么大个龙,冲撞结束前全身都有判定也能理解。人被步行速度的汽车刮一下也得坐个屁墩吧

做成游戏就是真实和游戏性之间取舍呗,不同制作的取舍尺度不一样
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Equi Nox

一看楼主就没打王冰咒
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Dandoun

没听说过不动寿衣吗,怪猎多段判定也很多的[s:ac:瞎]
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ThatGal04

怪猎也是多段判定,只是角色被打中后有无敌,不然不动寿衣是怎么来的
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Dandoun

又看了一遍,get到你的吐槽点了,你说的这种情况不是怪的判定问题,是玩家的判定问题,mh里玩家被击飞落地直到起身都是无敌的,你靠无敌不吃后续伤害不代表怪没有后续判定,如果你经常用不动寿衣和空中受身就能感受到怪物的多段判定了
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Dog

知道不动衣装为什么叫寿衣么[s:ac:茶]
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htr8hk8g

为了所谓的“打击感”[s:ac:呆]
然后养出来一堆打击感jc