Nayuki
2022-01-25T13:19:48+00:00
前几年玩一周目的时候一切都是未知的,每走一步都小心翼翼,一不留神全盘皆输,探图的时候也战战兢兢,如果早期就遇上冬天和暴乱期的话那就更艰难了,算计半天就差几个零件被卡死回头发现还有人生病等药的时候特别有那种无力感,自己穷的时候要不要给别人东西也挺纠结的(甚至都没药,没资格纠结hhh)。
但这几天假期闲着没事就把游戏又捡起来多周目开刷,再看点攻略背板,这游戏画风一下就变了,开局就奔着固定套路过去升本造斧子拆家然后疯狂推基建抓耗子种菜修枪,出去打野就是仓库是我家,背刺笑哈哈,挨个过去背后刀了或者躲隐蔽点打偷袭(后期懒得慢慢刀就直接拿枪突突过去了。。。),中期就恨不得全家人手一套头盔+防弹衣+AK+喷子+手枪+斧子,哨所算老几,他们都没我们家火力强,实在太无聊开始做药出去送医院车库孝子面包房兄妹教堂牧师啥的(可惜好像不加满足度),乱世生存变休闲种菜游戏,不过仓鼠党看着屯满的资源满足感爆棚倒也不错。。。
早年的版本里吉他可以叠加,当时大学室友玩这个到中后期搞了5个吉他,心情增益叠加到了一个晚上杀杀杀白天哈哈哈的诡异档次,然后给自己起了个绰号叫五杀摇滚乐队。
因为这个游戏作为资源管理游戏本身其实是没啥难度的
这种游戏为了保证新手有游戏体验又不能做的一步错满盘输,但熟练之后正确决策滚雪球之下就很容易变得很简单
我有一把刻意按照最优策略来玩,到结局的时候家里三十多个肉几十瓶酒几百根烟
所以后来我再玩这游戏的时候就会自己给自己设限了,比如每天都要保持饱足或者一个人都不杀之类的,我就是觉得缺个难度选择
11b后来也在冰汽时代里加了难度选择了,玩起来就不太有这种问题
[s:ac:哭笑]这么说吧,前两天游综发过的那个《大多数》,犯得也是这个问题,存在最优解的结果就是会变成《明日边缘》或是《开端》这样的反复进行一段故事。
意思你们玩这种游戏都会杀平民的[s:ac:呆]我玩游戏很代入的从不干坏事,不过也确实没啥难度
[quote][pid=591244026,30444152,1]Reply[/pid] Post by [uid=38303580]yaozhenyu1994[/uid] (2022-02-24 08:24):
意思你们玩这种游戏都会杀平民的[s:ac:呆]我玩游戏很代入的从不干坏事,不过也确实没啥难度[/quote]打土匪和逃兵啊,没必要打平民,一是心里不得劲,二是平民多数挺穷的,回家还得刷心情太亏(也有富的平民,但还是没必要),与其找平民不如去仓库啥的,一波就起飞了(尤其有些开局几天就遇到匪潮的时候正好缺枪守家,光靠斧子守不住的),而且打土匪又不算做坏事,有些还是好事加心情
这种游戏看剧情,代入感的体验一般只在第一周目,后面就是纯粹玩游戏了。frostpunk也一样,第一次玩的很艰难,最后暴风雪的时候资源少,紧张,代入感拉满[s:ac:哭1]后面再玩的时候就是全机械化,一个人不死了
二周目都知道应该先造什么了,而且我二周目前期刷出了车库,瞬间就感觉没什么意思了
所以这游戏在我心里评价没有那么高
本质就跟P社游戏一样。
能无限的S/L,谁都能做出明君的幻觉。
然而事实是你一次失败就直接老歪脖子树模拟器了。
[quote][pid=591249525,30444152,1]Reply[/pid] Post by [uid=62015111]卡尔卡诺223[/uid] (2022-02-24 08:52):
本质就跟P社游戏一样。
能无限的S/L,谁都能做出明君的幻觉。
然而事实是你一次失败就直接老歪脖子树模拟器了。[/quote]这个确实,如果没有开千里眼知道未来情况和全图动向以及靠sl保命的话那翻车还真的蛮容易的
资源管理类就是将就一个初见杀,毕竟限制给得多,也做不到多自由的多种解,所以大家迟早都要往最优解上走
最优解一旦邪道的话,玩到最后也就只是单纯的解密游戏罢了,已经和游戏主题没有什么关系了,甚至反而和主题背道而驰,可能这就是自由度和资源管理死线之间的矛盾吧