Greedd
2021-10-19T14:30:11+00:00
[s:ac:擦汗]如题。先说明,如果你想回味newworld的这种感觉但是又刷烦了,你应该往回至少5年去找单机游戏;而如果聊画质的话,我介绍的这几款更是没有一个能和new world打的,望三思。
如果你只是单纯地想找个别的mmo玩,可以往下看。本人对这几款游戏有比较丰富的游玩经验,会尽量客观详细地介绍这几款游戏的优缺点,也希望各位不要引战,和谐讨论。0.游玩时间
所有,注意是所有mmorpg,都需要吃掉大量的时间。如果不能抽出固定的大块时间游玩的话注定难以找到组织,对于这种玩家我的建议是游玩一些不需要固定团队的内容,即做休闲党,或者是选择单机游戏和手游,比较契合碎片时间。
1.wow
各位耳熟能详的老牌游戏,NGA立坛之本,腐朽的庞然大物。我想聊的几款游戏里画风相对最难接受的一款。
作为十几年前的游戏为了适应玩家日渐快餐化的需求做出了非常多的改进,但是最大的缺点仍然是臃肿。
现在一个新玩家想入坑,即使有人带,他也需要完成长达十几节的盟约战役,一层层爬塔爬到最高,投入必要的金币和肝力制作至少4级的橙装,再弄一身差不多的装备。弄到这里,不计算练级时间,差不多是几十个小时过去了;然后你还得保证你玩的职业不至于被歧视以致进不了本。你说是吧,程杰琪?
优点wow自然是很多的,目前市场上mmorpg内最为流畅的动作和战斗手感目前依然只此一家别无分号,副本战斗的机制与巧思也依然是领头羊,如果喜欢钻研,在战斗方面可以获得大量乐趣。在做完准备工作后,每三日抽几十分钟也可以清掉日常。可以说熬过准备阶段以后,wow仍算是相对养老的,并未像一些人说的那样“坐牢”、“上班”。
整体是装备驱动。想弄一身在野外横着走的装备容易,追求毕业则要和设计师的亲妈掰手腕。但也正因如此,有变强的期待感。
剧情单评9.0来说,尚可。算上前朝积弊便只是一坨*。
休闲玩法来说,成就、收藏品可以说是浩如烟海,部分成就需要花费十几个小时;考古和钓鱼也还算有趣味。
商城卖的很多东西居然还没游戏里能刷的好看。基本上除了月卡不需要花钱。
宏和插件部分相当自由。你愿意的话可以把操作界面改成EVA驾驶舱。
但是wow因为其新版本快餐和肝并重的游戏内容导致了不少怀旧服玩家和正式服玩家相互倾轧。再加上版本初期几乎可以确定的策划犯病环节,建议等待9.15或更往后的版本再行体验。如果你很喜欢new world,你未必不喜欢wow;但你如果喜欢的是new world的这种因为“麻烦”带来的沉浸感,我会建议你去试试怀旧服。
2.FF14
风头正劲的日式RPG, 艾欧泽亚国家地理
画风日式,精致与可爱兼有。部分玩家不喜欢这种瓷娃娃脸。
最为人诟病的便是冗长的主线任务。虽然赠送了跳过书,却会造成"这人谁?这人又是谁,我超,我是谁?"的割裂体验。硬做的话希望的灯火任务链长达百连,又几乎都是跑腿送信,属于弃之可惜的磨人环节。
往后基本是日式王道剧情,基本没有反转,但是演出尚可。
战斗方面,特效非常华丽,音乐也是老牌制作人,但是如果在战斗中频繁应用滑步(利用服务器延迟偷取读条的最后一小截用于移动)便会看到人物平移,十分出戏。这点另两款游戏都没有。职业歧视基本没有,毕竟一个号可以体验所有职业,平衡做的也还行。 把赤魔飞了
准毕业装入手容易。真毕业装则需要组织团队攻略零式,但也有低保。最高难度副本掉落差不多就是个外观。
宏有点笨重,基本用于生活职业,战斗用的不多。插件部分因为官方干涉,处于能用但不太方便的尴尬境地。
日常非常休闲。想不做就可以不做,没有高收益日常逼你上线,高难度副本掉落有低保规避了反复farm。但由此而来的结果便是上线可能觉得没事做,海都终日人头熙熙攘攘只为站街聊天。
生活技能方面非常用心。需要切换专有装备和技能组,有种打桩般的感觉。钓鱼系统做得非常不错,只是需要一副好肝。
国服运营组相当大方,国外需要购买的很多东西充卡就送。
拥有家园系统,部分玩家的心头好,只是入手门槛便不是这么亲民了。
妹子很多。
3.激战2
带一点水墨风的美式风格。三款里动作要素最多的。
不需要付月卡,资料片买断制。但你如果觉得这游戏不花钱就错了,原因下文会提。
pvp导向。不玩人丁凋敝的pvp的话,pve内容是无尽的刷。这点与wow类似,但是wow打大秘境或M团有装备提升作为驱动,他没有,毕业装备冲68给一套。
主创是暴雪出走,做到了极致的反wow。也就是,日常极尽方便之能事,战斗则无聊且繁琐。为了沉浸感而做了许多麻烦且无必要的设定。new world玩家最可能适应的一款游戏。譬如飞行坐骑的高度条——天可怜见,我是第一次在mmorpg见到这种花费大量精力换取小幅度便利和长远恶心感的设计,在给予一定方便的同时无时无刻恶心着你。
拥有三款游戏里最快的起小号速度。而且大小号所有进度统统共享,宛如一个号。甚至装备都能互相寄送。
CG制作优秀,音乐不功不过。剧情方面还算宏大,美式王道剧情(世界动态第五季除外)
战斗方面,看似简化,实则僵化。全职业移动施法可以给一个好评,部分技能无需目标也可以施法给一个好评(类似动作游戏的无锁定模式),但近战出手前也需要读条令人有点难以接受。技能栏无法移动,每个职业少则十几个技能,多则几十个,却没有使用宏、插件等简化输出循环的手段,也没有GCD,只能硬着头皮搓循环;技能有的有GCD有的没有,是否能同时按也需要查阅资料或自己试。同时,框体也不能移动,只能固定在屏幕最下方,对操作来说不甚友好。
三款游戏最烂的氛围。职业歧视达到顶峰,碎层(5人小副本)灾厄燃火龙魂,十人相对宽松但人丁稀少。基本默许了GZS的存在,甚至最大的攻略作者就是GZS头子。GZS基本把持了物价,想依靠交易赚钱难度颇大。
没有面对面交易,拍卖行抽水高达20%。基本杜绝了与陌生人交易的可能,斩断了mmo相当重要的一根社交脉络。
生活系统存在感稀薄。大部分人只有做传奇装备或成就时才会点开。
同时,这款游戏的老玩家一直在宣传这款游戏是休闲游戏。诚如所说,但国服,仅限国服是可以用钱解决所有事情。也就是说,这个休闲是建立在花钱上的。如果你不能用钱解决,那就只能住在游戏里或等官方送材料二选一。
终盘内容为外观制作而非打本。这点是国服运营祸乱之源。依靠钱就能完成终盘内容,这是令人难以想象的:你能接受wow259装备或ff14的绝本外观在商城明码标价售卖吗?gw2国服运营做到了。
制作轻易的毕业装备,方便的传送系统、衣柜染料系统、收集品系统,甚至是账号共享的成就系统(不得不承认这个改进很优秀),以及近期更新的一次制作所有号都能使用的传奇装备(即终盘外观)都难以掩饰国服的铜臭味。如果你对pay to win深恶痛绝而想自己努力的话,恭喜,没有百来小时是做不出一件传奇武器的,而传奇饰品则需要更久。单凭这点激战一跃成为三款中最肝的游戏。有人会反驳日常你可以不做,但不靠日常刷材料,传奇装备也不会从天上掉下来对吧?
三款里最不推荐的一款。
4.剑网3
介绍三款mmorpg有四款是很正常的。
国产武侠风,不对,现在应该说是仙侠风。点卡制。
飞行系统是手感诡异的轻功,甚至可以用于副本偷鸡。
小wow。wow的优点差不离,缺点也是差不多。
战斗方面,拥有市面上最奇葩(褒义)的宏编写系统,不靠宏你可以打很高,但靠宏你一定打不低。依靠宏可以轻松做到一边在耳机里和主T打情骂俏一边打第一。动作则稍显僵硬。音乐有经典,大部分不功不过。
商城方面与其说是外观购买不如说是炒股。购买绝版外观后暴富的例子每期都有。但是近几期只能说是丑绝,据购买者说勉强保个本。
最没存在感的生活系统。练了都嫌浪费时间。
终盘内容为打本。只要玩过wow或者ff14,机制怎么看怎么眼熟;基本就是一个大版本前耳熟能详的机制。
收集系统相当臃肿且费钱。日常处于不做心里滴血,捏着鼻子全做了觉得自己脑子有病的尴尬境地。
玩得不多,如果想找个电子宠物撩骚,这款是优选。
如果你只是单纯地想找个别的mmo玩,可以往下看。本人对这几款游戏有比较丰富的游玩经验,会尽量客观详细地介绍这几款游戏的优缺点,也希望各位不要引战,和谐讨论。0.游玩时间
所有,注意是所有mmorpg,都需要吃掉大量的时间。如果不能抽出固定的大块时间游玩的话注定难以找到组织,对于这种玩家我的建议是游玩一些不需要固定团队的内容,即做休闲党,或者是选择单机游戏和手游,比较契合碎片时间。
1.wow
各位耳熟能详的老牌游戏,NGA立坛之本,腐朽的庞然大物。我想聊的几款游戏里画风相对最难接受的一款。
作为十几年前的游戏为了适应玩家日渐快餐化的需求做出了非常多的改进,但是最大的缺点仍然是臃肿。
现在一个新玩家想入坑,即使有人带,他也需要完成长达十几节的盟约战役,一层层爬塔爬到最高,投入必要的金币和肝力制作至少4级的橙装,再弄一身差不多的装备。弄到这里,不计算练级时间,差不多是几十个小时过去了;然后你还得保证你玩的职业不至于被歧视以致进不了本。你说是吧,程杰琪?
优点wow自然是很多的,目前市场上mmorpg内最为流畅的动作和战斗手感目前依然只此一家别无分号,副本战斗的机制与巧思也依然是领头羊,如果喜欢钻研,在战斗方面可以获得大量乐趣。在做完准备工作后,每三日抽几十分钟也可以清掉日常。可以说熬过准备阶段以后,wow仍算是相对养老的,并未像一些人说的那样“坐牢”、“上班”。
整体是装备驱动。想弄一身在野外横着走的装备容易,追求毕业则要和设计师的亲妈掰手腕。但也正因如此,有变强的期待感。
剧情单评9.0来说,尚可。算上前朝积弊便只是一坨*。
休闲玩法来说,成就、收藏品可以说是浩如烟海,部分成就需要花费十几个小时;考古和钓鱼也还算有趣味。
商城卖的很多东西居然还没游戏里能刷的好看。基本上除了月卡不需要花钱。
宏和插件部分相当自由。你愿意的话可以把操作界面改成EVA驾驶舱。
但是wow因为其新版本快餐和肝并重的游戏内容导致了不少怀旧服玩家和正式服玩家相互倾轧。再加上版本初期几乎可以确定的策划犯病环节,建议等待9.15或更往后的版本再行体验。如果你很喜欢new world,你未必不喜欢wow;但你如果喜欢的是new world的这种因为“麻烦”带来的沉浸感,我会建议你去试试怀旧服。
2.FF14
风头正劲的日式RPG,
画风日式,精致与可爱兼有。部分玩家不喜欢这种瓷娃娃脸。
最为人诟病的便是冗长的主线任务。虽然赠送了跳过书,却会造成"这人谁?这人又是谁,我超,我是谁?"的割裂体验。硬做的话希望的灯火任务链长达百连,又几乎都是跑腿送信,属于弃之可惜的磨人环节。
往后基本是日式王道剧情,基本没有反转,但是演出尚可。
战斗方面,特效非常华丽,音乐也是老牌制作人,但是如果在战斗中频繁应用滑步(利用服务器延迟偷取读条的最后一小截用于移动)便会看到人物平移,十分出戏。这点另两款游戏都没有。职业歧视基本没有,毕竟一个号可以体验所有职业,平衡做的也还行。
准毕业装入手容易。真毕业装则需要组织团队攻略零式,但也有低保。最高难度副本掉落差不多就是个外观。
宏有点笨重,基本用于生活职业,战斗用的不多。插件部分因为官方干涉,处于能用但不太方便的尴尬境地。
日常非常休闲。想不做就可以不做,没有高收益日常逼你上线,高难度副本掉落有低保规避了反复farm。但由此而来的结果便是上线可能觉得没事做,海都终日人头熙熙攘攘只为站街聊天。
生活技能方面非常用心。需要切换专有装备和技能组,有种打桩般的感觉。钓鱼系统做得非常不错,只是需要一副好肝。
国服运营组相当大方,国外需要购买的很多东西充卡就送。
拥有家园系统,部分玩家的心头好,只是入手门槛便不是这么亲民了。
妹子很多。
3.激战2
带一点水墨风的美式风格。三款里动作要素最多的。
不需要付月卡,资料片买断制。但你如果觉得这游戏不花钱就错了,原因下文会提。
pvp导向。不玩人丁凋敝的pvp的话,pve内容是无尽的刷。这点与wow类似,但是wow打大秘境或M团有装备提升作为驱动,他没有,毕业装备冲68给一套。
主创是暴雪出走,做到了极致的反wow。也就是,日常极尽方便之能事,战斗则无聊且繁琐。为了沉浸感而做了许多麻烦且无必要的设定。new world玩家最可能适应的一款游戏。譬如飞行坐骑的高度条——天可怜见,我是第一次在mmorpg见到这种花费大量精力换取小幅度便利和长远恶心感的设计,在给予一定方便的同时无时无刻恶心着你。
拥有三款游戏里最快的起小号速度。而且大小号所有进度统统共享,宛如一个号。甚至装备都能互相寄送。
CG制作优秀,音乐不功不过。剧情方面还算宏大,美式王道剧情(世界动态第五季除外)
战斗方面,看似简化,实则僵化。全职业移动施法可以给一个好评,部分技能无需目标也可以施法给一个好评(类似动作游戏的无锁定模式),但近战出手前也需要读条令人有点难以接受。技能栏无法移动,每个职业少则十几个技能,多则几十个,却没有使用宏、插件等简化输出循环的手段,也没有GCD,只能硬着头皮搓循环;技能有的有GCD有的没有,是否能同时按也需要查阅资料或自己试。同时,框体也不能移动,只能固定在屏幕最下方,对操作来说不甚友好。
三款游戏最烂的氛围。职业歧视达到顶峰,碎层(5人小副本)灾厄燃火龙魂,十人相对宽松但人丁稀少。基本默许了GZS的存在,甚至最大的攻略作者就是GZS头子。GZS基本把持了物价,想依靠交易赚钱难度颇大。
没有面对面交易,拍卖行抽水高达20%。基本杜绝了与陌生人交易的可能,斩断了mmo相当重要的一根社交脉络。
生活系统存在感稀薄。大部分人只有做传奇装备或成就时才会点开。
同时,这款游戏的老玩家一直在宣传这款游戏是休闲游戏。诚如所说,但国服,仅限国服是可以用钱解决所有事情。也就是说,这个休闲是建立在花钱上的。如果你不能用钱解决,那就只能住在游戏里或等官方送材料二选一。
终盘内容为外观制作而非打本。这点是国服运营祸乱之源。依靠钱就能完成终盘内容,这是令人难以想象的:你能接受wow259装备或ff14的绝本外观在商城明码标价售卖吗?gw2国服运营做到了。
制作轻易的毕业装备,方便的传送系统、衣柜染料系统、收集品系统,甚至是账号共享的成就系统(不得不承认这个改进很优秀),以及近期更新的一次制作所有号都能使用的传奇装备(即终盘外观)都难以掩饰国服的铜臭味。如果你对pay to win深恶痛绝而想自己努力的话,恭喜,没有百来小时是做不出一件传奇武器的,而传奇饰品则需要更久。单凭这点激战一跃成为三款中最肝的游戏。有人会反驳日常你可以不做,但不靠日常刷材料,传奇装备也不会从天上掉下来对吧?
三款里最不推荐的一款。
4.剑网3
介绍三款mmorpg有四款是很正常的。
国产武侠风,不对,现在应该说是仙侠风。点卡制。
飞行系统是手感诡异的轻功,甚至可以用于副本偷鸡。
小wow。wow的优点差不离,缺点也是差不多。
战斗方面,拥有市面上最奇葩(褒义)的宏编写系统,不靠宏你可以打很高,但靠宏你一定打不低。依靠宏可以轻松做到一边在耳机里和主T打情骂俏一边打第一。动作则稍显僵硬。音乐有经典,大部分不功不过。
商城方面与其说是外观购买不如说是炒股。购买绝版外观后暴富的例子每期都有。但是近几期只能说是丑绝,据购买者说勉强保个本。
最没存在感的生活系统。练了都嫌浪费时间。
终盘内容为打本。只要玩过wow或者ff14,机制怎么看怎么眼熟;基本就是一个大版本前耳熟能详的机制。
收集系统相当臃肿且费钱。日常处于不做心里滴血,捏着鼻子全做了觉得自己脑子有病的尴尬境地。
玩得不多,如果想找个电子宠物撩骚,这款是优选。