Kwokjoel
2021-09-07T07:12:36+00:00
先说下何为“全民流”,就是书名一般为《全民xx:xxx》(也有的不是这么命名),内容一般为全民穿越到另一个高度游戏化的世界求生竞赛且主角有挂,第一章往往都有列规则和世界频道的部分,后续剧情与设定颇有网游风格,可以说几乎形成了一套模板[s:ac:哭笑]
虽然飞卢的很多点子套路文着实辣眼[s:ac:瞎],但这个“全民流”却是我觉得飞卢那么多套路中少有的良品,并且带给了网游文活力,乃至去除了网游文的弊病毒点,可说是网游文的上位版本。[s:ac:goodjob]
一般网游文的弊端毒点在我看来有几种:
1)现实与游戏之间的处理-网游文的游戏与现实之间的剧情就少见处理得好,一种是游戏里开挂无敌,而现实就一普通人,落差太大,让人怀疑游戏的意义[s:ac:冷],一种是后期转修仙玄幻,着实。。。[s:ac:囧]
2)起点不一样-在看网游文时常能看到大公会仗着人数乃至外部积累,与开挂的主角对抗,像牛皮糖一样纠缠主角,还有的玩家背靠资本与主角有来有回,实在顶不住[s:ac:汗]
3)合理性-全息网游出来后全世界的人包括官商都疯狂投入游戏中,现实不用生产了?[s:ac:咦]
4)强pvp与社交-个人是单机二游玩家,真不喜欢PVP与社交[s:ac:呆]
而全民流则是通过全民穿越的方式解决了现实,起点与合理性问题,且内容偏向单机,从而减少了pvp和设计部分,太对我胃口了[s:ac:上]。而且还有以下几个加分点:
1)拓展潜力大-全民流这类型文能够结合不同元素,发展出各种套路,如始祖的《地窟求生》结合了我的世界,饥荒,roguelike等元素,而后续的其他小说则是结合了种田,塔防,宠兽,领地发展,航海,克苏鲁等各种元素,从而衍生出各种有趣的小说
2)探索与养成乐趣
3)伪无敌流-主角凭借金手指在所有初始积累为零的玩家中快速发育,一步快步步快,领先众人一大步,从而达到同阶无敌,乃至与发育较久的土著对抗
不过我想看的这些元素都只有在飞卢的原味全民流小说有,而飞卢的文都是后继无力。至于起点的全民流小说却是一言难尽,不是强社交pvp,就是强行平衡让其他没挂的人追上开挂主角,着实无趣
虽然飞卢的很多点子套路文着实辣眼[s:ac:瞎],但这个“全民流”却是我觉得飞卢那么多套路中少有的良品,并且带给了网游文活力,乃至去除了网游文的弊病毒点,可说是网游文的上位版本。[s:ac:goodjob]
一般网游文的弊端毒点在我看来有几种:
1)现实与游戏之间的处理-网游文的游戏与现实之间的剧情就少见处理得好,一种是游戏里开挂无敌,而现实就一普通人,落差太大,让人怀疑游戏的意义[s:ac:冷],一种是后期转修仙玄幻,着实。。。[s:ac:囧]
2)起点不一样-在看网游文时常能看到大公会仗着人数乃至外部积累,与开挂的主角对抗,像牛皮糖一样纠缠主角,还有的玩家背靠资本与主角有来有回,实在顶不住[s:ac:汗]
3)合理性-全息网游出来后全世界的人包括官商都疯狂投入游戏中,现实不用生产了?[s:ac:咦]
4)强pvp与社交-个人是单机二游玩家,真不喜欢PVP与社交[s:ac:呆]
而全民流则是通过全民穿越的方式解决了现实,起点与合理性问题,且内容偏向单机,从而减少了pvp和设计部分,太对我胃口了[s:ac:上]。而且还有以下几个加分点:
1)拓展潜力大-全民流这类型文能够结合不同元素,发展出各种套路,如始祖的《地窟求生》结合了我的世界,饥荒,roguelike等元素,而后续的其他小说则是结合了种田,塔防,宠兽,领地发展,航海,克苏鲁等各种元素,从而衍生出各种有趣的小说
2)探索与养成乐趣
3)伪无敌流-主角凭借金手指在所有初始积累为零的玩家中快速发育,一步快步步快,领先众人一大步,从而达到同阶无敌,乃至与发育较久的土著对抗
不过我想看的这些元素都只有在飞卢的原味全民流小说有,而飞卢的文都是后继无力。至于起点的全民流小说却是一言难尽,不是强社交pvp,就是强行平衡让其他没挂的人追上开挂主角,着实无趣