也算一个从业者,我认为大部分手游就是电子鸦片。

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hustlerism

2021-07-26T11:06:21+00:00

不同于单机游戏的产品逻辑,是提供一个“体验”。手游的设计逻辑是吸引玩家在该产品停留更长的时间,产生更强的付费欲望。从而提升单用户价值。
这种情况下根本不可能诞生有想法有 教育 意义的好游戏,手游策划们研究的也不是交互体验而是斯金纳箱等心理学范畴。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/04/-7Q174-1bbhZgT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]

我是真心希望能够逆转这个情况,只有组织了氪金手游的的暴利才能解放更多有理想的游戏从业人员去做自己热爱的游戏,而不是资本的帮凶。

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编辑一下 教育意义这个词确实有点太大了,改成有意义吧。
楼里有很多认为游戏就是为了“爽”的观点,但快乐的方式有很多种,还是希望大家能够得到更高级的快乐,而不是通过被心理学研究出来的机械而麻木的生理性快乐。
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문준서

游戏为啥要有教育意义啊 爽是最主要的
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alexis d

经典倒逼精品
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Kerze

其它东西哪有那么多策划从早到晚设计氪金点和沉迷点??



不禁手游可以,能把策划全毙了吗?
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floating

[s:a2:lucky][s:a2:lucky][s:a2:lucky]
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NVS_1

不说教育意义
我希望氪金型游戏全部死绝
因为这类游戏为了最大化赚钱,多好的游戏都会被策划运营毁掉
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98 Donald Shockley

手游逼肝逼氪就是这么个道理,大多数既不是买断制也不是细水长流,就是勾着你充充充
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Mister Lemonhead

[quote][pid=538435211,27918978,1]Reply[/pid] Post by [uid=5327824]parkoury[/uid] (2021-08-04 19:34):

游戏为啥要有教育意义啊 爽是最主要的[/quote]爽文是没有太多文学价值的,游戏同理
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蘇軾圈

[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_27.png[/img]典中典,内部人士
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Saber Eximus

你是制毒人员啊?建议枪毙。
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bignerdy22

把策划全埋了,这样玩家既不沉迷也不骂人,双赢
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Noble

是奖励机制吗?[s:ac:汗][s:ac:咦]
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ZDEMONZ

没毛病,氪金手游本来就是诱导玩家花钱,抽卡型更是变相的赌博,要不为什么3A单机要加氪金抽卡手段。
这波是CLIKE型手游大胜利(并不是)[s:a2:doge]
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jamesd

单机游戏有jb的教育意义
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GemokFly

我认为电视电影也是电子鸦片,导演尽想着心思钻研让观众看得爽
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Tsuji

有些游戏确实是电子海洛因
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Anti-System

氪金游戏这玩意是从日本传过来的,2010年之后日本氪金游戏文化这么严重,一定没办法再生产出精品游戏了吧
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₸ristan

“有理想”的游戏人员
咋就没意识到所谓有理想想的游戏从业人员,在这帮人看来不过就是造海洛因和造吗啡的区别?