hustlerism
2021-07-26T11:06:21+00:00
不同于单机游戏的产品逻辑,是提供一个“体验”。手游的设计逻辑是吸引玩家在该产品停留更长的时间,产生更强的付费欲望。从而提升单用户价值。
这种情况下根本不可能诞生有想法有 教育 意义的好游戏,手游策划们研究的也不是交互体验而是斯金纳箱等心理学范畴。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/04/-7Q174-1bbhZgT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
我是真心希望能够逆转这个情况,只有组织了氪金手游的的暴利才能解放更多有理想的游戏从业人员去做自己热爱的游戏,而不是资本的帮凶。
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编辑一下 教育意义这个词确实有点太大了,改成有意义吧。
楼里有很多认为游戏就是为了“爽”的观点,但快乐的方式有很多种,还是希望大家能够得到更高级的快乐,而不是通过被心理学研究出来的机械而麻木的生理性快乐。
这种情况下根本不可能诞生有想法有
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我是真心希望能够逆转这个情况,只有组织了氪金手游的的暴利才能解放更多有理想的游戏从业人员去做自己热爱的游戏,而不是资本的帮凶。
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编辑一下 教育意义这个词确实有点太大了,改成有意义吧。
楼里有很多认为游戏就是为了“爽”的观点,但快乐的方式有很多种,还是希望大家能够得到更高级的快乐,而不是通过被心理学研究出来的机械而麻木的生理性快乐。