水帖,单机rpg游戏支线任务多是好是坏

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sic

2021-11-15T07:15:23+00:00

rpg游戏主线任务就是推展剧情的,而支线任务有的是提供资源的,有的是扩展剧情的,对于支线多的游戏是好是坏,对于把人物剧情拆到支线是好是坏,对于限时支线是好是坏,对于隐藏任务多是好是坏
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Rexkiller88

这个我的看法很简单。没有隐藏的很深、且影响主线、角色培养相关的支线就行。其他随意。
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Herpatov

你是否在寻找:老头滚动条5
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Ghost Fox

能跟巫师3的支线一个质量我不介意多
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LostTrap

开放世界,没有先后顺序,但是影响主线或者环境的就是好。

单一顺序,对话选择没有影响,结局内定玩家走流水帐的就是不好。
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Denizen

个人是喜欢越多越好,哪怕在剧情上出现为了钓鱼野炊之类的把救公主这种事先放一放再说,我也能接受
我不太喜欢线性剧情,支线越多,对我来说游戏的可拓展性就更加丰富,游戏的开放性就越大,这样就拉长了可玩性,我玩这个游戏时间长,就不容易太快退坑
回到开头,如果支线太多影响了主线,其实是不会有这种事情的,我要了解主线剧情我直接单独走主线通一边即可何必去管支线呢,反正现在游戏都是多周目的
另外一点就是游戏制作组肯定比我们玩家懂游戏,所以好的支线能丰富主线剧情,就像餐厅的一块牛排,你盘子里除了牛排总会放几朵萝卜花西蓝花什么的,再抹一道稀奇古怪的酱料添彩
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BeejSSB

看质量,要是都是阿育那些去哪,几个怪,几个材料,放个装备,没点剧情的就算了,十个任务九个注水[s:ac:汗]巫师3的就好很多,很多剧情扩展世界观
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joyce

[s:ac:哭笑]做支线就好像开盲盒,你不知道这个是单纯的跑腿任务还是一个完整的故事线。
这导致我玩游戏基本都是支线全清
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Naf

个人觉得不影响主线质量的情况下支线越多越好。
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Thiccles

好的支线:调整游戏节奏,在主线小高潮后用支线任务平复玩家心情,在主线日常期埋下伏笔,补充世界观和设定
垃圾支线:不合时宜的支线任务破坏气氛,枯燥重复的雷同任务让玩家烦躁疲惫
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Lycan

完全不影响主线的支线才是好支线[s:a2:doge]
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aegis2293

[quote][pid=567939321,29543924,1]Reply[/pid] Post by [uid=42904460]萌法少女小缘[/uid] (2021-11-22 15:38):
完全不影响主线的支线才是好支线[s:a2:doge][/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
我跟你完全相反
我觉得支线能适当影响主线才是好支线
世界观,一段节点的后日谈,一般。
流水账,垃圾。
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sic

似乎大家的意见也不统一,有的希望支线完全不影响主线,类似纯收集材料或杀怪的。有的希望支线融入到主线的。我玩游戏只要支线不要多的让人受不了都可以,但是特别讨厌限时支线还不注明超时时间的支线,以及变种限时支线-限时隐藏支线,玩轨迹系列几乎每章都有限时隐藏支线,很容易漏,一看结算特别泄气。
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The HoOOh

我玩伊苏9时候突然发现有个支线任务显示失败,整个游戏都不想玩了[s:ac:哭笑]