Donny!
2020-03-05T17:50:12+00:00
比较喜欢弹丸论破
这次steam逆转打对折就入了
1已经打完了,挺香的
但是玩到2看到那个勾玉,在对方说谎的时候会出现心灵枷锁,感觉有点崩
尼玛有这玩意儿还弄那么复杂干什么,一个个问过去兄弟人是你杀的吗,就知道谁是凶手了啊
然后知道了凶手优势就巨大,再带着勾玉一直问他问题,岂不是很简单吗
然后说说对比
从卡关上来说
法庭倒是不会卡关,但是搜查的时候偶尔会卡,不得不看一下攻略,有时候没有什么提示要出示一个东西实在是想不到
弹丸不看攻略的话,倒是不会卡关,无非就是有对话或者证据没有拿到再转转,弹丸2和3我都是不看攻略打通的(1已经看过动画了,没有玩的动力)
毕竟这类游戏看攻略挺影响体验的
从推理层面来说
各有千秋吧,弹丸好的地方在于基本上绝大部分证据你都可以在开庭前拿到,在准备开庭的界面一个个确认、梳理证据,然后自己去推理,去思考,开庭后印证自己是不是正确,如果正确的话那种成就感真的很快乐,缺点是基本上我在搜查完毕后基本无法再看到现场的样子和平面图,弹丸在这方面的证据不是很多
逆转在这方面就做的很好,基本上现场照片和平面图每章节都有,很容易辅助推理,缺点就是他开庭分n天,第一天证明后其他证据需要后续补充,导致你无法一次推理出案件的全过程,你在开庭前也不知道本日的法庭进度会到哪里,自由度不是太高
从法庭过程来说
弹丸这边的头脑风暴、拼字游戏、滑板鞋有点出戏,还有弹丸3那个伪证有点无语
逆转这方便很棒,通过追问来引出新的矛盾点、新的证据,非常让人有现场感
我一直挺喜欢弹丸在法庭最后那个案件全过程回顾的,一来就是帮助玩家梳理全过程,二来在回顾的过程中一个个场景对上自己之前的推理,配合那个bgm,真是太棒了!
可惜逆转没有这个设定
不知不觉打了那么多字,都是非常优秀的游戏,看到勾玉有点想吐槽一下,哈哈
这次steam逆转打对折就入了
1已经打完了,挺香的
但是玩到2看到那个勾玉,在对方说谎的时候会出现心灵枷锁,感觉有点崩
尼玛有这玩意儿还弄那么复杂干什么,一个个问过去兄弟人是你杀的吗,就知道谁是凶手了啊
然后知道了凶手优势就巨大,再带着勾玉一直问他问题,岂不是很简单吗
然后说说对比
从卡关上来说
法庭倒是不会卡关,但是搜查的时候偶尔会卡,不得不看一下攻略,有时候没有什么提示要出示一个东西实在是想不到
弹丸不看攻略的话,倒是不会卡关,无非就是有对话或者证据没有拿到再转转,弹丸2和3我都是不看攻略打通的(1已经看过动画了,没有玩的动力)
毕竟这类游戏看攻略挺影响体验的
从推理层面来说
各有千秋吧,弹丸好的地方在于基本上绝大部分证据你都可以在开庭前拿到,在准备开庭的界面一个个确认、梳理证据,然后自己去推理,去思考,开庭后印证自己是不是正确,如果正确的话那种成就感真的很快乐,缺点是基本上我在搜查完毕后基本无法再看到现场的样子和平面图,弹丸在这方面的证据不是很多
逆转在这方面就做的很好,基本上现场照片和平面图每章节都有,很容易辅助推理,缺点就是他开庭分n天,第一天证明后其他证据需要后续补充,导致你无法一次推理出案件的全过程,你在开庭前也不知道本日的法庭进度会到哪里,自由度不是太高
从法庭过程来说
弹丸这边的头脑风暴、拼字游戏、滑板鞋有点出戏,还有弹丸3那个伪证有点无语
逆转这方便很棒,通过追问来引出新的矛盾点、新的证据,非常让人有现场感
我一直挺喜欢弹丸在法庭最后那个案件全过程回顾的,一来就是帮助玩家梳理全过程,二来在回顾的过程中一个个场景对上自己之前的推理,配合那个bgm,真是太棒了!
可惜逆转没有这个设定
不知不觉打了那么多字,都是非常优秀的游戏,看到勾玉有点想吐槽一下,哈哈