通讯跟锁士气用rts不是很好解释吗

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BlueSnow

2024-04-23T06:31:55+00:00

全图通讯约等于一个正常玩家玩rts,有战争迷雾但是可以随便派隐形斥候单位(无限距离通信随便丢几个平民细作根本发现不了),只是有全战那种士气机制,士气低了会溃逃
锁士气约等于玩rts,但:
1、只能实时操作主帅
2、友方单位只能每十秒操作一次并刷新一次十秒前的视野(不可能百分百掌握队友位置实时操作,连二战水平被打散了联系不到都很正常不要说冷兵器时代)
3、斥候可以类比星际争霸里的雷达,但是只能照出十秒、二十秒之前的信息,而且有几率失败(斥候被抓)
唯一好处是锁士气,可以打到最后一个人。但是这样两个机制能锁士气怎么可能打赢?文明五里日本的特性是受伤不减战斗力约等于锁士气吧,也没秒天秒地啊
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DooDooFart19.2

无限距离通讯+锁士气怕是也玩不了RTS

锁士气不等于士兵变傀儡。
无线通信最多最多也不过是把士兵全变摄像头,你的个人精力有限,说的话也不可能100%执行,玩不成微操。
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M0RFiiN

通讯功能更偏向战略的,士气锁更偏向战术的。

实际上士气锁》通讯

实例就是冰雕连。通讯不可能让所有部队都去死,士气锁可以。

当然,玄幻一点说,巫妖王的亡灵天灾,才是真士气锁

PS,全站不光是通讯,其实也是士气锁,真实的战场,比如现在,哪怕有通信卫星,后方可以联系到前方。前方的人溃逃时也不一定听后方的命令啊。
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Kiku

不管是星际还是帝国时代,都要偷农民啊
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doxdox

那帖子里很多人根本理解不了锁士气是什么玩意

这么说吧,步兵阵如果锁了士气,骑兵冲阵就是送死了,金兀术的铁浮屠牛逼不牛逼?一头撞上岳飞的背嵬军,撼山易撼岳家军难了,那岳飞做了什么这么牛逼呢?就是让士兵做了两件事
1.骑兵过来别跑
2.砍马腿
就这么简单

两边弓手对射,步兵对冲,这边锁了士气,数量差不多的情况下锁子哥铁赢

说白了,你现在看到的想到的所有古代战争的技战术,兵法,武器装备,什么他妈偷袭,什么他妈断粮,都是以“降低敌方士气,以全面击溃对方”为前提而发明的

从来没有说“把他们全杀了”这种想法

一旦这个基础规则不存在了,那么所有的战场态势全变了
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CelestialBean

但士气带来的战斗力差距太大了,锁士气意味着我们可以认定这支部队能死战不退坚守战线直到最后一人,一般军队死伤一两成就可能面临崩溃,你就得重新集结部队了
拿RTS游戏举例,通讯方实际上也只能F2A,因为接战后人力是不可能给到单兵指示的,同时所有单位生命值只有锁士气方的五分之一。如果不在战略层次上取得优势,进入战术对抗阶段,我不觉得能弥补这个战力差距
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kenshiro

两波人就是空对空输出
锁士气可以是亡灵天灾pro版,也可以是满饷雇佣兵
无距离通讯可以是电报微信,也可以是神圣卡拉链接着我们
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TheStrangeBlitz

首先……rts游戏里,手下已经自带锁士气了偷吃
如果没有锁士气,那大部分士兵看到骑兵迎面冲来早就士气崩溃跑路了……
冷研有一期视频讲过骑兵中的28法则,冷兵器时代的骑兵已经是精锐部队了,如果不规定步伐和行军节奏,有大部分人都会在冲锋时故意放慢脚步落到队伍后方……
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BentleyMDog

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两波人就是空对空输出
锁士气可以是亡灵天灾pro版,也可以是满饷雇佣兵
无距离通讯可以是电报微信,也可以是神圣卡拉链接着我们

正解,条件太模糊了,不详加说明根本没法具体讨论。
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Ryan894

用RTS解释很简单

一方是10%血量+全图,另一方只能左手控鼠标且键盘只有F2和A两个键。
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Osprey

+ by [白22233] (undefined)

两波人就是空对空输出
锁士气可以是亡灵天灾pro版,也可以是满饷雇佣兵
无距离通讯可以是电报微信,也可以是神圣卡拉链接着我们

我记得卡拉效果挺多的。。 记忆保存 ,思维同步, 星灵交流, 和卡拉能量传输。。 里面就交流和通讯一致吧。惊
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KhrizpyTaco

通讯很好理解,士气这玩意儿讨论到现在就没一个标准,都在各说各。如果就我们理解的最基础的士气而言,那通讯方也是有的,甚至实时通讯带来的战场优势能变相增长士气,而对锁士气方,实时通讯他们搞不到一点,所以最后很可能实时通讯+满士气VS满士气。如果士气有独立的额外加成那就另当别论了,起码明知必死也上的行动靠的更多是觉悟信仰而不是士气。
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RedHunter017

哭笑其实rts还是有士气的,就是玩家啊,你打不过会怂,觉得这波不能上也会拉走。rts毕竟是对战游戏,里面的兵不受控制那没法玩了,所以全军士气相当于在玩家一人身上了。
你要是士气崩了那你肯定输。你士气高涨信心十足你会一波allin。其实像war和sc最经典的偷农名就是一个很好的例子,被偷的人会拉农名,要么操作躲要么操作围杀,农名被杀的到处跑其实约等于士气崩溃了。
而且很多前期战术杀农名并不能一击致命,大多数就是赚了,但是这个杀农名的操作一定程度就影响了对手的玩家的士气,之后滚大这个雪球拿下。 被杀农名是真的会很不爽的233
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sfall

+ by [QAQTAT8894] (undefined)

那帖子里很多人根本理解不了锁士气是什么玩意

这么说吧,步兵阵如果锁了士气,骑兵冲阵就是送死了,金兀术的铁浮屠牛逼不牛逼?一头撞上岳飞的背嵬军,撼山易撼岳家军难了,那岳飞做了什么这么牛逼呢?就是让士兵做了两件事
1.骑兵过来别跑
2.砍马腿
就这么简单

两边弓手对射,步兵对冲,这边锁了士气,数量差不多的情况下锁子哥铁赢

说白了,你现在看到的想到的所有古代战争的技战术,兵法,武器装备,什么他妈偷袭,什么他妈断粮,都是以“降低敌方士气,以全面击溃对方”为前提而发明的

从来没有说“把他们全杀了”

你这个例子就扯淡了,就不提背嵬军本身就是步骑协同作战且配备盾铠尝到的精锐部队这个客观事实

如果只要“骑兵过来别跑+砍马腿”就能步胜骑,那古代战争的骑兵哪来这么大的的威慑力?每一场以步对骑的胜利都是胜方指挥官综合天时地利人和与装备的的胜利,简单地将一切归咎于“步兵只要士气高就能赢骑兵”未免太儿戏了

甚至把古代战争的技战术总结为“降低敌方士气”这种结论未免太游戏化了

“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”你不会理解为用谋略让对方士气下降吧?

实际上是士气最大的意义就在于“伐兵”和“攻城”这两个阶段,也就是正面战场上,发生交战的时候,谈论士气才有意义,而正面战场是战争穷尽一切手段之后的结局,而不是战争的本质。

按照士气组的说法,历史上一切人类战争的失败方,如果有足够士气,都是会翻盘的。如果项羽能锁士气,四面楚歌对他就没有意义,他就能带着人杀穿汉军;如果曹操能锁士气,火烧赤壁对他就没有意义,他就能平推东吴;甚至如果李建成能锁士气,他玄武门都能反杀李世民?

士气组最大的问题,就是忽视了一切客观规律,过分神化了军队的主观精气神,我估计慈禧应该也是这么觉得的,义和团怎么没能保卫京城?一定是因为他们心不诚士气不足!
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PhoenixRPh

哭笑有一说一,文明5里面单位掉血表现上就是有伤亡后一支军队人数减少,那人数减少了减战斗力是很正常的事
日本UA是另一回事

士气本来就锁了,不然你按减员(掉血)10%军队溃逃试试?随便打一下就往回跑了
当然回合制不能这么玩,否则先手方优势太大了
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doxdox

+ by [Oct_Thirteenth] (undefined)

你这个例子就扯淡了,就不提背嵬军本身就是步骑协同作战且配备盾铠尝到的精锐部队这个客观事实

如果只要“骑兵过来别跑+砍马腿”就能步胜骑,那古代战争的骑兵哪来这么大的的威慑力?每一场以步对骑的胜利都是胜方指挥官综合天时地利人和与装备的的胜利,简单地将一切归咎于“步兵只要士气高就能赢骑兵”未免太儿戏了

甚至把古代战争的技战术总结为“降低敌方士气”这种结论未免太游戏化了

“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”你不会理解为用谋略让对方士气下降吧?

实际上是士气最大的意义就在于“伐兵”和“攻城”

怎么,铁浮屠打遍天下不是精锐?女真满万不可敌不是精锐?
步兵硬抗骑兵就能赢是每一个古代战争将官都知道的道理,到你这就成了假的了?
但是利数冷兵器战争史只有极少数的军队做到了面对骑兵不跑,结果他们基本都赢了
顺便说一句背嵬军在这一战里,骑兵是在步兵阵硬接住铁浮屠以后才冲出来反击打扫战场的blink

我锁士气不能做到这个那个,那你只是有个手机就能无视古代军队的素质问题了吗?

后边举的例子连冷兵器时代都不是了,语无伦次了开始茶
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Osprey

+ by [Oct_Thirteenth] (undefined)

你这个例子就扯淡了,就不提背嵬军本身就是步骑协同作战且配备盾铠尝到的精锐部队这个客观事实

如果只要“骑兵过来别跑+砍马腿”就能步胜骑,那古代战争的骑兵哪来这么大的的威慑力?每一场以步对骑的胜利都是胜方指挥官综合天时地利人和与装备的的胜利,简单地将一切归咎于“步兵只要士气高就能赢骑兵”未免太儿戏了

甚至把古代战争的技战术总结为“降低敌方士气”这种结论未免太游戏化了

“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”你不会理解为用谋略让对方士气下降吧?

故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,必以全争于天下,故兵不顿而利可全,此谋攻之法也。 谋攻篇没看完吗。。 最上层的谋是啥看看清楚。 屈人之兵而非战也。 锁士气就是让你做不了这件事情的。
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WhoYou

即时通讯不等于所见即所得啊,你有没有过打电话帮别人修东西?
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你这个例子就扯淡了,就不提背嵬军本身就是步骑协同作战且配备盾铠尝到的精锐部队这个客观事实

如果只要“骑兵过来别跑+砍马腿”就能步胜骑,那古代战争的骑兵哪来这么大的的威慑力?每一场以步对骑的胜利都是胜方指挥官综合天时地利人和与装备的的胜利,简单地将一切归咎于“步兵只要士气高就能赢骑兵”未免太儿戏了

甚至把古代战争的技战术总结为“降低敌方士气”这种结论未免太游戏化了

“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”你不会理解为用谋略让对方士气下降吧?

实际上是士气最大的意义就在于“伐兵”和“攻城”

军队的精气神不用我去神话,那是写在历史里的铁律,谢谢
反倒是你们通讯组,拿到个通讯器立刻就开始幻想自己能解决信息收集信息处理的问题了,这才是思维游戏化,谢谢