ABlueGoose
2021-11-03T12:03:19+00:00
设计真的不错,九个职业里绝大部分居然能够还原出wow游戏里的操作感觉
生命力强,19出的战旗目前还有一定热度
ow发售的时候还是靠谱的,自从调整了队伍不允许同角色出场和第一次平衡削弱麦克雷后风评开始一路下跌.
风暴英雄倒是发售的时候就有点不太行,毕竟太团队了.
[quote][pid=565380060,29397842,1]Reply[/pid] Post by [uid=60966729]六神黑叔[/uid] (2021-11-11 20:05):
ow发售的时候还是靠谱的,自从调整了队伍不允许同角色出场和第一次平衡削弱麦克雷后风评开始一路下跌.
风暴英雄倒是发售的时候就有点不太行,毕竟太团队了.[/quote]只能说共享经验还不太适合我们这个社会[s:ac:茶]
暴雪的任何一款游戏,除了要火的风暴,都是从爆款走向暴死。
然而炉石,是边缘小组自己攒出来的
一开始的几个核心做了一半都被调去魔兽世界、暗黑三的项目组去了
[quote][pid=565380203,29397842,1]Reply[/pid] Post by [uid=61120182]乌鸦王Crimson[/uid] (2021-11-11 20:05):
只能说共享经验还不太适合我们这个社会[s:ac:茶][/quote]风暴又不只是共享经验的问题[s:ac:汗]
[quote][pid=565380203,29397842,1]Reply[/pid] Post by [uid=61120182]乌鸦王Crimson[/uid] (2021-11-11 20:05):
只能说共享经验还不太适合我们这个社会[s:ac:茶][/quote]我们这个社会?是不适合全世界吧!
怀念17年的夏天,身边从来不玩游戏的妹子都跟着屁股屁股的
“可好玩!不会瞄准也能玩儿!”
Reply to [pid=565380203,29397842,1]Reply[/pid] Post by [uid=61120182]乌鸦王Crimson[/uid] (2021-11-11 20:05)机制这方面这个只是问题之一,前期更新慢中期瞎搞平衡后期突然断比赛都是问题。
暗黑3相当能打,销量逆天,后续20多个赛季免费更新,但毕竟是个一次性买断游戏[s:ac:哭笑]
风暴英雄在我看来是最失败的了。他其他游戏不管现在行不行至少发售的时候还能火几个月风暴属于出生就黄土埋到脖子下面的。
星际2还是挺靠谱的 虽然没有达到星际1的高度但是很大程度上还是扛起了rts的大旗
d3刚刚发售的时候是妥妥的灾难 直到夺魂之镰发售才挽回局面但是风评已经很拉垮了
炉石 是作为一款小品游戏定位的 就是大家排随机本的时候可以切出来打一局 时间刚刚好 没想到居然火了 于是资本疯狂进驻 一年4个dlc 直到设计师表示不退环境没法做
风暴 刚公布的时候叫暴雪dota 这个起初定位就没做好 到底是做一款挂名暴雪英雄的dota 还是另起炉灶 结果光头哥选择了另起炉灶 结果费力不讨好 体验很差 虽然大比利进驻2.0想补救但是真的救不回来(虽然我个人还是挺喜欢风暴的 北美的高校赛打的也很火热..)
然后就是守望 天胡开局 结果还没几个英雄就上来要办owl 导致游戏性和平衡性两头想顾但是两头都顾不过来
后wow时代打了这么多牌最后没一张是好牌..对比看看wow之前 暗黑1 2 星际1 war3..这公司是该凉了 跟konami一起躺进历史的棺材里吧
[quote][pid=565380203,29397842,1]Reply[/pid] Post by [uid=61120182]乌鸦王Crimson[/uid] (2021-11-11 20:05):
只能说共享经验还不太适合我们这个社会[s:ac:茶][/quote]虽然大家都知道搞共享,和 团结 才是最好的。
但是现实是,每个人都希望做个人英雄主义,个人英雄主义最大优势就是 爽!
这就是 风暴英雄火不起来的根源