[破事氵] 玩了一晚上幻塔,感觉和原神差别有个很明显的地方

CreepFrosty-avatar

CreepFrosty

2021-12-13T17:58:50+00:00

幻塔感觉就是和十几年前完美世界一样的风格,有想法但没人没技术,所以做出来后的动作和UI各种体验很烂。但大世界主动击飞空连,击飞加二段闪避冲刺还是很爽的,也不会在体力上卡你。
原神感觉就是有钱有人有技术,但某个策划就是想要变着法的恶心玩家。
ris.GG-avatar

ris.GG

玩家能更加自由移动就是好的话,那么仙侠mmo的轻功设计直接飞原来是最佳的开放世界设计,建议都学习[s:ac:喷]
Aloneヅ-avatar

Aloneヅ

实话说 如果幻塔有米哈游的技术 可能比米哈游的策划还恶心你
George_-avatar

George_

[s:ac:哭笑]要是光看你列举的,幻塔真就该去和后蹦对比不是原神

二段跳,冲锋连招不卡体力[s:ac:哭笑]
ElecquA-avatar

ElecquA

你是否忘记了原神是真的需要探索的,你出个二段跳冲刺无体力限制地图就不好设计,幻塔宝箱都给你标出来让你收菜,出二段跳冲刺当然没问题
Aut-avatar

Aut

想啥呢,只是游戏侧重不一样而已。这些崩三玩腻的东西,明显被原神故意简化了,侧重不再是动作设计,而是地图设计[s:ac:哭笑]
我挺不喜欢幻塔这种侧重不明的游戏,想玩动作我去崩三,想玩大世界我玩原神,想玩mmo我玩ff,难道我玩幻塔就玩个捏脸[s:ac:愁]
DeadlySkull-avatar

DeadlySkull

最近原神策划有什么骚操作吗?
CreepFrosty-avatar

CreepFrosty

Reply to [pid=574140906,29883426,1]Reply[/pid] Post by [uid=62620609]沐慕穆牧暮[/uid] (2021-12-17 02:02)
[s:ac:吓]经典滑坡谬误,听到不限制角色体力马上快进到轻功直接飞。
Need2Diequik-avatar

Need2Diequik

游戏要做减法的 哪家ch不恶心玩家啊
George_-avatar

George_

[quote][pid=574141135,29883426,1]Reply[/pid] Post by [uid=61065936]sadasdasddddaaaqq苎[/uid] (2021-12-17 02:05):

最近原神策划有什么骚操作吗?[/quote]也许ch没啥操作,但玩家破防了[s:ac:哭笑],神不神奇
CreepFrosty-avatar

CreepFrosty

Reply to [pid=574141135,29883426,1]Reply[/pid] Post by [uid=61065936]sadasdasddddaaaqq苎[/uid] (2021-12-17 02:05)
[s:ac:哭笑]
比如菲谢尔的召唤物能主动换位,心海的水母不行。
比如核心暴露时间越来越短的各种无相系列。
比如漂浮灵进深渊而且明明是飘浮的怪还吸不动。
比如大流血狗打着打着后跳一步。正好躲过行秋的二踢脚。
你要说大的,纯恶意的操作还真没有。
节奏都是这种小细节逐渐堆积起来的。感觉就是策划团队里有个人在悄悄的想让米哈游死
T1GERSH4RK-avatar

T1GERSH4RK

[s:a2:不明觉厉]人各有所爱
CreepFrosty-avatar

CreepFrosty

Reply to [pid=574141039,29883426,1]Reply[/pid] Post by [uid=62639952]两岸花开彼岸花[/uid] (2021-12-17 02:04)
[s:ac:吓]直接在野外给玩家双风等级的体力buff或者非战斗时不限制体力不行吗?
再说原神又不是没有这种,我现在大地图常驻队伍就是双风万叶+早柚。
只不过原神策划为了氪金量,把本应该免费给玩家的东西(大地图不消耗体力移动+二段跳)变成角色来卖而已
ElecquA-avatar

ElecquA

[quote][pid=574141869,29883426,1]Reply[/pid] Post by [uid=38851433]虫搁[/uid] (2021-12-17 02:14):

[s:ac:吓]直接在野外给玩家双风等级的体力buff或者非战斗时不限制体力不行吗?
实在想不出让玩家爬着爬着掉下来有啥意义。,[/quote]因为他需要引导你按他给你规划好的路线来探索
slootluke-avatar

slootluke

[quote][pid=574141869,29883426,1]Reply[/pid] Post by [uid=38851433]虫搁[/uid] (2021-12-17 02:14):

[s:ac:吓]直接在野外给玩家双风等级的体力buff或者非战斗时不限制体力不行吗?
实在想不出让玩家爬着爬着掉下来有啥意义。,[/quote]这应该涉及开放世界地图引导了,因为玩家看见一座山无限体力就会直接爬上去。而不是按照希望你探索的道路走,但是又不能限制死了。所以有体力爬山很难,走大路很轻松,这样大多数人会选择走大路。

对于探索地图设计来说有好处。

但是进入长草期,对地图已经疲倦就显得有点那啥了。
Gashi-avatar

Gashi

对对对,直接起飞,三角形设计有几把用,点对点从来都走直线,问就是策划氪金点放角色上
ɘꙅooM-avatar

ɘꙅooM

米家游戏玩家恶心玩家的情况远多于ch恶心玩家的情况
ris.GG-avatar

ris.GG

[quote][pid=574141498,29883426,1]Reply[/pid] Post by [uid=38851433]虫搁[/uid] (2021-12-17 02:09):

[s:ac:哭笑]
比如菲谢尔的召唤物能主动换位,心海的水母不行。
比如核心暴露时间越来越短的各种无相系列。
比如漂浮灵进深渊而且明明是飘浮的怪还吸不动。
比如大流血狗打着打着后跳一步。正好躲过行秋的二踢脚。
你要说大的,纯恶意的操作还真没有。
节奏都是这种小细节逐渐堆积起来的。感觉就是策划团队里有个人在悄悄的想让米哈游死[/quote]召唤物一定要有换位能力是谁给的保证。。。
怪物不能有闪避动作不然就是恶心人。。。
不管是怪物在不同角色那里的适配度还是角色的一些设计,不从机制上让不同角色在面对不同怪物的时候打出伤害的概率或者提供增益效果的模式有区分并且不同环境下的好用与否产生差异的话
然后把怪物都设计成所有伤害吃满?角色设计成所有伤害打满?增益也是全部吃满?那么这些地方不同带来的差异抹平了以后角色的好用与否全都体现在数值上就完事了?(别说我滑坡,怪物会闪躲这种在你这都是故意恶心人了,滑坡也是你先)
在描述哪里有问题的时候可以先思考一下不?最大的问题就是不做出机制不同的怪物不做出机制不同的角色怎么丰富玩法?要是ch故意搞的活动奖励拿不到,或者活动像那次种花一样缺天不做就GG什么的那完全可以车,或者说真的是主线做的观感不佳也可以车。天天嚷嚷着没玩法没内容也不给加机制就算了好吧
Lelebug01-avatar

Lelebug01

体力这点对原神绝对是正向收益的,恶心你不是在游戏基础设定这些的
luukaay-avatar

luukaay

你能躲怪的攻击,为什么怪不能躲你的攻击啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]