Wool
2020-05-09T02:43:33+00:00
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/16/biQ5-6k72K1lT3cSmb-db.jpg.medium.jpg[/img]
关于SSD的讨论可以停了.
[quote][tid=21766830]Topic[/tid] Post by [uid=60874517]PacificaCasull[/uid] (2020-05-16 10:50):
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关于SSD的讨论可以停了.[/quote]那关于XSX性能更强的讨论可以停了吗[s:ac:茶]
[quote][pid=422317052,21766830,1]Reply[/pid] Post by [uid=42421643]稽寒[/uid] (2020-05-16 10:59):
那关于XSX性能更强的讨论可以停了吗[s:ac:茶][/quote]XSX性能强还需要讨论嘛,12>10.
[quote][pid=422317052,21766830,1]Reply[/pid] Post by [uid=42421643]稽寒[/uid] (2020-05-16 10:59):
那关于XSX性能更强的讨论可以停了吗[s:ac:茶][/quote]我觉得PS5性能更强,因为有消费电子领域最强没有之一的SSD。
既然PS5性能更强,价格也理应更贵。
那关于XSX比PS5贵100刀的讨论可以停了吗?
EPIC的UE是商业引擎,怎么可能专门给某个平台用,现在手游都用虚幻4了.
[s:ac:goodjob]我打赌和虚幻4一样,虚幻5的这些新技术肯定会用在PC,手机,平板上.
我更好奇卡普空这些有自己引擎的“大厂”,会打肿脸充胖子,继续花大价钱提升自己的引擎,还是会直接下一部就在虚幻5上开发了。
[quote][pid=422344139,21766830,1]Reply[/pid] Post by [uid=60205377]xxxyyxxxxy[/uid] (2020-05-16 12:42):
我更好奇卡普空这些有自己引擎的“大厂”,会打肿脸充胖子,继续花大价钱提升自己的引擎,还是会直接下一部就在虚幻5上开发了。[/quote]研究自家引擎就是打肿脸充胖子?
虚幻5一出来就觉得其他大厂的自研引擎都是渣渣还行,孤岛危机的CryEngine2刚出来的时候更震撼结果统治业界了吗?
Reply to [pid=422344139,21766830,1]Reply[/pid] Post by [uid=60205377]xxxyyxxxxy[/uid] (2020-05-16 12:42)您不会以为商业引擎就一定比自研引擎强和好用吧,更别说公开的引擎都要自己优化和定制以后才能实际开发的。游戏界混了几年呀说这么大的话
草,怎么epic这声明一发又开始踩起虚幻5起来了,能让TA建模少掉些头发的新技术还不够吹吗?[s:ac:哭笑]
on future graphics and storage感觉epic也觉得贮存技术对未来游戏发展很重要[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_08.png[/img]
[quote][pid=421661157,21732620,3]Reply[/pid] Post by [uid=23999604]y1236ao[/uid] (2020-05-14 01:22):
其实实时全局GI并不是新技术,换个名词就知道了,光线追踪
为啥epic要拿出来单纯讲,很简单就是告诉你们ps5不支持硬件级光线追踪,不得不从一个只要告诉硬件的一个api,硬件就自己懂得去完成的工作,变成了要通过软件去不断告诉硬件如何实时去计算渲染的苦活
说白了,ps5的阉割版显卡让epic不得不自己写了一套以软解的光追处理的代码[/quote]既然技术支持双平台,是不是XSX也不支持硬件光追了呢[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=422359470,21766830,1]Reply[/pid] Post by [uid=302121]可爱的骨头[/uid] (2020-05-16 13:45):
既然技术支持双平台,是不是XSX也不支持硬件光追了呢[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]全局光照这种软光线追踪UE4引擎就支持了,还被用在战争机器5上。
DF社在解析XSX的时候问过开发者,XSX上的战争机器5是否会支持硬件光线追踪。开发者的回答是早就已经支持软件光线追踪了,XSX上的战争机器5仅仅是把这部分计算卸载到独立光追硬件上执行而已。
微软早就把技术写明白了,不需要猜。
[quote][pid=422364798,21766830,1]Reply[/pid] Post by [uid=61968171]MrKoala0207[/uid] (2020-05-16 14:08):
全局光照这种软光线追踪UE4引擎就支持了,还被用在战争机器5上。
DF社在解析XSX的时候问过开发者,XSX上的战争机器5是否会支持硬件光线追踪。开发者的回答是......[/quote]我觉得你没看明白我引用的是什么[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
我一直没懂吹ssd牛逼的是啥意思,意思是我自己不能买块更好的换上?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=422344139,21766830,1]Reply[/pid] Post by [uid=60205377]xxxyyxxxxy[/uid] (2020-05-16 12:42):
我更好奇卡普空这些有自己引擎的“大厂”,会打肿脸充胖子,继续花大价钱提升自己的引擎,还是会直接下一部就在虚幻5上开发了。[/quote]???你以前是不是从来不关注引擎,不然根本说不出来这种话啊
[quote][pid=422344139,21766830,1]Reply[/pid] Post by [uid=60205377]xxxyyxxxxy[/uid] (2020-05-16 12:42):
我更好奇卡普空这些有自己引擎的“大厂”,会打肿脸充胖子,继续花大价钱提升自己的引擎,还是会直接下一部就在虚幻5上开发了。[/quote]虚幻垃圾的要死,虚幻4到现在也就gear 5和星战两个作品拿得出手。
[url]https://b23.tv/wTuTkh[/url]
关于SSD的问题,这里有虚幻官方的人解答
1.不需要那么快SSD也能跑demo。
2.他们直播间的手提能跑demo到2K 40帧。
所以还是那句话我真佩服索尼的宣传(褒义)[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=422344139,21766830,1]Reply[/pid] Post by [uid=60205377]xxxyyxxxxy[/uid] (2020-05-16 12:42):
我更好奇卡普空这些有自己引擎的“大厂”,会打肿脸充胖子,继续花大价钱提升自己的引擎,还是会直接下一部就在虚幻5上开发了。[/quote]别的先不论,卡普空的re引擎在动画表现上我觉得完全称得上是业界最强,人家为了营造打击氛围和打击感不遗余力地追求动画补帧和互动,你看看ue5的演示除了地形美术,有一点关于动画的事嘛