国外3A大作频出,国内厂商挣得也不少,但是没有3A作品的原因

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Bro Jiden

2021-12-19T02:01:46+00:00

国外,好卖挣钱的游戏都是3A,或者小制作精品独立游戏。这些游戏,质量高,经历了叫好又叫座----大卖-----制作组更有钱----从而能开发更好的精品乃至3A游戏-----挣更多的钱-----最后小制作商也挣够足够的钱有资本搞3A了(参照拉瑞安,原罪2大卖前也只算是个小制作组)。

所以可见国外游戏市场,都是在一步步往质量越好销量越高的精品游戏制作路线上迈进,所以各种3A大作频出也是理所当然了。

国内,开发3A游戏,由于开发成本高,项目周期厂,关键是还不一定挣钱。所以,能承受3A游戏开发成本的组大部分都是大厂内部的组,或者接受了大厂投资的组,
他们的经历大概是这样:

立项开发前,要经过无数次的组内或公司内部论证,来证明该游戏可能能为公司创造利润-----好不容易立项了,有点经费了(公司上面拨的)-----但是,这个经费不是这么容易拿的,项目负责人得向上头保证,这两三年内甚至一年内,你得拿出个差不多的能让上头认可的版本,大概就是是核心玩法和大部分内容已完工的,能让人一看就觉得能大卖挣钱的那种版本-----但是如果你达不到呢,或者时间到了还在初步的开发阶段,上头只能看到个简单demo,甚至连demo都没出来? 对不起,你的项目被砍,所有项目资金追缴,全组绩效低分,年终取消,能调岗换到别的组还不被裁算是烧高香了。

但3A游戏岂是真的一两年就能赶工研发出来的?以为都是育碧罐头厂? 而开发3A也必然意味着长时间的研发制作,所以大部分大厂组,都很少有人敢去接这种3A级别的活。因为理想很丰满,现实很骨感。谁敢去做一个不一定挣钱的所谓3A项目还冒着被打低绩效甚至被裁(甚至跳楼)的风险。

但做低成本抽卡手游这种,成本低,制作快(模板一套换个皮就是个新作),各种氪金玩家还来捧场,流水一个月几千万上亿,钱哗啦啦的来。虽然游戏难登大雅之堂,但是钱来的快,对于只顾挣快钱的公司来说这点就够了。

于是国内就逐渐形成了这样的循环:

精品大制作乃至3A游戏,成本高风险大来钱还慢,小制作氪金手游反而来钱快----游戏厂商于是都倾向于制作垃圾氪金手游----挣到钱的氪金手游商尝到了甜头,去制作更氪金的手游,加入各种新皮肤,新卡包,特效等更多氪金要素,花更多钱去宣发打小广告(大家好我是渣渣辉)----吸引更多氪金玩家加入-----制作组公司挣得盆满钵满-----最后结果是公司(主要是老板和高管)挣到钱了,开发组也跟着喝了口汤,公司上下都觉得自己掌握了财富密码,都一心想着开发下一步氪金手游来挣钱。少部分对制作精品游戏有想法的成员,要么迫于现实,也加入氪金手游制作,要么离职另寻他路(不过国内大厂还有竞业协定这种东西,你离职了可能也没法几年内开发新游戏)。

-----最终形成了劣币驱逐良币的恶性循环。

这大概就是国外3A频出。

国内厂商挣得也不少,但是没有留下一部游戏史上留名的3A作品的原因。
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EndlzDesire

手游非常吃渠道和运营,你为啥不想想,随便做个垃圾游戏都能赚钱,那就等于人人都能去挖金矿,那最后是不是便宜了买水的?

还有,游戏这个商品非常依赖载体,这个载体就是人们最常用的信息终端,从广场-街机 电视-家用主机 电脑-端游 再到今天的手机-手游

这是发展趋势,另外买断制已经快撑不起大作的开发费用了,因为大作还要投入巨量的资金去推广,这个钱可是比通货膨胀还要涨得快

一辈子停留在60刀这个区间吗,工资万年不变,要求水涨船高的活你干不干,相比你也不干吧
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Kobs

别拍脑袋,3A游戏制作发行能持续就是因为他风险低,投资回报很稳定,不然你以为外国游戏公司都是搞慈善烧钱哄开心么?
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fadedpanda2417

因为你们把太多东西开除3A了,原神农药吃鸡手游哪个不是3A,花销妥妥比单作大嘴贵的多的多
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Bun Bun™

(1/1)zsbd
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JollyPyro

归根结底就是国内想玩3A的人不够,远远无法与玩手游的人相比,玩手游的根本不会上来发帖[s:a2:不明觉厉]
3A在国内就是本质小众
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WoIf

要么为啥电脑行业都是外企把持,手机行业好歹有中国企业掺一脚?
因为电脑上外企有巨大先发优势,手机基本上是公平起跑

游戏也是一个道理嘛。从主机平台到系统到图形学pipeline外国人都有先发优势,国内又不可能反游戏的倾销,所以不能指望国内能追上世界先进水平。换一个公平起跑的赛道也很正常
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Snoop

国内就没有发展3a的机会,以前穷哪有钱做3a,现在有钱了,问题是现在已经是互联网的时代了,为什么要做3a?而且当时盗版这么严重,做3a怕是根本挣不到钱,也就现在玩家们有钱了才开始注意正版的问题
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Bonbon

我觉得主要是当初国内主机市场被禁售了,就没有培养3A游戏的土壤,一代人都是玩传奇征途长大的。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
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dank sinatra 7

国内厂商挣得不少是因为三a吗?如果不是你怎么让他下决心投入进去
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Miterby

每年这个时期epic开始免费送的是就有一堆平时不玩游戏的人跳出来教国内厂商做3a了
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OhHenry!

国内做3a的回报率多少,越大的公司越不会做
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Auzuro

我还是觉得是经济因素,国内单机需求太低,经济基础决定上层建筑
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Rokua

你不会以为国外的资本家们都是为了理想和艺术而去做3A吧[s:ac:汗]不过是在欧美的市场环境下,3a赚钱更稳定罢了,手游需要渠道、运营、长线策划,每年死掉的手游厂商海去了,传统大厂做手游暴死也一大堆,不是谁想做都能做的
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SoMeOnE_3oo

是不是谋幻出来后,3A又又又又拉出来鞭尸了?
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Ryu!

[s:ac:哭笑]只要把3a手游开除3a,那楼主的结论就能成立了
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konata kotonoha

[quote][pid=574677609,29912703,1]Reply[/pid] Post by [uid=43046797]Psyducking[/uid] (2021-12-19 10:24):

因为你们把太多东西开除3A了,原神农药吃鸡手游哪个不是3A,花销妥妥比单作大嘴贵的多的多[/quote]吃鸡确实是,原神我不置可否,农药是个寄吧的3A[s:ac:喷]
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hbzm

但做低成本抽卡手游这种,成本低,制作快(模板一套换个皮就是个新作),各种氪金玩家还来捧场,流水一个月几千万上亿,钱哗啦啦的来。
[s:ac:哭笑]如果抽卡手游真真这么好赚钱,那些国外单机厂商做的手游就不会扑街了。
多嘴说一句,整天抽卡手游抽卡手游,营收排行榜前十里有几个抽卡手游你去数数
Sampayo90-avatar

Sampayo90

并不是说一个东西赚钱,就一定要去做,就一定要做出来
世界上高新技术产业多了,也没见我们都去奋起直追啊,特别是游戏业还不涉及国计民生
接受我们在一些方面落后,又有什么问题呢,为什么非要全方位领先呢?
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fadedpanda2417

[quote][pid=574681146,29912703,1]Reply[/pid] Post by [uid=60668074]alo00one[/uid] (2021-12-19 10:44):

吃鸡确实是,原神我不置可否,农药是个寄吧的3A[s:ac:喷][/quote]几百人发5年工资都多少钱了还不3A