[破事氵] 游戏的环境会异化玩家的“需求”吗?

Skittle_2-avatar

Skittle_2

2021-05-09T08:09:18+00:00

比如pcr和阴阳师玩家特别期盼和关注新人权,因为这两个游戏抽卡不难,且具有pvp元素,新鲜感很多来自于环境的更迭;

天地劫玩家也在等着角色强度膨胀,反正pvp内容还不完善,只希望推图可以轻松一点,已经要快进到跟梦幻模拟战一样“不出强角色谁会抽啊”的环境;

而崩3玩家比较崩溃,新S或许纸面数据不超模,但策划总会疯狂抬,别的游戏每次新卡池都出最高稀有度的角色可能没问题,但到崩3这里就会“新S滚”遭到抵制;

原神玩家比较纠结,一方面认为这游戏抽卡这么贵,氪金应该得到明显的提升,另一方面不希望强度过于膨胀,因为深渊的难度已经开始增加了,担心未来充钱充到怪身上;

同样的纠结也出现在方舟玩家身上,官方可能平衡不好但也不做明显的强度导向,角色太强太弱,或者试图进行排名都会引发节奏,当一个新入坑的主播试图搜寻角色强度榜而找不到时,弹幕展现出了该游戏独特的环境:
图 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/10/bwQj2w-stpZ2jT3cSuo-h9.png[/img]
AyeSaint-avatar

AyeSaint

流量密码拉满,塔塔开
Finnbergg-avatar

Finnbergg

[s:ac:哭笑] 要不再加个fgo或者战双?
𝓣𝓱𝓮 𝓟𝓾𝓷𝓲𝓼𝓱𝓮𝓻-avatar

𝓣𝓱𝓮 𝓟𝓾𝓷𝓲𝓼𝓱𝓮𝓻

那必须会啊,我从小和我弟一起玩游戏,玩了十几年游戏,从gba到现在,我们俩都有点不能理解前阵子明日方舟的一些玩家骂异客强度低
KonataZT-avatar

KonataZT

我觉得这个想法挺合理的

拿认知度高点的手游举例子就是流量密码,就是ttk也太敏感了[s:ac:汗]
Jamie125-avatar

Jamie125

别的我不懂,但是原神的玩家内部会自我安慰,比如把648调成2888,大概也会自我安慰幸亏不是5888,mhy真是大善人
Unwanted_Simp-avatar

Unwanted_Simp

粥游抽卡纯粹是我觉得出率挺高,奔着全图去的
AyeSaint-avatar

AyeSaint

Reply to [pid=514817468,26693594,1]Reply[/pid] Post by [uid=41139887]solica[/uid] (2021-05-10 16:38)
你看看你楼下,是你太没见识不是其他人太敏感
Nayadra-avatar

Nayadra

社区环境也会影响,有些地方就很不待见强度党[s:ac:哭笑]
Regression-avatar

Regression

[quote][pid=514822950,26693594,1]Reply[/pid] Post by [uid=60433177]没有名字了怎么办[/uid] (2021-05-10 16:55):

别的我不懂,但是原神的玩家内部会自我安慰,比如把648调成2888,大概也会自我安慰幸亏不是5888,mhy真是大善人[/quote]你来辣[s:ac:茶]
iloverickgrimes-avatar

iloverickgrimes

提一嘴,三蹦子和原神是没有实质意义作业可以抄的[s:ac:茶]
方舟pcr好歹练度到位可以对轴慢慢打
上面这俩,我只能说强度到位只是入门卷,有没有手才是真关键[s:a2:那个…]
上线0命单通,下限黄金队被爆锤
毕竟没人会承认自己菜。
Jamie125-avatar

Jamie125

[quote][pid=514825619,26693594,1]Reply[/pid] Post by [uid=62646107]qq2644156313[/uid] (2021-05-10 17:03):

你来辣[s:ac:茶][/quote]你不懂罢了,mhy煞费苦心啊[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/10/bwQj2w-kd4vZeT1kSdc-cw.jpg.medium.jpg[/img]
JC-avatar

JC

Reply to [pid=514822950,26693594,1]Reply[/pid] Post by [uid=60433177]没有名字了怎么办[/uid] (2021-05-10 16:55)上个帖子里你还是纯路人呢[s:ac:哭笑]
OroshiSuiiki-avatar

OroshiSuiiki

Reply to [pid=514825902,26693594,1]Reply[/pid] Post by [uid=60433177]没有名字了怎么办[/uid] (2021-05-10 17:04)
这位更是个寄吧[s:a2:惊]
KonataZT-avatar

KonataZT

[quote][pid=514825049,26693594,1]Reply[/pid] Post by [uid=39146529]瞬間を閉じ込めた永遠[/uid] (2021-05-10 17:01):

你看看你楼下,是你太没见识不是其他人太敏感[/quote] 那玩意不是著名精神分裂嘛,冲着捕鱼达人就TTK不合适吧[s:ac:汗]

行吧,是真能捕[s:ac:哭笑]
Happyditch-avatar

Happyditch

关于《明日方舟》这一块,各类干员的定位真的不是强弱能排的

我更喜欢“不可替代性”来形容《明日方舟》的干员强度

举一个例子,重装干员中,塞妈就比星熊更不可替代,这不是说星熊比塞妈强,他们各有优势,但以往的地图设计,塞妈更吃香
KonataZT-avatar

KonataZT

[quote][pid=514827844,26693594,1]Reply[/pid] Post by [uid=61771887]李加特M[/uid] (2021-05-10 17:10):

关于《明日方舟》这一块,各类干员的定位真的不是强弱能排的

我更喜欢“不可替代性”来形容《明日方舟》的干员强度

举一个例子,重装干员中,塞妈就比星熊更不可替代,这不是说星熊比塞妈强,他们各有优势,但以往的地图设计,塞妈更吃香[/quote]我觉得没必要把强度榜想成那么死板的东西

就算是炉石,卡的作用多了,环境一变甚至可能是整幅卡组下水道,新卡还是能评分

PCR也有JJC公会战露娜塔,角色定位也有拐T打手,强度榜还是有

火纹三房,有的攻略还采用强度曲线,根据高难关卡划分强度

强度榜比起强弱,有时候更重要的是指导意义,可以一定程度上反映角色的泛用性 解题能力。我玩单机都喜欢看强度榜,可以侧面了解不同特性的优劣。方舟不排强度,就是舆论环境问题,关卡攻略都细致到这个地步了,拿个强度榜出来对dalao来说不难
Happyditch-avatar

Happyditch

[quote][pid=514832246,26693594,1]Reply[/pid] Post by [uid=41139887]solica[/uid] (2021-05-10 17:24):

我觉得没必要把强度榜想成那么死板的东西

就算是炉石,卡的作用多了,环境一变甚至可能是整幅卡组下水道,新卡还是能评分

PCR也有JJC公会战露娜塔,角色定位也有拐T打手,强度榜还是有

火纹三房,有的攻略还采用强度曲线,根据高难关卡划分强度

强度榜比起强弱,有时候更重要的是指导意义,可以一定程度上反映角色的泛用性 解题能力。我玩单机都喜欢看强度榜,可以侧面了解不同特性的优劣。方舟不排强度,就是舆论环境问题,关卡攻略都细致到这个地步了,拿个强度榜出来对dalao来说不难[/quote]拿异客出之前的一个说法:没有星级欺诈

虽然异客之后我也是这么认为
DankCookiesAndCream-avatar

DankCookiesAndCream

环境当然会异化需求
举个例子,当游戏环境开始从单点大怪变成小怪扎堆人海战术时,哪怕你说我旧卡一样可以打完,无非就是慢点
但一开始你可以这样,但我们知道手游最大的问题就是重复劳动,连续2个星期不停的需要你清理群怪而你却没有卡可以用的时候你还能继续淡定吗
这时候推出一个可以快速清理群怪的新卡,哪怕他不符合你性癖,不符合你审美(不要丑过头),不符合你x不练的想法,但你除非想弃坑,否则大概率会投资源去抽
EndofDays-avatar

EndofDays

fgo玩家好多只在乎好看不好看出的是哪个大英雄,结果一看出的日本李鬼,画的像tmb一样,看完当时就笑了