黑神话有感,动作游戏中的普通攻击究竟是个啥

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2021-08-17T02:23:59+00:00

普通攻击的的指令只有一个x键,为什么各种游戏的平a感觉却截然不同?譬如三国无双的平a和黑魂的平a。换句话说,一次普通攻击的过程需要有哪些交互和设计元素在里面呢?

个人的感觉是,魂类游戏喜欢把平a这个过程划分成很多阶段,对不同怪配置不同的僵直时间,从而要求玩家掌握正确的出手时机;只狼的平a同样要求精准的出手时机,但是更多的是作为格挡成功后对玩家的追伤奖励;无双或者鬼泣之类的更像是让玩家构筑不同的连招体系而没有在平a本身上做更多的限制;传统格斗游戏则介于两者之间

当然,所有动作游戏的平a都是和游戏其他系统相适配的,不过单论平a来说,还有哪些改动可能让他变得更“有打击感”呢?
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tonka

戳戳砸挑
这就是西游记里孙悟空的普攻,这招叫普攻,普攻分四式
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AKU_jamesgoku28

皇家守卫,打了个?

没有精确反应要求?

那你把前面只狼换成忍龙,

后面鬼泣换成只狼,

我还能勉强同意。
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[quote][pid=543288509,28161010,1]Reply[/pid] Post by [uid=15138596]蛋定路人甲[/uid] (2021-08-21 10:31):

皇家守卫,打了个?

没有精确反应要求?

那你把前面只狼换成忍龙,

后面鬼泣换成只狼,

我还能勉强同意。[/quote]我玩的动作游戏即不多也不精,举的例子有失偏颇还请见谅。我更想知道的是怎么改可以让游戏平a更爽一点
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DazslingDeOGee.🔱🏴☠

每一个动作都有前摇后摇,加上接触到目标物的武器僵直、自身僵直、怪物僵直、音效,是一个攻击动作,好几个不同的攻击动作组合成普通攻击野球拳
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就是个看起来普通一点的动作技能,一定是单一按键,一定有前摇伤害后摇三阶段。玩的花的,动作上卡肉停顿帧,前后摇能取消,怪物有反应,能蓄力,加各种特效;数值上buff加伤害,加入暴击机制,部位伤害之类之类
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[s:ac:哭笑]只按一个按键有什么爽的

神威飞燕和神燕飞雷落带来的快感是不一样的
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[quote][pid=543290424,28161010,1]Reply[/pid] Post by [uid=42868970]一般的笑[/uid] (2021-08-21 10:38):

每一个动作都有前摇后摇,加上接触到目标物的武器僵直、自身僵直、怪物僵直、音效,是一个攻击动作,好几个不同的攻击动作组合成普通攻击野球拳[/quote]前后摇和僵直都是对出手时机的约束,所以如果要改进的话应该在这个方向上改进吗?例如赋予玩家一种能力,在特定时机出手的话可以强化对方僵直,打出更多段平a或者获得更多施法资源(残心)
玩家在平a过程中是否只有时机是关键要素?
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[quote][tid=28161010]Topic[/tid] Post by [uid=63225945]猪排豆腐饭[/uid] (2021-08-21 10:29):

普通攻击的的指令只有一个x键,为什么各种游戏的平a感觉却截然不同?譬如三国无双的平a和黑魂的平a。换句话说,一次普通攻击的过程需要有哪些交互和设计元素在里面呢?

个人的感觉是,魂类游戏喜欢把平a这个过程划分成很多阶段,对不同怪配置不同的僵直时间,从而要求玩家掌握正确的出手时机;只狼的平a同样要求精准的出手时机,但是更多的是作为格挡成功后对玩家的追伤奖励;无双或者鬼泣之类的更像是让玩家构筑不同的连招体系而没有在平a本身上做更多的限制;传统格斗游戏则介于两者之间

当然,所有动作游戏的平a都是和游[/quote]我记得芒果冰还是谁做了一个动作游戏的视频,专门吐槽另外一个3D游戏试玩版打击感差劲的问题,印象里分为
音效,角色间互动,环境互动和光影效果。

上B站搜一下,说的很在理
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AKU_jamesgoku28

[quote][pid=543289490,28161010,1]Reply[/pid] Post by [uid=63225945]猪排豆腐饭[/uid] (2021-08-21 10:35):

我玩的动作游戏即不多也不精,举的例子有失偏颇还请见谅。我更想知道的是怎么改可以让游戏平a更爽一点[/quote]怎么改都不可能让所有人爽,因为不同用户不同需求。

有人喜欢回馈,弹刀,打铁,拖刀术,认为这能提供打击感,他们觉得到一定要表现出砍中物体后的阻力,这就是爽。

有人喜欢绝地武士激光机,削铁如泥,动作行云流水,连贯并且操作响应舒适,就像超级玛丽的跳跃那样忽视惯性,但就是完美的操作感,他们认为这个爽。

换句话说不同玩家的需求方向不同,甚至是相互矛盾的。

你永远无法满足所有人,正确选择你的用户受众,比想着满足所有人有用。
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[quote][pid=543291270,28161010,1]Reply[/pid] Post by [uid=60421513]我心遗留在海[/uid] (2021-08-21 10:42):

就是个看起来普通一点的动作技能,一定是单一按键,一定有前摇伤害后摇三阶段。玩的花的,动作上卡肉停顿帧,前后摇能取消,怪物有反应,能蓄力,加各种特效;数值上buff加伤害,加入暴击机制,部位伤害之类之类[/quote]暴击或者bf是一种数值奖励,对于爽感提升或许不是最关键的,特效这种视觉刺激也是同理。上述提到的前后摇和僵直是常规动作游戏的核心,当然围绕这个构筑给玩家的正反馈系统是很合理的。
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[quote][pid=543292132,28161010,1]Reply[/pid] Post by [uid=15138596]蛋定路人甲[/uid] (2021-08-21 10:45):

怎么改都不可能让所有人爽,因为不同用户不同需求。

有人喜欢回馈,弹刀,打铁,拖刀术,认为这能提供打击感,他们觉得到一定要表现出砍中物体后的阻力,这就是爽。

有人喜欢绝地武士激光机,削铁如泥,动作行云流水,连贯并且操作响应舒适,就像超级玛丽的跳跃那样忽视惯性,但就是完美的操作感,他们认为这个爽。

换句话说不同玩家的需求方向不同,甚至是相互矛盾的。

你永远无法满足所有人,正确选择你的用户受众,比想着满足所有人有用。[/quote]这里有一个问题,就是如果我想做一个不同以往的游戏,我无法预计新系统在多大程度上为人们所接受。为了让更多人看到自己心中想的游戏而不是新瓶装旧酒,很有必要知道大家心中想要的改进是哪个方向的(当然大部分人可能也无法准确描述)
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[quote][pid=543292057,28161010,1]Reply[/pid] Post by [uid=63453772]道壳子[/uid] (2021-08-21 10:45):

我记得芒果冰还是谁做了一个动作游戏的视频,专门吐槽另外一个3D游戏试玩版打击感差劲的问题,印象里分为
音效,角色间互动,环境互动和光影效果。

上B站搜一下,说的很在理[/quote]感谢(??ω`?)
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AKU_jamesgoku28

[quote][pid=543293222,28161010,1]Reply[/pid] Post by [uid=63225945]猪排豆腐饭[/uid] (2021-08-21 10:49):

这里有一个问题,就是如果我想做一个不同以往的游戏,我无法预计新系统在多大程度上为人们所接受。为了让更多人看到自己心中想的游戏而不是新瓶装旧酒,很有必要知道大家心中想要的改进是哪个方向的(当然大部分人可能也无法准确描述)[/quote]有钱就学鬼泣多战术风格满足尽可能多的受众。
没钱就招个好点的市场策划做市场数据分析,看现在动作游戏受众分布,照着这个方向做。
问卷调查是最不靠谱的数据收集了。
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pork

[quote][pid=543293222,28161010,1]Reply[/pid] Post by [uid=63225945]猪排豆腐饭[/uid] (2021-08-21 10:49):

这里有一个问题,就是如果我想做一个不同以往的游戏,我无法预计新系统在多大程度上为人们所接受。为了让更多人看到自己心中想的游戏而不是新瓶装旧酒,很有必要知道大家心中想要的改进是哪个方向的(当然大部分人可能也无法准确描述)[/quote][s:ac:哭笑]兄弟

做游戏就该做自己的游戏,玩家懂个锤子
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k0cyn

[quote][pid=543293222,28161010,1]Reply[/pid] Post by [uid=63225945]猪排豆腐饭[/uid] (2021-08-21 10:49):

这里有一个问题,就是如果我想做一个不同以往的游戏,我无法预计新系统在多大程度上为人们所接受。为了让更多人看到自己心中想的游戏而不是新瓶装旧酒,很有必要知道大家心中想要的改进是哪个方向的(当然大部分人可能也无法准确描述)[/quote]每一个想写与众不同的网文的作者都失败了。
每一个想做与众不同的新菜的厨师也都失败了。

真正的创新者从不追求与众不同,只有解决问题才是真的创新。如果你连一个问题都提不好,那也不用考虑创新,还是再研究研究吧。
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frute

[quote][pid=543293222,28161010,1]Reply[/pid] Post by [uid=63225945]猪排豆腐饭[/uid] (2021-08-21 10:49):

这里有一个问题,就是如果我想做一个不同以往的游戏,我无法预计新系统在多大程度上为人们所接受。为了让更多人看到自己心中想的游戏而不是新瓶装旧酒,很有必要知道大家心中想要的改进是哪个方向的(当然大部分人可能也无法准确描述)[/quote]老哥志向很大啊,加油呀
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SloppyJoe

动作只有三板斧

格挡闪避

漂亮的连招没有,处决招式没有,

就这?……
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[quote][pid=543294836,28161010,1]Reply[/pid] Post by [uid=17619010]镇岳尚方[/uid] (2021-08-21 10:55):

每一个想写与众不同的网文的作者都失败了。
每一个想做与众不同的新菜的厨师也都失败了。

真正的创新者从不追求与众不同,只有解决问题才是真的创新。如果你连一个问题都提不好,那也不用考虑创新,还是再研究研究吧。[/quote]什么是解决问题呢?为了解决问题不是得发现问题吗?我不认为现在的动作游戏机制能长盛不衰,就像之前红极一时的格斗游戏式微一样,动作要素会被部分保留到现在的游戏,但是整个格斗游戏已经没落了
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FEET?!?!?!

Reply to [pid=543293579,28161010,1]Reply[/pid] Post by [uid=63225945]猪排豆腐饭[/uid] (2021-08-21 10:50)
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1d7411g73u?from=search&seid=6140872038693082272[/url]

这个~找到了