游戏行业要大洗牌了呀,利空腾讯

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ReformingBee

2021-08-29T09:48:01+00:00

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腾讯2020年网络游戏收入达1561亿元,同比增长36%,占比超过三成。第四季度网络游戏收入增长29%至391亿元,其中智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为367亿元及102亿元。腾讯方面表示,该项增长主要反映包括《和平精英》《王者荣耀》《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。


值得注意的是,腾讯在其年报中首次披露未成年人游戏流水占比。第四季度,18岁以下未成年人在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
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未成年用户数占整个腾讯游戏大盘的用户数这块,财报没有透露(如果有大腿知道的话,可以说一下)
但是根据《CNNIC:2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》给出的权威数据:2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,比2019年提升1.8个百分点,高于全国互联网普及率(70.4%),其中有62%左右的未成年人玩游戏,差不多就是1.1亿人,占整个游戏市场大盘的6分之一。
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2021年上半年 国内游戏整个大盘子营收在1500亿左右, 国内游戏用户在6.6亿规模左右, 人均付费我算你250块, 那么一个月就是40块钱, 也就是一个月大部分国内玩家的平均付费金额就是一张战令,或者是一张月卡的钱,也就是两杯奶茶钱, 这是整体大盘的情况。 当然如果有人有低于18岁用户的数据 以及 18-24岁用户付费的情况 欢迎在楼下补充
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谢谢啦

利好funplus在海外市场杀疯了
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lolm 海外扑了 aov也扑了 ,可能mobile legends要吃完欧美的moba手游市场了,靠着字节tiktok的无脑推广
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最后我们来看看各个游戏厂商在海外各个国家的收入排行 (感兴趣的可以看我这篇稿子: 目标星辰大海!聊聊中国游戏公司出海这件事。:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28100177)[/url]

2021年Q2日本手游市场 - 《赛马娘》吸金3.7亿美元,29款中国手游入围TOP100
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2021年Q2韩国手游 - 总收入同比增长20%至13.7亿美元,6款中国手游入围畅销榜TOP20
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021年Q2美国手游在App Store和Google Play的总收入再创新高,达到64亿美元。本期,共24款中国手游入围美区畅销榜Top100,吸金近10亿美元,拿下23.4%的市场份额。同时,《Garena Free Fire》和《无尽对决》收入激增,美国竞技手游热度持续升温
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Skillz

我觉得这应该利空所有游戏公司,没人知道执行层面是针对谁啊
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ReformingBee

Reply to [pid=545839902,28288288,1]Reply[/pid] Post by [uid=60494135]zzxxasp[/uid] (2021-08-30 17:57)
可能对 igg funplus影响不大,因为他们一直打海外市场 ,其他国内主要业务在国内市场的会很难受
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ReMarc

利空出尽,不可测风险释放,腾讯利好。
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ONAMISHUE

[quote][pid=545839902,28288288,1]Reply[/pid] Post by [uid=60494135]zzxxasp[/uid] (2021-08-30 17:57):

我觉得这应该利空所有游戏公司,没人知道执行层面是针对谁啊[/quote]这个通知里的网络游戏指的是一切能在网络上获取的游戏[s:a2:恨]
所以基本就是无差别AOE
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mav!

利好单机[s:ac:哭笑]
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Nadeem

未成年人收入好像只占腾讯游戏收入2%,感觉影响没那么大吧
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Soy un ✈

未成年才能氪几个子儿。
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1Dragon1o

有啥利空的,未成年才几个钱
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I am McLovin

未成年人哪有收入充值?之前也做过未成年人充值数额限制了,这波对流水有影响?
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Yashyukii

未成年人是最难伺候的群体,占收入也很低的,而且还有被要求全额退钱的风险
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Geofthin Miasoni

利好周计划提供ai托管服务。
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Anthony.s.s

Reply to [pid=545846158,28288288,1]Reply[/pid] Post by [uid=14287830]CarryStone[/uid] (2021-08-30 18:17)按尿性,估计要波及所有人,毕竟下边人的就喜欢曲解本意,搞扩大化
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Spacemanne64

利空腾讯是肯定的,游戏社交一下就垮了
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K0F

除非出一个公共平台,支持身份证信息查询所有相关联游戏,并且支持游戏账号找回功能。
否则找自己父母身份证很难么。
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Mozzy

挺好,长期看是利好游戏市场健康发展的
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Nokab

与其担心腾讯,还不如担心担心这波会不会给你把steam,epic给你墙了,这政策就是腾讯拱的火
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Kyosh

你以为腾讯不想禁掉未成年人游戏啊,充钱少惹事多,一出新闻全是负面的
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ZZOHIYO

充钱玩家主体在18-24
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4skypro

未成年人的消费能力有多强