[讨论]玩了一天,来说说感受吧,不知道官方能不能看到

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Eric Cartmen

2021-01-18T21:27:40+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/28/euQiz5-hbgtZdT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]
氪了2000,应该不算白嫖,放图防止杠精[s:ac:哭笑]

优点:制作精良,虽然是手游,但是画面与PC端的侠隐阁相比,丝毫不落下风;

优秀的国产配音,我不怎么看TVB的东西,所以没感觉有太多TVB味,不过确实很棒;

皮肤立绘确实涩,这点非常好#(滑稽)

剧情很好,算是手游里中上水平了


缺点:剧情虽然很好,但一直在打哑谜,玩过前作或者了解过前作剧情的话,还算能看懂,但如果是没有玩过前作的人,肯定会发出人生三问(这是谁?他们说的啥?他们要干啥?),对只听过天地劫,却没有深入接触过或者单纯冲着战棋来的新人不太友好;

福利差,抽卡贵,保底机制不合理,开服只有一抽,我就没见过这么抠的(虽然后来找借口补了一发十连,但依旧在各大手游中属于很差的待遇),抽卡贵,170多块钱一发十连就非常离谱,50连就要1000块钱,fgo pcr都没这么贵,而且这么高的价格,出货率还不高(百分之2点多,是手游平均概率,可是你抽卡价格比别人贵多了),没有天井机制,保底还不吃角色up,这些东西对一款小众手游来说,那是真的要命,学有些游戏高收费没问题,但别人有粉丝量在那里,或许是觉得玩这游戏的都是冲着天地劫这个ip,这些玩家年纪大,收入会比年轻玩家高,但这些人其实大多并不会来玩手游,很多玩这游戏的还是刚刚工作的年轻人,你定价这么高,别人只会弃坑,还不如把抽卡价格下调,出货率调高,然后多出点皮肤,靠皮肤挣pve玩家的钱,还可以出一些游戏资源的周卡月卡挣pvp玩家的钱[s:ac:哭笑]


总的来说,这游戏在制作方面是真的不错,更多的还是在运营方面让人体验不是那么友好,想挣钱,不寒碜,但要想想办法让玩家心甘情愿的把钱掏了,细水长流总比一刀子买卖强,我个人非常希望天地劫这个ip可以长远的运营下去[s:ac:哭笑]


个人看法,仅代表本人一家之言,也欢迎各位坛友发表自己的看法,和谐讨论[s:ac:哭笑]
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Headhunter

紫式游戏特点就是强氪很贵,648就是衬托平时那个6+18礼包的,那个就是你说的细水长流。
还有一个特点就是双up池巨坑。。。
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Eric Cartmen

另外我希望PVP与PVE的角色属性 技能分开,用两套数值比较好,这样互不干扰,不会出现类似pvp(pve)过强而遭到削弱,却影响到pve(pvp)这种事情发生[s:a2:鬼脸]
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Raven 🌠

楼主和我的情况差不多,感受也差不多。客户群这个事可能zl更懂一些,我也不好评论。其实从这点上说作为一个不太年轻的90后,玩这个游戏总是有一种违和感:

一方面觉得制作非常精良,各方面都很用心。但是另一方面,从礼包日天卡到累充,再到见缝插针的出货刷屏都透出一种针对年龄层稍微大一些的用户的“页游感”。感到很别扭。

游戏我还是很喜欢的,但是这套营销手法,真的让游戏看起来土了很多。
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Eric Cartmen

[quote][pid=488768470,25303143,1]Reply[/pid] Post by [uid=62817761]星星项链[/uid] (2021-01-28 05:55):

紫龙在萌战那边尝到了两头堵的甜头

可他忘记了,就天地劫现在的质量,并不足以两头拿钱[/quote][s:ac:愁]我没接触过梦模,不过我玩过很长时间的为谁而炼金(老牌战棋手游了,国服因为国内代理作死凉了,但是日服运营五六年了),那款游戏就可以说在氪金点上面比较良心
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Trirulian

[s:ac:汗]微氪党大概会选择每天买每日礼包来攒抽卡资源
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Eric Cartmen

[quote][pid=488768162,25303143,1]Reply[/pid] Post by [uid=42985239]今天问题不大[/uid] (2021-01-28 05:44):

紫式游戏特点就是强氪很贵,648就是衬托平时那个6+18礼包的,那个就是你说的细水长流。
还有一个特点就是双up池巨坑。。。[/quote]但他们这个细水长流,对于我这种第一次接触他们公司作品的玩家来说,不是很友好[s:ac:汗]而且还要考虑到路人玩家,核心玩家自不必说,路人玩家一般不会等到细水长流的开始,如果一上来就猛火烤青蛙,青蛙肯定会被吓到跑路,但要是开始用温水煮青蛙的方式,哪怕之后相较于梦幻没有那么良心,也不会被人说什么[s:a2:doge]
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CatEngineer

紫龙在萌战那边尝到了两头堵的甜头

可他忘记了,就天地劫现在的质量,并不足以两头拿钱
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Eric Cartmen

[quote][pid=488768247,25303143,1]Reply[/pid] Post by [uid=60166028]阿CHA[/uid] (2021-01-28 05:47):

楼主和我的情况差不多,感受也差不多。客户群这个事可能zl更懂一些,我也不好评论。其实从这点上说作为一个不太年轻的90后,玩这个游戏总是有一种违和感:

一方面觉得制作非常精良,各方面都很用心。但是另一方面,从礼包日天卡到累充,再到见缝插针的出货刷屏都透出一种针对年龄层稍微大一些的用户的“页游感”。感到很别扭。

游戏我还是很喜欢的,但是这套营销手法,真的让游戏看起来土了很多。[/quote]可能是因为战棋这个机制相较于其他卡牌手游,没有更多的氪金点,他们才这么设定吧,也能理解,不过我还是觉得他们想错了,因为归根结底,这游戏还是卡牌类,战棋不过是一种战斗系统,既然还是卡牌类手游,那不如参考一下同类手游佼佼者[s:a2:干杯2]
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Trirulian

这游戏感觉紫龙还是在按梦站的思路来运营,付费系统基本就是把梦站拿过来
个人感觉梦站里基本要么做石油氪佬要么当微氪党,中氪是最难受的
另在梦站里因为有阵营超绝技能的存在(天地劫里面可能是战阵?),很多人只会主玩一到两个阵营,并不会每个池子都抽
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RickESpanish

几年前梦战刚出的时候有别的游戏是每天6元礼包的么?感觉紫龙重新定义了6元党[s:ac:哭笑]
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阿藍

[quote][pid=488770516,25303143,1]Reply[/pid] Post by [uid=20387122]Mercur1us[/uid] (2021-01-28 07:01):

几年前梦战刚出的时候有别的游戏是每天6元礼包的么?感觉紫龙重新定义了6元党[s:ac:哭笑][/quote]好像有个叫yys的游戏[s:ac:哭笑]
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Elamental

你的感觉没错,哪怕是梦战时代都是一样的,紫龙就是带有非常强烈的过去的页游运营风格

我这句话不是做鄙视链说页游怎么不好,而是以前页游的特点就是这样:
1.喜欢卖数值,尤其是出各种礼包卖
2.基于第一点,不怎么卡角色(精选池系统,刷碎片系统,互换系统和自选礼包),因为想从数值上收费
3.氪金额度越大性价比越低(648差不多15元1抽,每日6则是3元1抽,性价比高达5倍差距),很多抽卡类游戏玩家玩一个游戏都是喜欢648试水,我在梦战和天地劫都是能劝就劝的,那个价格就是坑人的
4.基于上一点,本质是鼓励玩家小额长期消费(多层次的消费档,梦战虽然玩家大都觉得良心但是用户平均付费很高)
5.玩家日常积累远超氪金获取(老玩家不容易脱坑,新玩家难入坑),你们玩到后面就知道了,各种零碎资源加一块送的非常多,远不是第一印象的抠门
6.有数值攀比的pvp系统和排名
7.成熟的游戏设计经验(游戏出关卡的速度比很多咸鱼玩家打的都快)
8.健全且很多层保护的数值系统(运营好几年数值也不会崩,甚至开服老角色都能是一线强度)

但是他们现在在做的是抽卡gacha类游戏,就会有理念冲突和水土不服,哪怕是梦战,用户也是年龄很大基本上能接受页游这套思路的玩家居多,很多人说梦战被开除二次元很可笑,但是确实无论是运营还是用户群体和主流二次元抽卡游戏割裂就是很严重

实际上有这种现象的手游现在其实有不少,尤其是大厂(点名批评网易),本质上是国内以前的传统网游厂商向抽卡手游转型的一个象征吧
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Eric Cartmen

[quote][pid=488772738,25303143,1]Reply[/pid] Post by [uid=38307747]tk166715[/uid] (2021-01-28 07:35):

你的感觉没错,哪怕是梦战时代都是一样的,紫龙就是带有非常强烈的过去的页游运营风格

我这句话不是做鄙视链说页游怎么不好,而是以前页游的特点就是这样:
1.喜欢卖数值,尤其是出各种礼包卖
2.基于第一点,不怎么卡角色(精选池系统,刷碎片系统,互换系统和自选礼包),因为想从数值上收费
3.氪金额度越大性价比越低(648差不多15元1抽,每日6则是3元1抽,性价比高达5倍差距),很多抽卡类游戏玩家玩一个游戏都是喜欢648试水,我在梦战和天地劫都是能劝就劝的,那个价格就是坑人的
4.基于上一点,本质是鼓[/quote][s:ac:哭笑]确实,然而页游运营现在就是开倒车,甚至手游那种逼氪运营法,也没多少游戏用了,反倒是现在玩家更看重氪金体验以及福利待遇(除了某两家),小众游戏反倒是学王者荣耀那种明码标价的都活得不错,而大厂除了那种粉丝基数大的游戏,其他的游戏过得比这些小众游戏惨多了[s:a2:囧]
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Dray⁶𓅓

[s:ac:偷笑]我来简单描述下这个6+18的礼包,只代表个人。当你推图做日常乱七八糟凑够7~8抽,这时候肯定会想着马上能十连赌运了,抽卡的欲望极为强烈。[s:ac:羡慕]你就会想起这游戏有个6块钱礼包,很实惠,买了就能凑够十连来一发,于是支付成功。然后傻逼毒池,又没出,[s:ac:怒]接着心有不甘,继续攒资源推图,领成就,又快到能十连的时候,反正6块也付了,18也不算很多,我实在等不急了[s:ac:呆]。接着,[s:a2:大哭]淦,歪了。接着慢慢就发现还是一周一周买便宜些[s:a2:那个…]
总之,就是2个日常勾引并培养你长期付费的氪金礼包,只能说不买立省百分百。
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Superbuddy1000

90后老社畜是真的觉得基础内容已经挺够了,PVP和一些氪金刺激真的可以看着弄弄,以前鹅肠的食物语就是有每天六块看开服质量还不错我基本都买了,现在就是后悔非常后悔导致我现在看国内手游基本绕着走,各种礼包仔细算算比在玩的日本手游都贵就离谱
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foaht

[quote][pid=488774994,25303143,1]Reply[/pid] Post by [uid=9591809]yeziqing001[/uid] (2021-01-28 07:58):

[s:ac:偷笑]我来简单描述下这个6+18的礼包,只代表个人。当你推图做日常乱七八糟凑够7~8抽,这时候肯定会想着马上能十连赌运了,抽卡的欲望极为强烈。[s:ac:羡慕]你就会想起这游戏有个6块钱礼包,很实惠,买了就能凑够十连来一发,于是支付成功。然后傻逼毒池,又没出,[s:ac:怒]接着心有不甘,继续攒资源推图,领成就,又快到能十连的时候,反正6块也付了,18也不算很多,我实在等不急了[s:ac:呆]。接着,[s:a2:大哭]淦,歪了。接着慢慢就发现还是一周一周买便宜些[s:a2:那个…]
[/quote]惊了这不就是我[s:ac:瞎]
其实想了想我觉得已经不是温水煮青蛙了,是沸水滚蛤蟆[s:ac:哭笑]
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Goss

比如世界频道滚动播放""xxx抽到了xxxx"",就给人印象很不好,还屏蔽不掉。
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JiggIy

跟梦战一个样,直接冲巨贵,但各种主线支线隐藏给的不少,每个月能白嫖的也不少,抽到角色能刷碎片,虽然很慢但满星后理论上限大家都能达到,没有氪金专属的命座宝具卡你
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まっさー

氪就完事了,手游都一个德行,又不是做慈善的[s:a2:doge](一个十连抽都不送我还是封测,人物立绘也不戳我的点,打斗动画还墨迹,直接卸载)