[联动火绳枪搞乱异界怎么打仗]感觉可以参考游戏《全面战争战锤》的一些战场生态。

dntthink2much-avatar

dntthink2much

2025-04-29T18:54:55+00:00

全面战争战锤,是打仗游戏。有强者、有火枪、有加农炮,当然因为游戏性许多事情很魔幻(喜欢我二十人强者大军痛殴一万混沌四神大军,表示我还能打十支混沌大军吗?)

但其中兵种组成的战场生态值得参考(在游戏战术多元化还没被单体抱团毁了之前)。

例如说火绳枪,在游戏里是直射、破甲,能用来以子弹淹没各路英雄好汉、巨兽——一般相比于同级别单位更擅长处理。(后期英雄好汉能把减伤叠到90%,谁来都不好使)

那英雄好汉是不是没用了?

当然不。

因为当英雄好汉(特指小单体)一头栽进自家兵线里,火绳枪兵对什么办法都没有,自家的兵挡了射界。

哪怕拿四队(360位)火绳枪兵集火,最多射个半血,骑马的英雄好汉就能一头栽进兵线里,在凡人海中洗澡,要是杀穿了阵线,挤到你火绳枪兵队列里,杀得你火绳枪兵鸡飞狗跳,直接能哑火全队,特别恶心。

对于部分派系来说,火绳枪兵是输出核心。他们的近战肉搏实力并不强,如果火绳枪兵无法输出,胜利的天平就会倒向敌人。

是的,英雄好汉不需要杀你全家,只要能牵制住远程,就能走向胜利(当然前提是他的部队近战肉搏实力强)。

什么?

你说,我火绳枪兵拔腿就跑开溜,虽然全面战争战锤里的英雄好汉没有位移技能,还真的追不上。但离开了兵线保护,敌人的机动部队(狗、骑兵、天上飞的狗)就能扑过来,把火绳枪兵全杀了。

哦,你问我那敌人英雄好汉骑着马过来,挤过兵线哑火远程怎么办?

很简单,你也派出英雄好汉,在自家兵线中等与对面英雄好汉搏杀,你还有自家兵线掩护,一般来说会赢的。

当然也要看实力差距,人类帝国皇帝在自家兵线里,被某位没鼻子自称是帝国选帝候的吸血鬼砍死也不是一次两次了,也可能被巨人操着大木棍给敲死。

你看,这下火绳枪兵、肉盾步兵(保护远程)、机动部队、英雄好汉,大家都有饭吃,都有活干。


英雄好汉(战士英雄)虽然肉但清兵效率低,所以有火绳枪兵出场的空间,火绳枪兵又怕机动部队,所以有肉盾步兵出场的空间,自然也有机动部队出场的空间。
一个战场生态就出来了。

当然,这生态并不是全部
不同派系的各兵种各不同,所以生态也不同。某几个派系的英雄好汉,如果处理不好,是真的能把你全军杀光光,一刀刀慢慢砍死。

所以战场生态也算多种多样。

例如,巴托尼亚。集齐中世纪黑暗面的派系,骑士老爷骑在农民头上作威作福。

这派系的打法就是,召集海量廉价的农民,拿着简陋的弓箭,直面敌军。

而骑士老爷们骑着战马,穿着全身板甲……直接冲到第一线,当肉盾呀。毕竟近战搏杀如此荣誉的活,怎么能给那群泥腿子干呢?

尽管骑士老爷没有斗气啥的,砍人都一刀刀来,杀伤效率很低,但身板硬同时又不是巨兽,体型小。

导致虽然是一个人杀进几百人里,但一次围殴他的人不过区区七八个凡人而已,顶得久。

而后方的老农们,由于有骑士老爷在前面迟滞敌军,得以有时间输出投石机砸的砸(投石机对骑士老爷伤害极低)、用弓射的射。

即便有漏网之鱼,要扑向老农们,还有巴托尼亚的骑兵们冲上去挡住。

同时骑士老爷当肉盾还有个好处,农民抗线死了就是死了,复活不了。而骑士老爷们打完仗遍体鳞伤没关系,圣女过来治疗,打完仗还满血了。

这样干,骑士老爷们得到了骑士道(参战的骑士领主越多,骑士道收益越多),还能升级解锁誓言,多干几架,一个个完成誓言,获得女神赐福,实力大增,骑上了马鹫,非常的强大。

哦,我还没提到魔法。

能施展魔法的英雄好汉……我们叫他们法师英雄吧,身材普遍脆弱,怕被战士英雄贴身干(有几个特例),有的还能被一群狗围着咬死。

但施展的法术,极具毁灭性。在敌人步兵挤成一团的时候施展,能杀死一大堆人,同时也是导致游戏后期步兵弱势的元凶之一(涉及到伤害结算问题,简单来说,法师从天上拉个彗星砸下来,什么神选者、恐虐混沌勇士,通通上天吧,但英雄好汉却只在地上踉跄一下,站起来拍拍衣服,一看血量才扣了百来点,还有四五千血呢。而万血步兵则残了)

所以导致这游戏一切战术后期转单体抱团。毕竟二十个单体抱在一起,能享受各种范围BUFF不说,接战面积还小,来一万个神选者过来,最后还不是七八十来号人,和人家二十个强者摔跤。

但二十个单体随便整点魔法,就能把敌人全杀了。
angi-avatar

angi

你猜猜pvp为什么没有单体抱团
🖤TheLonelyBeaner🖤-avatar

🖤TheLonelyBeaner🖤

虽然实际应用到故事里会有这这那那的难处(比如一定会有人抱怨怎么火枪射不翻肉长的怪步),但对于想要展现不同派系魅力的作品来说,总体来说战锤全战这个路数确实是比较可取。

说到底幻想世界的战争戏码最重要的素质不是“合理性”和“严谨性”,而是“趣味性”,而战锤全战搭起的这套战争模式其趣味性是比较经得起考验的。
SARGE83-avatar

SARGE83

+ by [lct444] (undefined)

你猜猜pvp为什么没有单体抱团

因为要佔点吧
虽然要看版本,但以前陆战时期开局万般战术残局一转单体抱团的情况也很常见
即使是要佔点的统治战,常规步兵、点位优势但被人高速巨兽抱团一个点一个点冲掉的场也不是没有

不过以上大部分是指巨兽,骑马纯近战小单体在百分之九十的情况都没什麽用也是事实
中壢李姓少年董-avatar

中壢李姓少年董

+ by [lct444] (undefined)

你猜猜pvp为什么没有单体抱团

因为PVP的单体抱团被削完了,不然高精的车鸟龙是什么玩意。
yot-avatar

yot

其实单体抱团也挺真实的
当一方强者明显多于另一方,最简单的战争胜利方式就是强者组团冲击对方部队,把法术回血用完扭头就走,一天杀个几百几千,几天就能把对方打崩。
就像武林高手对抗朝廷军队。如果军队方没有足够高手来应对,恐怕就是要被武林高手无双了…….
Almityz-avatar

Almityz

占点问题和贵呗,五队垃圾矛的价格都比不上一个顶级巨兽,统治战单体报团就是一个点占不到
dntthink2much-avatar

dntthink2much

+ by [lct444] (undefined)

你猜猜pvp为什么没有单体抱团

因为pvp机制限制,以及削削削呗。

要是是联机pvp,大家选派系对杀,中后期肯定都是单体抱团的,人均七八十特保,
dntthink2much-avatar

dntthink2much

+ by [匠熔金] (undefined)

虽然实际应用到故事里会有这这那那的难处(比如一定会有人抱怨怎么火枪射不翻肉长的怪步),但对于想要展现不同派系魅力的作品来说,总体来说战锤全战这个路数确实是比较可取。

说到底幻想世界的战争戏码最重要的素质不是“合理性”和“严谨性”,而是“趣味性”,而战锤全战搭起的这套战争模式其趣味性是比较经得起考验的。

是的,趣味性很重要。
至于严谨性,够用就行了。
为什么火绳枪射好几轮才射死怪步?
答曰:魔法。
加之火绳枪表现比旁边的小弓高到不知道哪里去,这严谨性也够用了。
Bamboo-avatar

Bamboo

有个问题,类似书院里的武者与朝廷的对抗。既然英雄好汉的机动力防御力攻击力都远高于普通兵种,该怎么设定英雄好汉不得不冲阵,而不是打超限战乃至逃跑。游戏里地图大小有限,胜利条件往往是占点或者歼灭目标,所以英雄好汉跑不了。

我的想法是交给魔法,设定一种高花费高消耗高耗时的诅咒魔法,这个魔法一旦完成后能直接杀死英雄好汉(比如一年),同时在发动过程中英雄好汉能随时知道诅咒魔法的位置和剩余完成时间。这段时间内英雄好汉进行超限战造成的破坏和魔法本身的消耗是高于拿这些资源去交好英雄好汉的。这个设定既能防止无止境超限战,也能让势力不会随便使用魔法杀死英雄好汉。

英雄好汉一定能在势力中取得极高的地位。在两方势力以毁灭对方为目的交战中,双方都会使用诅咒魔法攻击对面英雄好汉,这样能迫使英雄好汉在较短的时间带领部队赢得战争胜利,而不是打游击。

这个诅咒魔法的可以参考战锤里的点位,通过占点推进分数条,分数条满了就释放魔法杀死对面英雄好汉并且停止对面的分数条推进,然后己方的英雄好汉就能通过游击战杀死对面残余部队。
dntthink2much-avatar

dntthink2much

+ by [者] (undefined)

有个问题,类似书院里的武者与朝廷的对抗。既然英雄好汉的机动力防御力攻击力都远高于普通兵种,该怎么设定英雄好汉不得不冲阵,而不是打超限战乃至逃跑。游戏里地图大小有限,胜利条件往往是占点或者歼灭目标,所以英雄好汉跑不了。

我的想法是交给魔法,设定一种高花费高消耗高耗时的诅咒魔法,这个魔法一旦完成后能直接杀死英雄好汉(比如一年),同时在发动过程中英雄好汉能随时知道诅咒魔法的位置和剩余完成时间。这段时间内英雄好汉进行超限战造成的破坏和魔法本身的消耗是高于拿这些资源去交好英雄好汉的。这个设定既能防止无止

在战锤全面战争里很简单。
英雄好汉的机动力并不比军队高到哪里去。
骑马的英雄好汉,速度不比骑兵快多少,更别说飞行骑兵或者狗了。
pvp里背景是第一法师的英雄好汉,骑着马被一群狗围住给咬死了。

英雄好汉要提高机动性,一般是通过换坐骑,骑飞马的就快。
但普通军队也有飞行骑兵。

所以英雄好汉是靠抱团吃范围buff与魔法打败军队。

落实到小说里面就是英雄好汉的机动性并不比军队强。
Nokialol-avatar

Nokialol

+ by [兰的马甲] (undefined)

在战锤全面战争里很简单。
英雄好汉的机动力并不比军队高到哪里去。
骑马的英雄好汉,速度不比骑兵快多少,更别说飞行骑兵或者狗了。
pvp里背景是第一法师的英雄好汉,骑着马被一群狗围住给咬死了。

英雄好汉要提高机动性,一般是通过换坐骑,骑飞马的就快。
但普通军队也有飞行骑兵。

所以英雄好汉是靠抱团吃范围buff与魔法打败军队。

落实到小说里面就是英雄好汉的机动性并不比军队强。

游戏里这体现的主要是战术机动性,但小说中则还要考虑战略机动性:大部队受以后勤为代表的各种限制,开拔机动显然要比英雄笨重很多。在这个逻辑下,纯英雄部队应当有更快的大地图移动速度,同时他们的棋子在大地图上应当是几乎不可见的(除非被贴脸撞上),可以随意选择伏击或避战