Reddawn
2020-05-19T16:40:49+00:00
[s:ac:咦]既然掌机屏幕是720p的 那么至少自己游戏的优化不是应该以720p为主吗?在达到720p的情况下再去加特效加光影 像现在这样连自家独占游戏都只能动态540p简直是在搞笑 分辨率这么低的情况下什么抗锯齿什么光影特效再好又能怎么样呢?
外网已经有人通过某些不可说手段发现xb1通过关掉抗锯齿的手段就可以做到掌机720p 我觉得一切后处理都是应该在保障分辨率的情况下再添加 如果连掌机那块屏幕的分辨率都跑不满的话加一大堆高级后处理又有什么用?
其实不可描述在掌机做到720p是用的 OC-ed Switch,也就是说是解锁频率了的。
[url]https://gbatemp.net/threads/xenoblade-chronicles-2-graphics-settings.529436/[/url]
我比开发者懂开发系列...
monolith肯定是权衡过的,在人力有限 被借走一批人做塞尔达 的情况下究竟是满分辨率还是牺牲分辨率加处理,哪种观感最好就选哪种呗,游戏做出来是给上百万玩家玩的,不是给婆罗门盯数据的
[s:ac:哭笑]玩动物森友会都卡的,老任日常操作,我一点也不担心他机能差的问题
连PS4PRO的大表哥2都用奇葩的1920*2160了 所以机能不够 牺牲分辨率也是挺常见的做法吧
以前我觉得是太抠门,最近疫情看一些日本那边的线上录制的节目才知道网络基建是真的烂[s:ac:呆],那录制各种幻灯片糊成马,这么低的分辨率是不是也有联机的考虑啊
我觉得0202年了,1080P都没有的游戏真算了吧,看不下眼
机能 续航 优化成本这些都是原因。monolith现在为止还在疯狂招人,目前手上项目小红帽,野吹2一部分,还有可能的xb新作,应该真没余力去优化
老任第一方几年磨一剑的画面都不差,最明显的红绿帽,能在NS这破机器上达成现在的效果已经很厉害了
因为它要考虑续航吧,假如性能拉满,1.5小时没电,这谁受的了
我认为是机器定位问题。为了掌机模式的续航就不能用太强的硬件。但因为主机模式的存在你的游戏必须按主机游戏的标准来制作。最后导致一个配置不达标的主机强行运行主机游戏,只能在画面上妥协了。
这次主机模式是540p到720p动态分辨率。掌机模式378p到540p动态分辨率。
任天堂永远不会犯错.jpg[s:a2:doge]
咋搞的跟宗教信仰一样
2017年的野炊能掌机720p tv900p,三年后的xb1“高清版”掌机540p tv720p[s:a2:囧]时代在倒退