[举手提问] 如果讲故事的能力满分是十分,黑魂3能得几分?

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𝙃𝙪𝟭𝙣𝙜 ᓍ

2021-03-31T10:28:43+00:00

一方面黑魂3的boss和主角比更有人气,特别是深渊监视者,巨人,洋葱,没出场的a大等。
但是另一方面黑魂基本没有主动刻画过人物和剧情,都是玩家从只言片语和武器注释中脑补到这个游戏的剧情和信息。
假如讲故事的能力是10分黑魂能得几分?
我个人认为讲故事接近满分的游戏是《传说之下》,接近零分的是《鬼泣5》
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PanChiNo003

讲故事的话估计0分。 故事都是脑补出来的 ,他的优点是调动玩家主动挖掘和脑补的过程
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RandomRagazzo

其实最开始并不是故意要这么做,是受制于时间和资金成本,机能等。没指望能收获大量受众

没想到独成一派,开辟了“魂”like
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PWN-foxroar1

黑魂叙事最强的一段是1代开场CG,其他部分都靠玩家自己猜而不是游戏来“叙事”[s:ac:瞎]
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indigo

[s:ac:哭笑]只玩过血缘,只按正常玩家通关的话,十分有二分或者三分吧

全程谜语人,有将近一半的内容都得误打误撞才能体验到

鱿鱼结局估计很难打出来
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Z1N0

“讲”故事能力几乎没有,魂系列都比较糟糕。
世界观铺垫、讲设定方面能力不俗,实际以灰烬的主视角来说自身的经历也挺精彩的,但是第一次玩的人难免一脸懵逼,甚至连自己为什么打这个boss都不知道,但是很多细节处理让从1代玩下来的玩家感概颇深,比如四骑士等风云人物后续的故事、最终薪王二阶段的葛温形态等。这种偏隐性的叙事也算是魂系列的特色了。
前面老哥说的挺对的,魂系列讲的故事基本都在各代开场cg里说明白了,“讲”的部分也就这么多了。综合来看我觉得给个6分,至少是有心在设计的。
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zkzhj6

在我这0分
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Drøxz

在我这非常低分

我个人目前特别喜欢的剧情体现方式

一个是《地平线零之曙光》
一个是《对马岛之魂》
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ⓀⓊⓅⓈ

魂一开始不说人话,魂三背负着填坑的使命
但是我觉得填的不咋地,不如广大魂学家脑补的精彩,我这里最多6分吧
只能说魂系列这种叙事方式,一旦拉长阵线,结局是必然的
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Violator N7

玩完根本不找到讲了什么东西,物品也有看过
一样不知道
我觉得全部靠自己去猜去琢磨并不是一种很好的方式
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TheBestFighter

无一代就是0分,一代故事讲完了,三代属于吃书
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Bombaklaut

要说把故事讲明白了才算高分那么0分,不过我就喜欢这样的
要是像只狼那样保有清晰的主线同时有更多可挖掘内容就更好了
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Hawkobo

讲故事的巅峰一堆,随便挑就有《龙腾世纪:起源》,《艾迪芬奇的记忆》,《极乐迪斯科》等等,这些都是能拿满分的叙事。
你对比一下就知道,黑魂讲故事的能力真的挺拉跨的[s:ac:哭笑],好玩归好玩,但是讲故事嘛...
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GENIE

说实话,第一次接触魂系列玩魂三

玩到猎龙铠甲都不知道讲了什么故事

我cg过场对话也都认真看了,真的看不懂是什么故事,就知道我就来杀人然后拯救世界的

后来才知道原来要看物品说明的

但即使是看物品说明才略懂一些故事的轮廓
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KPlayer

0分
魂学家不知道有没有占玩家数量的百分之一
最搞笑的是摸棱两可的东西太多,没有答案研究也没意义
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ebrawl

魂类剧情最好的是血缘吧
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FireheadMan

0分不能再多了
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El Pablo

0分,我估计大部分没玩过1代的玩家只知道主线去砍四大天王(薪王),其他全靠魂学家
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AkaRu

你要说讲故事
它除了CG就没有讲过啊

但叙事的话
在我心中就是满分
因为完美符合设定
一个外来者来到一个失落的国度
所见所闻其实也就是余烬这样的
``sam9908``-avatar

``sam9908``

日式文案和氛围渲染很好,故事本身没啥特别的。