《星位继承者》游戏测评:炫技大于实际,恶意大于诚意

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VeronicaIsRich<3

2021-10-01T15:09:48+00:00

全文共5800字,阅读大约需要……不知道要多久……因为这游戏也确实没什么可看的

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(这个Logo的设计时相当令人眼熟了)

如果要评选一部年度最“诡异”的游戏,我想《星位继承者》应该首当其冲。在这部作品中,您可以观赏于世界顶尖的背景插图,赞叹于生动流畅的落叶与飞雪,徜徉于温柔舒心的音乐海洋,战斗于多达268种不同敌人的危险世界,探索于错综复杂但终会柳暗花明的迷宫,以及“假如我只剩三个月的寿命我一定要紧紧地拥抱一次我的女神”的觉悟与决心。

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但是这些原本美妙的事物会在您接下来的数十个小时里逐渐丧失殆尽,创作团队里似乎各各都身怀绝技,但他们精湛的技术和妙笔生花的想象力组合到一起后的结果,是培养出了我游戏生涯中最长的一场噩梦。我其实十分想写一篇“阴阳怪气”版本的测评,因为我怀疑普通的人类语言能否准确概括出这35个小时里我苦涩又复杂的心情,(但是我仍然想获得论坛声望,所以我还是好好写吧)。

同时,我必须承认因为当时心情快接近崩溃所以我在最后一个Boss处使用了作弊器,但也仅限于最后一个Boss威尔基特,不过使用作弊器也让我发现了一些有趣的事情,我会在正文中提到它们。

一、一个未完成的世界和被埋没的世界观

就算抛开此游戏的PC版中那些数不清的BUG(尤其是周四晚上发售时)以及偶尔会因优化不细致而使我的画面突然跳帧的情况不谈,《星位继承者》也无疑是个很明显的半成品,它在每个阶段加入的内容量几乎是完全随心所欲的,而对于这个世界的构建,亦几乎是完全破败不堪的。

此游戏通关我一共用时35小时,抛开体验支线任务、狩猎和打牌等方面,大概有28个小时左右在跑主线,游戏一共有16个章节,其中前11个章节用去了近25个小时,而12-15章却还没有给我留下任何印象就已经结束了,16章会持续较长的时间因为它仍然有一段迷宫需要过,但中途不允许玩家打开世界地图以便于购买消耗品(那为什么要设置传送点?)。十二星宫神殿我们实际上主线只需要探索其中8个,剩下4个可以当做支线任务或者在完成主线后返回世界再去探索,由于后四个神殿我们的探索是自主选择的,所以涉及到的剧情动画可能是任何一处神殿中都通用的。

如果您把这两点结合起来看,它就是一个相当令人匪夷所思的事实:按照常识理解的话,十二星宫应当可以对应十二章的主线,而它却抛弃了三分之一的场景,即便他们已经为其制作了迷宫。而从12-15章的内容量来看,很明显它们在发售日前已经做不完剩下的工作了,所以我们看到的是一个没头没尾的奇怪作品。

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例如第十二章,阿维西族的主城温达姆被描绘成“无果派”,也就是反政府武装的基地,但经过第11章长达四个星宫神殿的探索和剧情铺垫后,我们在敌人的基地中只停留了十几分钟,然而在这短暂的十几分钟里我感觉人生已经度过了大半:反派突然内讧,蜥蜴人杀死了鸟人,然后我们杀死了蜥蜴人,然后我们告诉叛变的兽人:蜥蜴人杀死了鸟人,然后蜥蜴人又杀死了兽人,然后兽人儿子加入了我们一起去杀蜥蜴人。

诸如这样在一瞬间剧情开始突飞猛进的时刻,与讲了半天的对话没有交代任何信息的情况交织在一起,整个节奏跟跳楼机一样时快时慢,大量赶工和缺工的痕迹,导致了章节内容量的不统一,形成明显的割裂。

同理,支线任务大部分都有多级流程,需要你穿梭于世界各地,但它们丝毫没有为世界观的构建起到任何作用。城市里的NPC拥有相当少的对话内容,也仅仅是一些系统提示和帮助。如果不是马上就要破产,我实在建议制作组跳票一年把内容补完。

二、恶意满满的战斗系统

如果说看在美术和音乐的面子上我可以忽略小作坊在细节上的品控能力,那么最重要的玩法也是最不可容忍的。

实话说,当初看到宣传材料里设计师承诺“50小时的战斗”时,我是很疑惑的,他们为什么不承诺趣味性却在承诺时间?等到上手一段时间后,我才明白过来,这句话的意思是让你原地刷50个小时的怪物来练级和攒钱,直到Ready Perfectly再去挑战Boss爸爸。在官方网站的媒体资料包里,我看到了开发者截图,他们的角色血量几乎是我通关后血量的2.5倍。

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是的,我生平第一次在单机游戏,还是个回合制游戏里被设计师逼肝。然而冗长的战斗并没有给我带来足够的进步,在我正常推进剧情,同时也做了一部分支线任务的情况下,到达第16章时,队长乌兰的技能解锁也只有主副职业各40%不到,魔法师达葛马的情况要更为惨淡,而他本人又是最耗费技能点的角色,所以我不知道上图中8000多血的T和4000多血的法师究竟是怎么炼成的,但它应该需要花费一整块肝。

为什么我要提到技能解锁度呢,因为对于没有攻略和说明书情况下的开荒,我们必须要做到的是具有应对所有形势的能力。《星位继承者》中有火水雷风土光冰暗,外加物理一共9种属性,另有包括眩晕诅咒沉默等9种负面效果,每个角色除了本身的职责外,可选一个额外的主职业和两个额外的副职业,是一个相当复杂但多样化的系统。可是当我为角色解锁了各种属性与Debuff攻击能力后,我发现它们的应用场景十分有限。

首先,精英敌人和首领Boss本身对几乎所有负面效果都是免疫的,同时他也往往只会被一两种攻击方式伤害到,而他们的技能可以无限释放似乎根本没有MP限制,这与主角团形成了鲜明对比,半神们几乎半个身子都是弱点,而我也并没有找到能够有效提升各种属性抗性的办法。所以前中期的大部分首领战我都在苦苦挣扎,面对首领的强大防卫能力束手无策,要知道,物理攻击也在Boss免疫范围内的,所以不要想着可以靠喝药与平A来拖过去。

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(有史以来最弱鸡的半神,全身都是弱点)

所以实际上我们可参考的战斗思路相当单一:架起一尊可以进行多种属性攻击的炮台,确保我们可以对敌人造成伤害,其他三名在场角色尽全力保护他的持续输出。例如我会安排守护者-黑魔法师-黑暗骑士-白魔法师,分别对应坦克、法师、工具人和牧师的职责,而后期为了更快通关我又使用了血条最厚的三名队友,由黑暗骑士献祭他们的生命造成大量伤害,再有“全体恢复药”来维持他们的血线。如果玩家愿意花费更多时间去研究,我相信会有更优质和高效的选择。

当然,或许您也会想到,有一种方式是留存技能点数,在面对Boss前的时候存档,并在摸清Boss弱点后强化某一特定路线的升级。

很不幸的是,设计师也想到了。在这里许多首领都是按血量进行阶段转换的Boss,他们经常会在转阶段后回满甚至增加血量,并改变自身弱点,我们需要重新安排战术。甚至更过分的是,攻略过程中居然出现了几次连续性的首领战,在上一场战斗中我拼尽全力活了下来,没有给我任何休息和补充的机会就是新的敌人。由于首领战中无法逃跑或放弃,死亡就要重新读取之前的存档,它有可能是位于较早的地方,所以我只能硬着头皮继续打下去。

看到这里您或许会想,说了半天不就是太难了么?其实并非如此,高难度的游戏虽然代价很高,但它在胜利后赋予我们的美妙体验是难以忘怀的;而在《星位继承者》中的无数次战斗只让我感到疲惫不堪,甚至是恼羞成怒,因为设计师的恶心策划远远不止于此。

例如游戏明明给予了我们“斩杀”怪物进入战斗的机制,但却为它赋上了低到可怜的概率。我用我的性别向各位担保,在这35个小时里,大概80%的战斗是我主动发起的,而“先发制人”一共只成功了4次。如果没有“先发制人”,那么战斗将几乎一定由敌方先手,如果是陷阱宝箱或是额外触发的战斗,一般会标注“突袭”字样,此时敌人会连续攻击两轮。

也就是说,在本游戏的大多数战斗力我都要先看至少一轮敌人是怎么揍我的,然后在苟延残喘中坚持到胜利。您可能不知道“突袭”有多么恐怖,在后期资金稍微充裕后我甚至为全员配备了“抗眩晕”和“抗诅咒”的首饰,因为我遭遇了数次“根本没有出手的机会就被全员击杀”的惨状。后来我使用修改器进入了一次之前的存档想要测试一下最惨的情况,在不装备这两件首饰的情况下,四只蝎子在突袭阶段分别把我的四个角色眩晕了三个回合,在这三个回合里我只能眼看着他们对我做尽羞辱和折磨但没有机会去下达任何指令,这个悲惨的过程总共持续了长达1分20秒,等到终于轮到我的回合时,一发灰色的Miss更是让我哭笑不得。我感觉,要么是设计师在生活中被人以类似的形式突袭过,要么是他对“女战士受难”题材有什么情有独钟的兴趣,否则他怎么会认为一个永远要“先挨揍”的战斗是能够吸引人的。同时,由于尾王我使用了作弊器开启了无限生命,所以当我看到我的角色在挨了一刀之后仍然播放了倒地死亡的动画(当然他的生命值没有变化)时,我猜测系统原本的设定就是一刀毙命,使得玩家必须使用复活技能。

除此外,还有一些移动飞快的怪物球会出现在地图视线切换时,以及“群岛”区域的探索中,他们并不是像16章的怪物会主动靠近玩家,而是单纯地作为对玩家放松、大意或走神的惩罚。第10章双子座神殿的地图可谓是草长莺飞绿意盎然,但这些环境因素又很明显地阻挡了玩家视线。战斗和系统的策划就好像在故意和美术策划斗法一样,如果发现您胆敢把注意力转移到风景和跑酷上,他们会想方设法让您再次体验这一抖M式的战斗法则。


三、宏大的主题+单薄的剧情=废青的无病呻吟

如果说传统JRPG(包括前两天刚聊过的破晓传说)的剧情最多只是有点幼稚,那么《星位继承者》给我们讲的故事只能用弱智来形容。稍微发散一下联想,这个故事想要讨论的包括但不限于以下议题:全球化、威权政府、种族融合与种族多样性、非物质文化遗产保护、个人主义与集体主义的矛盾、家长制作风与恋爱自由的冲突,无政府主义,以及关于到底应不应该接纳蛇夫座加入成为新十三星座(开玩笑的并没有这一条)。

可是他没有把任何一个主题讲明白,哪怕是最无脑的正义战胜邪恶,也应该有个清晰的逻辑。“和谐”与“混沌”到底对应着什么,是“秩序和自由”?还是“融合与分裂”?剧情交代由乃与“和谐”是共生关系,那么由乃又是何种存在?两派的对立冲突如此严重,双方却几乎没有进行过任何观点上的对撞与解释,甚至他们所维护的“和谐”本身究竟是一种信仰理念还是一种实体存在,编剧都没有给我们留下一条文字线索。

由八位成员组成的半神团或许会让人联想起《八方旅人》,但是在这部作品中半神们充其量也就是个“八方路人”。他们来自不同的种族,但游戏中并没有清楚地介绍他们的身世和性格特点,与他们相处的日子里,我只记得满嘴跑火车的阿尔帕农(盗贼),女神由乃的舔狗阿列克(战士),以及根本没什么存在感却似乎一直被大家信任的队长乌兰,其他几名队员仅在战斗中有所作用,在队伍里没有特别的立场也没有特别的人设,“八方路人”在一起生活与战斗了近三年,彼此之间似乎没有产生任何羁绊,他们每个人都对死亡和生命的倒计时毫不畏惧,并在他们家人的立场都逐渐转向“放弃调和仙果”的整个过程里,他们也都不曾对“和谐”有一分一秒的怀疑。

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奥卡侬大陆是一个多种族共居的世界,一千年前的十二星神为了让鸟人下地,让鱼人着陆,为他们创造了“调和仙果”,吃了之后大家可以在“和谐”的庇护下融为一体。因为“调和仙果”的作用,阿维西不再垄断天空,佩斯可也不再蜷缩于海洋,但同时他们也相当于失去了自己引以为傲的独有特征,而这种特征洽是他们身份认同的来源。反派集团来自于阿维西(鸟人)、泽夫特(类似于蜥蜴人)以及阿坦族(兽人)的三位代表,他们也都是半神团中成员的家人,还有一个是嘴臭盗贼阿尔帕农的儿子,没活到最后就被内讧杀掉了(我们也不知道为什么就杀了)。其中,鸟人的立场是回归天空霸主的地位,兽人的立场是追求恋爱自由,被杀掉的盗贼之子立场是不愿意被“集体”裹挟“个体”,蜥蜴人的立场是迎接蛇夫座星神,重构“不和谐”的世界。

单就这样来看除了鸟人带有明显的民族主义诉求,其他几位都相当不靠谱。但实际上由于内容大量缺失,这个事件的前因后果我们大多只能自行脑补。故事中有许多放弃“调和仙果”的人,但他们身上也没有发生明显的变化,甚至从故事的结局来看,与“和谐”共生的女神由乃与威尔基特同归于尽后这个世界并没有走向混沌与纷争,所以我无法解释“和谐”存在的意义是什么,亦即是说,这场叛乱的本质仅仅是一次无政府主义者的闹剧吗?。

国外媒体关注到故事似乎涉及种族歧视问题,前期剧情中阿尔帕农确实对艾可有许多过分的贬损与调侃,其他人也经常用种族开玩笑。不过,唯一没有加入反叛的就是佩斯可人,他们似乎也不存在做过什么恶的问题,编剧却想要极力刻画他们之间的对立和矛盾,当然,可以说种族主义只是纯粹的傲慢与偏见,并不需要理由。但现实中任何一种矛盾都有前因后果,所以我唯一能脑补出的剧情解释就是,十二星神创造的融合世界并没有处理好利益分配和发展问题,在这999年里大家把压力与责任都推给了别的种族,尤其是最为人畜无害的佩斯可(鱼人),对于现状的不满和对未来的忧虑促使了右翼势力抬头,于是他们煽动独立与分裂,依托蛇夫座星神的力量构建无政府主义世界,但是众所周知,这种无政府主义最有可能遵循的其实是社会达尔文主义的法则,那么他们在自己的国度里就将拥有至高无上的地位。

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事实到底是怎样,我们现在也无从得知了,因为作者留下的文本量实在太过稀缺,去脑补出编剧究竟在想什么是件相当困难的事。只希望如果还有下部作品,他们可以至少讲明白一个小故事,哪怕只有十分钟的流程。

总结

实话实说,对于一款JRPG游戏,就冲这个剧情展开也值得给它打个零分,更别提那个相当复杂体验却极差的战斗系统。我认为对于无论任何一种游戏来说,设计的出发点都是让玩家有兴趣去发掘和探索,在阶段性的成功时赋予他们成长的喜悦,让他们在短暂的时光里可以与游戏中虚拟但胜似真实的朋友一同珍惜每一份笑容与泪水。

但是在《星位继承者》里,我虽然看到了每一个设计部门(除了剧情文案)的神通广大,但我始终看不到他们站在普通玩家的角度考虑一下该做和不该做的事情。因为它的剧本弱智,导致它的音乐丧失了渲染力;因为它的怪物凶狠,导致它的美景我无从欣赏;因为八位半神那大众脸谱化的人设,导致就算他们仅剩三个月的寿命,我也丝毫无法给予他们同情与鼓励。当守关Boss威尔基特已经被击败时,终结他的办法不是用主角的武器,而是从身后冲出来的由乃用身体把他推下167层楼,我感觉这世上不会再有比这一画面更加侮辱玩家智商的行为了,因为女神死后,“和谐”也就消失了,那么反派发动的叛乱到底有什么意义呢。

当然,这款游戏有它最可圈可点的地方,迷宫中的解密设计还是比较有趣的(虽然推箱子和用土人踩机关也有点太明显了),比较适合休闲娱乐,同时新颖的地图模式也给我耳目一新的感觉,在错综复杂之中我还可以有一个清晰的寻找路线的工具。说句不好听的,如果制作组把RPG项目全部撤掉改成一个冒险解密类游戏,搭配现在这个画面质感的话,我觉得他们至少不会被骂。借用RPS评论的话说,这款游戏并不尊重您的时间,如果执意想走这条弯路,您唯一能收获的是一条通往绝望的单行道。

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下期预告 ...
[i]下一篇测评将是10月21日发售的《Blue Reflection: Tie》,看时间要不要也插入10月14号的《偶像大师》

还有10月28日发售的《Voice of Cards》,其创意总监是横尾太郎。目前来看这款游戏有许多《龙与地下城》的影子,我试玩了一段时间的demo,它没有角色配音以及再次利用《尼尔》的人物形象确实相当偷懒,但是叙事形式也很新颖,故事到底怎么样只能等发售再看了[/i]
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Regina

解毒了,感谢。
最近看到各种聚集一众老牌制作成员的游戏,十有八九都有坑,让我购买游戏都冷静了许多[s:ac:哭笑]

这部差点就冲着吉田明彦的原画去买游戏了。
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cozychills

除草了,谢谢楼主[s:ac:哭笑]
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kalex.xy

这游戏的制作阵容尬就尬在音乐美术剧本确实是大佬,但最核心的游戏gameplay的制作是个白皮做的……
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liloatmeal

艹,彻底断了我玩这个游戏的念想
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Deceptlp

恶意大于诚意也太恐怖了吧,不就专程恶心人吗
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VeronicaIsRich<3

[quote][pid=555247559,28793418,1]Reply[/pid] Post by [uid=38434447]铭记堕落之时[/uid] (2021-10-03 23:54):

恶意大于诚意也太恐怖了吧,不就专程恶心人吗[/quote]外媒也有报道认为战斗系统很有挑战性和耐玩性,可以当个日常休闲跑跑图打打支线和狩猎,所以您也可以多方关注一下。就我一家之言来看,很难相信这是2021年的设计和策划,尤其是通过剧情驱动的jrpg,但最本质的问题仍然是,这个游戏根本没做完。
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Inny

道理我都懂,可为啥是“我用我的性别向各位担保”[s:ac:哭笑]

感谢拔草,看来我可以安心等密特罗德5了
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pohs

进帖子第一眼,大大的FF式LOGO。。抄袭。
往下拉,画风很合胃口,不错。抄袭也能忍。
再下拉看回帖,嗯?好像不能忍。
再拉到主贴仔细看完评测,确实不能忍。
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VeronicaIsRich<3

[quote][pid=555261665,28793418,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-10-04 01:13):

道理我都懂,可为啥是“我用我的性别向各位担保”[s:ac:哭笑]

感谢拔草,看来我可以安心等密特罗德5了[/quote]我发现大游戏我实在写不过教主 所以想上手些拔草文[s:ac:哭笑]看来效果还不错
就是游戏玩的太痛苦了[s:ac:哭笑]
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Bucky

这游戏玩了开头2个任务.就弃了
我就说说前几场战斗中的一场
敌人是6只老鼠 老鼠会个技能 召唤老鼠
我方由于初出茅庐伤害不够 没人能做到一下干死一只老鼠
于是我方4个人每回合干死2只老鼠
对面剩下4只老鼠 2只召唤老鼠2只进行攻击
于是这场战斗就这么匪夷所思的 开始了无限循环
我tm真是服了 我打了有将近10分钟 才结束这场战斗
结束的契机还是对面的老鼠终于不再执着的召唤队友 转而进行大量攻击 才让我找到了破局的机会
就这场战斗 我就明白了制作者根本不清楚自己做出来的玩意 会有什么样的效果
最后弃游也无非几点 剧情无聊 战斗拖沓且无聊 天赋树也一眼可见没什么意思
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VeronicaIsRich<3

[quote][pid=555266040,28793418,1]Reply[/pid] Post by [uid=1390455]清牙[/uid] (2021-10-04 01:48):

这游戏玩了开头2个任务.就弃了
我就说说前几场战斗中的一场
敌人是6只老鼠 老鼠会个技能 召唤老鼠
我方由于初出茅庐伤害不够 没人能做到一下干死一只老鼠
于是我方4个人每回合干死2只老鼠
对面剩下4只老鼠 2只召唤老鼠2只进行攻击
于是这场战斗就这么匪夷所思的 开始了无限循环
我tm真是服了 我打了有将近10分钟 才结束这场战斗
结束的契机还是对面的老鼠终于不再执着的召唤队友 转而进行大量攻击 才让我找到了破局的机会
就这场战斗 我就明白了制作者根本不清楚自己做出来的玩意 会有什么样的效果
最后[/quote]我为了写测评硬把它打完了[s:ac:哭笑]一瞬间被我自己的职业精神感动到了

而且……你说的老鼠 好像人家是狼…… 技能名字叫 嚎叫
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Bucky

[quote][pid=555266411,28793418,1]Reply[/pid] Post by [uid=63307058]幻舞风铃[/uid] (2021-10-04 01:51):

我为了写测评硬把它打完了[s:ac:哭笑]一瞬间被我自己的职业精神感动到了

而且……你说的老鼠 好像人家是狼…… 技能名字叫 嚎叫[/quote]就是开头果园 后面要去的下水道里第一只怪
也无所谓了 这游戏是挺可惜的 画风和人设都还挺不错的
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VeronicaIsRich<3

[quote][pid=555267864,28793418,1]Reply[/pid] Post by [uid=1390455]清牙[/uid] (2021-10-04 02:05):

就是开头果园 后面要去的下水道里第一只怪
也无所谓了 这游戏是挺可惜的 画风和人设都还挺不错的[/quote]哦 下水道那确实是老鼠[s:ac:哭笑]
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Fusion

横尾那个卡牌游戏动画效果实在是太拖了,一想到正式游戏里还要重复看不知道多少遍我就头大……
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LePhantomEyes

[s:ac:上]画面真的不错,但想不到比水晶传说还要差。
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Inny

[quote][pid=555265092,28793418,1]Reply[/pid] Post by [uid=63307058]幻舞风铃[/uid] (2021-10-04 01:40):

我发现大游戏我实在写不过教主 所以想上手些拔草文[s:ac:哭笑]看来效果还不错
就是游戏玩的太痛苦了[s:ac:哭笑][/quote]这样让我感觉自己很毒瘤啊[s:a2:doge]

其实我最开始写的时候问版主lian1221“别人写过的游戏我能不能写”,他回答我“每个人的体会视角都是不一样的,也不要以回复数和点赞作为判断价值的标准”,这句话转赠给你拉,加油,我还是蛮爱看长评的[s:ac:羞]

此外大佬看一下私信哈,有事咨询一下~
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Tatsuki

感动,楼主居然吃了那么大一坨来为更多玩家蹚雷
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redheadstrangler

[quote][pid=555261665,28793418,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-10-04 01:13):

道理我都懂,可为啥是“我用我的性别向各位担保”[s:ac:哭笑]

感谢拔草,看来我可以安心等密特罗德5了[/quote]以自己的丁丁起誓,还不够郑重吗[s:ac:哭笑]
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nitrodash

但是这画风真的好棒……可惜了