氪金游戏内是否存在着一种机制,充值后随机变得不那么随机了?

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callawayboss101

会啊,这种很正常。但更多得有可能是氪金后把随机变得更加不偏向氪金玩家。
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Libby

是的,玩过.qq麻将和欢乐斗地主的都知道,开贵族,充钻的前几把就是让你爽的
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ドラえもん

我玩过的游戏里面,绝大部分都是向着对自己不利的一面进行随机[s:ac:喷]
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Pxxpee

麻花藤:???你竟然知道我的商业机密
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Xhinon

体感有,身边统计学也表明有,但没内鬼在代码层面验证
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Psylent

刚充钱之后会设法让你感觉变强感觉充钱真值,一段时间之后再让你感觉变弱诱导继续充钱
好像ea有这样的专利
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wonderful life

[s:ac:茶]fgo就不会,白嫖拿不到充值大概率白给
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skib

玄不改非 氪不改命
真正的非酋面前不是100%就是0%[s:ac:哭笑]
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cockman

好家伙,氪金都出了多少年了,你才反应过来么....[s:ac:哭笑]

说到底用户数据和最终解释权都在制作者手里,你说能不能控制呢[s:ac:哭笑]
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dyyn

不是,感觉我开战舰世界每次挂满8旗(一种比较贵的高收益装饰品)出港都会以暴毙结束……[s:a2:冷]
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Clogged

国内不知道,国外肯定没有[s:ac:哭笑]曹尼玛CY你特么GBF坑我多少钱了[s:a2:自戳双目][s:a2:自戳双目][s:a2:自戳双目][s:a2:自戳双目][s:a2:自戳双目]
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jamal243

[s:ac:茶]理论上资本家有这个需求,技术上程序员也不是不能实现,法律上好像也没有明确禁止,监督上肯定是没有

当然,实锤也肯定是不存在的

[s:ac:茶]所以结论就是信则有不信则无,反正钱是你自己的谁也没按着你的手氪金
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jjluvsisa<3

一般不会有,充钱随让样本量变大了,自然出货多。就像开箱一下开一万次就是比一百次出的多。
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Feared WoN

体感越氪越非[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
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Calyx

以为的经验来看,除了农药这种氪了没啥差距的。要么白嫖要么猛氪,氪少了不如狗不说还少了白嫖的快感[s:ac:哭笑]