[举手提问] 极乐迪斯科游戏体验比较好的玩法是什么?

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ewioi

2022-02-02T13:14:52+00:00

第一次玩这个类型的游戏。
根据以前的游戏经验,涉及到新的对话或者场景,是所有对话看一遍,收集信息,然后触发剧情到下一部。
感觉是“本人”去推动游戏里的“主角”,去看剧情。

但是玩极乐迪斯科,感觉是“本人”控制游戏里的“我”,去推进剧情,“本人”的思考会影响游戏里“我”的行动和剧情走向。
玩了四个小时了,我现在对游戏里“我”的定位,是一个有点摆烂(什么事能问搭档就问搭档)但是还是想做好手头工作(自己想想办法,把回忆找回来)的警官。


[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/07/biQ8lqp-1mxgZpT3cSsg-ic.jpg[/img]
上面图片里的对话1,不是“本人”控制的“我”在那个环境里想说的。(出于好奇我还是点了,但是有点后悔)
本着认真体验游戏的原则,我想问问,碰到“我”不想说的话,我说了会不会影响“我”的性格或者其他对话?
如果所有不感兴趣的话都不说,会不会遗漏什么关键信息?这样玩可不可以?
技能点有什么用?我感觉技能存在感不是很强,加不加都可以,反正存档+不作死好像也死不了。
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Revelin

这类游戏的魅力就是瞎玩就好,想怎么玩怎么玩,不选择不符合自己性格的选项而导致卡关也是游戏体验的一部分[s:ac:哭笑]
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emhopam

如果还需要在游戏里比较深入了解世界观的话,智力技能还是高一点好,自动检定通过能解释不少世界观上的东西。相比较的话精神技能的解释更多是和主角有关联的一点暗示,第一次看可能不那么容易明白(特别内陆帝国)
不过着重rp体验就无所谓了,案子总是能破的,走错导致的剧情杀也非常少
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Ace. S

我觉得道歉刑警挺好的
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!Hangul

““本人”的思考会影响游戏里“我”的行动和剧情走向”

其实不会影响剧情,随便玩就行了。只有一个结局
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Nyxkorea

这游戏本质就是个电子小说 重复玩内容挺有限的
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󠀀󠀀

先喝点酒?
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Commissioner Cop

不打算二周目的话建议智力点高,博学多闻能告诉你很多背景,调查得到的信息量比筋肉侦探多,打算二周目的话一周目瞎选就行,二周目虽然剧情相同但第二遍能回收不少奇奇怪怪的flag。
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sailorscurse

我精神比较高,主内陆帝国。突出一个阅读量大[s:ac:哭笑]
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Atas

这个游戏如果一周目的话相当推荐风灵月影
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AmmAn

最好的玩法就是按照本心不看攻略

当然我推荐点高内陆帝国
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Garnet

不要觉得不好意思,觉得可笑,忠诚地相信你自己的选择[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
我游戏打得少,很多游戏事件还是扯着常识去判断的,一周目时有几件想干的事出于对现实概率论的信任就婉拒了,一周目结束后感觉挺可惜的
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P1us1

见著知微、天人感应、博学多闻、内陆帝国一定要点其中一个,帮助你了解角色和世界观
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Cesstyx

一周目还是走智力流,有助你看清整个剧情和案件经过,多周目再去搞花的什么灵能侦探啥的

与其说是让你去扮演主角,不如让你自己去适应主角这个角色,就像演员接了一个新角色一样。
这个游戏就是异域镇魂曲的精神续作,主角开始都是失忆的,除了一些过往和性格,一切要玩家自己去按自己的方式(技能和天赋选择)揭示
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Mavro

其实主角说是有很多选项,但是实际上却是个性格和经历被制作组定好的角色,往后面玩流程就知道了[s:ac:吻]
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Multi_800

这游戏根据你车人物的属性不同、触发判定roll点不同、事件选项不同,可以“收集到的信息”是不同的,推进的过程也是不同的。
和那种全对话选一遍不影响进程的游戏是不同玩法。
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Mongoose

你把他当一个比较自主的剧本杀来看

想好要塑造哪种角色,然后入戏

点智力比较容易理清前因后果,但是手无缚鸡之力脸皮还薄,和他人互动有点蛋疼[s:ac:哭笑]