PUBG开镜远处有波纹是怎么回事?换了显卡之后出现的。时有时无的。。膈应。

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Dayz

2021-09-01T06:12:54+00:00

如图,有大佬研究过这个问题吗?

之前3060ti没有这个问题,换了3080后出现的,时有时无,开镜的时候出现的。

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你用的什么加速器?我移动裸连延迟还行,就是经常加载游戏奔溃……
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盲猜个ssao的bug
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Dayz

Reply to [pid=547494579,28378260,1]Reply[/pid] Post by [uid=532283]寄生前夜[/uid] (2021-09-05 14:23)
迅游,我这里腾讯、雷神、UU都试过,还是迅游性价比最高,前几天搞活动冲一年送一年,239两年,吃鸡还给红包,领了30来块钱了。
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Rusticky

后处理要么最低要么最高[s:ac:哭笑]
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Dayz

Reply to [pid=547496258,28378260,1]Reply[/pid] Post by [uid=1698382]死寂天空[/uid] (2021-09-05 14:32)

搜了一下ssao这个关键词没有任何头绪。。能详细指点一下吗?我要如何调整相关设置。
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GoobeyGoobs

Reply to [pid=547509459,28378260,1]Reply[/pid] Post by [uid=6170759]windyea[/uid] (2021-09-05 15:41)
那种波纹应该是模型的边缘(因为土堆通常是越往上斜率越低 游戏为了表现这种效果 用多边形来实现就会产生这种横向的边缘)
游戏显示物体时 会把一整块贴图通过算法变形贴到模型上 这时不贴近观察是无法看到模型边缘的
为了实现较真实的光影效果 游戏还会加上阴影贴图或者根据每个面的斜率来调整亮度 不过两者都不会出现这种凸面模型边缘部分特别暗的情况
我能想到的唯一可能 就是ssao被错误使用了 所以你应该试试把游戏里所有关于阴影或者光源遮罩之类表述的选项都关了试试(我没玩过这游戏 不知道具体选项)
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再回答一遍吧,这问题我遇到过,你肯定开后期处理了,解决方案:后期处理拉最低或者最高……
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Dayz

Reply to [pid=547541697,28378260,1]Reply[/pid] Post by [uid=8343036]unifly[/uid] (2021-09-05 18:18)

好的 我去试试。谢谢~

之前应该是最低,换了卡之后开的中。。。
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Dayz

Reply to [pid=547518030,28378260,1]Reply[/pid] Post by [uid=1698382]死寂天空[/uid] (2021-09-05 16:25)

谢谢~ 只有阴影这个选项,但是理论应该没错,下面有老哥说是后期处理选项的问题,应该是里面涉及到了相关的模型数据。
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GoobeyGoobs

Reply to [pid=547546853,28378260,1]Reply[/pid] Post by [uid=6170759]windyea[/uid] (2021-09-05 18:41)
这个游戏应该是支持SSAO的
我记得以前看这个游戏直播的时候 有的主播人物靠近墙的时候人物边缘会有非常不自然的黑圈 让我特别难受(好吧也可能是和其它游戏记混了)
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SimplyMidnight

还以为是等高线
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ÃësThéTìc Säûce™

老哥解决了吗?我也有这个波纹
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TripleT

我还以为是N卡问题以前A没有过的,而且现在距离不远一些房子也是豆腐房刷不出来