trixkills
2020-08-06T01:13:10+00:00
dnf国服端游
•三月的关键性更新,劳动节和12周年庆更新都受到了留存玩家们的好评
•但是,这些更新并没有挽回最近几个月未登录的玩家.
•因此,第二季度的表现未达到我们的预期
•继续努力,重新吸引这些退坑玩家
•专注于长期的成功.
地下城与勇士在三月份关键性更新后的表现不佳,原因是活跃用户和付费用户的水平低于预期.
•劳动节更新(4/23 6/5); 12周年更新(6/18 7/16)
•玩家数量没有明显改善
•由于上述因素,按季度比MAU和付费玩家减少,并且在5月份实施了更严格的玩家身份验证措施后,攻做室数量减少了.
•由于典型的季节性因素,按季度比季度收入和付费玩家平均支出下降.
•由于2019年下半年的玩家流失和攻做室数量减少,同比月活跃玩家和付费玩家减少,付费玩家平均支出则由于轻度玩家的减少而增加.
•同比收入下降
dnf国服手游
•于8月12日发布.
•6000万个玩家进行了预注册.
•腾讯致力于提供强大的游戏营销和运营支持.
•在移动平台上将地下城与勇士的深沉浸式虚拟世界带给中国数亿玩家.
预计收入将在地下城与勇士手游的带动下同比增长,但部分被卡卡跑丁车的放缓所抵消.
地下城与勇士(端游)预计同比将大致持平.
•地下城与勇士:
•引入了夏季更新(7/16); 计划国庆更新(9月).
•7月份月活跃玩家和付费玩家均下降,而付费玩家平均支出同比增长.
•预计收入将同比大致持平.
•三月的关键性更新,劳动节和12周年庆更新都受到了留存玩家们的好评
•但是,这些更新并没有挽回最近几个月未登录的玩家.
•因此,第二季度的表现未达到我们的预期
•继续努力,重新吸引这些退坑玩家
•专注于长期的成功.
地下城与勇士在三月份关键性更新后的表现不佳,原因是活跃用户和付费用户的水平低于预期.
•劳动节更新(4/23 6/5); 12周年更新(6/18 7/16)
•玩家数量没有明显改善
•由于上述因素,按季度比MAU和付费玩家减少,并且在5月份实施了更严格的玩家身份验证措施后,攻做室数量减少了.
•由于典型的季节性因素,按季度比季度收入和付费玩家平均支出下降.
•由于2019年下半年的玩家流失和攻做室数量减少,同比月活跃玩家和付费玩家减少,付费玩家平均支出则由于轻度玩家的减少而增加.
•同比收入下降
dnf国服手游
•于8月12日发布.
•6000万个玩家进行了预注册.
•腾讯致力于提供强大的游戏营销和运营支持.
•在移动平台上将地下城与勇士的深沉浸式虚拟世界带给中国数亿玩家.
预计收入将在地下城与勇士手游的带动下同比增长,但部分被卡卡跑丁车的放缓所抵消.
地下城与勇士(端游)预计同比将大致持平.
•地下城与勇士:
•引入了夏季更新(7/16); 计划国庆更新(9月).
•7月份月活跃玩家和付费玩家均下降,而付费玩家平均支出同比增长.
•预计收入将同比大致持平.