为什么勇者斗恶龙系列讨论度这么低?

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nicoo

2024-08-30T07:05:54+00:00

最近在玩dq10离线版,发现dq系列在NGA连个专版都混不上。我dq玩的也晚,就玩过7、8、9、10、11。不知道为什么,玩的时候觉得特别好玩,游戏性拉满,每作都玩100多200小时,但是现在回想剧情基本一个都想不起来。可剧情并不是不好,我觉得dq系列的剧情还是很棒的,主线剧情的各种意外反转都出乎意料,比如10离线版豆丁王子的剧情,真的让我很意外,剧情也很饱满。支线也是很少的文字就把感情刻画的特别丰富。我记得有11和之前哪代都有人鱼的支线剧情,任务并没有多长,但是能让人特别动情。感觉很少有其他游戏对剧情的刻画能有这种功力。就是这个主线剧情健忘症真的让我很无语……难道是游戏性太好通关后刷刷刷太久了?
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PinkBaebe

11是6,7年前的游戏了吧。。。啥单机能天天讨论啊。。。新作一直不出可不就没讨论度
复古不是什么问题,八方旅人受众也不少啊
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iDrxp

各种原因,尤其和同期的ff比,这点看看dq自己的历史就知道了,比如画面落后,反正问题一直很多,dq7那画面,同期ff一比,就不行了。
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4PF_Yeat

离线版是DQ 10吧,游戏性确实好几个UP都盛赞,但是卖相差了点。
像是日本市场那种从小玩到大的玩家就接受度高了
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thejamiesters

FF迎合国际市场做了各种现代化改动都免不了各种挑刺销量平平,DQ这种究极复古传统派的jrpg出了日本还指望有多少市场哭笑
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Qi

dq系列剧情一直很好,但我觉得可能是因为人设不怎么脸谱化,反而有点记不住
一方面和鸟山明画风有点关系,另一方面角色人设也不简单贴标签,但反而导致有点缺乏记忆点

比如dq11当时我白金了,我也觉得剧情很棒,但现在问我里面角色各有什么剧情,除了小红帽我记得原形是个御姐被变成了小萝莉,游戏中期为了大家牺牲了以外,其他角色的印象都很淡了

相反的例子比如闪轨,就只说旧七班的人设,几乎个个脸谱化,但现在问我每个人有什么支线有什么亲朋好友悲惨过去,我都能如数家珍
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Yesmate

回合制+王道剧情。
只能说喜欢的很喜欢,不喜欢的玩一小时就可以退款。
只能说DQ在数值设计上的造诣堪比任天堂之于箱庭设计。市面上找不到第二家能把数值控制在三位数难度还这么平滑的游戏。
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Kriminal

dq11我玩的是3ds版,你想想有多早
这游戏没什么短板,主要是12拖太久了
不过讨论度是有点低,搜了一下版里几个帖子我全都回复过……游综八方旅人玩家应该都比dq多
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T.M.P.

因为dq不符合国人大众审美,觉得是老土lowb游戏。
自然就没人讨论
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Distant

DQ和马里奥一样早年被踩幼稚古老王道妇孺已经惯性了 近年又没像马里奥一样端个好活出来证明一下自己实力 无人问津很正常
在各个城镇之间旅行冒险的这个流程推进形式决定了它的剧情一般都比较单元剧公路片 只玩一遍的话确实可能不太记得住
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Qi

+ by [zhu_hy] (undefined)

dq系列剧情一直很好,但我觉得可能是因为人设不怎么脸谱化,反而有点记不住
一方面和鸟山明画风有点关系,另一方面角色人设也不简单贴标签,但反而导致有点缺乏记忆点

比如dq11当时我白金了,我也觉得剧情很棒,但现在问我里面角色各有什么剧情,除了小红帽我记得原形是个御姐被变成了小萝莉,游戏中期为了大家牺牲了以外,其他角色的印象都很淡了

相反的例子比如闪轨,就只说旧七班的人设,几乎个个脸谱化,但现在问我每个人有什么支线有什么亲朋好友悲惨过去,我都能如数家珍

同样地,不能贴标签,导致交流起来也挺苦难的
比如我想讨论闪轨的亚里沙,用路人金毛傲娇大小姐做标题就已经说的七七八八了,然后可以讨论一些细节属性

dq的角色总不能从那个长得像布玛或者特兰克斯,但经历完全不同又很复杂开始谈起吧

所以ff的角色虽然7-15都有点杀马特,但人设比较突出就很好讨论
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Baphomet

哭笑连dq的弟中弟魔力都有,不过dq口味还是太究极传统了,dqm/j拥趸反而不少
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GREPR

哭笑在3DS上玩11的时候我都还没结婚,甚至还在看超时空叉车佬,现在孩子都1岁半了,谁拿个单机游戏讨论个这么多年

但是11剧情是真的棒,尤其是最后结尾接上123的时候
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P_polycephalum

首先他是个日本国民JRPG,风行时间是八九十年代,那时候国内都在玩动作射击游戏为主的单机街机游戏,能玩懂片假名JRPG的是极少数核心玩家,等国内开始玩JRPG的时候,他那套又显得过时老掉牙了,国内更喜欢时髦度画面拉满的FF系列,女神异闻录系列和二次元画风的传说系列,现在单机动作RPG游戏盛行,连JRPG都没落了,还有几个会讨论坚持复古风格的勇者斗恶龙。
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rip briano'conner

1 画风不够现代
2 jrpg中的jrpg,只能说喜欢的人会很喜欢,隔壁ff都快变成动作游戏了,轨迹也一直在革新战斗系统
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purplefloyd

dq玩起来很舒服,细说很难,不过感觉细节上用心的地方很多
比如dq11,顺着玩不用特意练级,还能有各种搭配的游戏性乐趣,剧情再宏大激烈总体风格也是简约温馨的叙述
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Painter

dq10是网游改,11是多久以前的老作品。dq123重置还没端上来,12又遥遥无期。能讨论什么,讨论se怎么这么sb
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chrispy

jrpg这个赛道本来就窄
首先dq太水桶,异度神剑系列我从2开始玩,人设剧情音乐各方面总觉得稍逊dq一筹。dq就正常的玩感觉挺有意思,异度神剑开场乏味的剧情让人昏昏欲睡,直到女主带着两个大雷闪亮登场,好游戏啊!
P5R美术音乐剧情战斗,简直全方位碾压,差不多的价格我肯定优先买P5R。
轨迹系列小时候白嫖了空轨、零轨和闪轨,创轨就当是补票了。这个就很明显了,dq在大多地方其实都比轨迹系列好,但是以前找不到白嫖,受众就不够。
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Sean P

都这么多年了还讨论啥啊,但是每个jrpg推荐帖子里基本上都见得到dq11s吧
dq12曝光logo的时候我还挺开心的,没想到几年过去了屁都没放一个
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khenghon

+ by [zhu_hy] (undefined)

dq系列剧情一直很好,但我觉得可能是因为人设不怎么脸谱化,反而有点记不住
一方面和鸟山明画风有点关系,另一方面角色人设也不简单贴标签,但反而导致有点缺乏记忆点

比如dq11当时我白金了,我也觉得剧情很棒,但现在问我里面角色各有什么剧情,除了小红帽我记得原形是个御姐被变成了小萝莉,游戏中期为了大家牺牲了以外,其他角色的印象都很淡了

相反的例子比如闪轨,就只说旧七班的人设,几乎个个脸谱化,但现在问我每个人有什么支线有什么亲朋好友悲惨过去,我都能如数家珍

哭笑打完11印象最深的居然不是公主,我打完找了好多公主的恶堕本看