yung tungsten
2022-03-10T11:49:36+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202203/12/9aQ17m-k50rK1cT3cSmp-e1.jpg[/img]
目前的信息大致如下:
基于时间采样,不清楚是不是基于TAA
优化抗锯齿
支持所有GPU
与FSR1.0的区别
FSR1.0基于上采样算法+锐化算法
区别和DLSS1.0与DLSS2.0差不多
DLSS1.0基于AI深度学习超采样,缺点就是需要针对游戏训练,画面糊
DLSS2.0基于时间采样和AI轨迹推算,缺点就是鬼影和对粒子的运动数据无法完美追踪,静态美如画,动态糊成动态模糊
FSR1.0因为不带抗锯齿算法,需要配合MSAA等抗锯齿使用效果才好,画面边缘闪烁问题明显
FSR2.0如果基于TAA+锐化算法,那适配起来就比FSR1.0麻烦一些了,因为TAA不是所有引擎都能集成支持的,而且TAA也会有粒子模糊等DLSS2.0有的问题
看到AMD还敢说比原生强,就感觉有点不靠谱了。。。
看看能不能把6600xt优化到3080的程度[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]不知道里面有没有老黄的东西
Reply to [pid=595114510,31028710,1]Reply[/pid] Post by [uid=569571]耕宇[/uid] (2022-03-12 20:02)时间采样算法都能算滤镜了?不要尬黑
1.0没见amd后续力度啊,用注入器还有各种封号风险。。。
结合上周黑客拿走NV的DLSS模型算法的新闻一起看[s:ac:哭笑]
[quote][pid=595119290,31028710,1]Reply[/pid] Post by [uid=63946134]勇气大主教[/uid] (2022-03-12 20:27):
结合上周黑客拿走NV的DLSS模型算法的新闻一起看[s:ac:哭笑][/quote]不管是啥这锅我AMD背了.jpg [s:ac:哭笑]
[quote][pid=595119290,31028710,1]Reply[/pid] Post by [uid=63946134]勇气大主教[/uid] (2022-03-12 20:27):
结合上周黑客拿走NV的DLSS模型算法的新闻一起看[s:ac:哭笑][/quote]不用结合,走的路子不一样,老黄还是老套路,要必须走他家的硬件。
amd这是纯软件技术。
在顯卡降價的路上無用,傳統性能依舊第一選
正常迭代性能提升也用不上
最有用的時候是下次礦潮,一卡難求又想玩新遊戲
Reply to [pid=595114744,31028710,1]Reply[/pid] Post by [uid=15517196]hf1039291036[/uid] (2022-03-12 20:03)这人每个A/N话题下面都要踩一脚A,已经在我黑名单里不知道多久了
Reply to [pid=595130260,31028710,1]Reply[/pid] Post by [uid=60044858]xppppsfg[/uid] (2022-03-12 21:28)DLSS2.0开始AI占比非常少,就算个运动轨迹减少鬼影,大多数功劳都是时间采样的
Reply to [pid=595121953,31028710,1]Reply[/pid] Post by [uid=575003]lovingvurtne[/uid] (2022-03-12 20:43)
[s:ac:哭笑]你怎么把农宝的台词抢了
[quote][pid=595137520,31028710,1]Reply[/pid] Post by [uid=8842490]gaiden[/uid] (2022-03-12 22:05):
啥时候搞个类似DLDSR的,这个比DLSS实用[/quote]话说DLDSR不是DLSS1. 0里提出来的概念么
DLSS最开始我记得概念是可以选择降低原生分辨率提高帧数,也可以选择帧数不变保持原生分辨率从而DSR
后者的概念和DLDSR是一样的