ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝
2021-10-31T12:42:35+00:00
看14T有个关于如何振兴魔兽的帖子有感而发
MMORPG何时开始逐渐没落,PVP游戏成了市场主流。或者说PVE游戏逐渐打不过PVP游戏,举一个不是很恰当的例子,原神算近几年很出圈的游戏了,可是我的朋友圈还是农药为主,所谓的出圈也没有那么出圈
而且现在普遍对MMORPG的印象也不好,我好朋友就认为这类游戏不么逼氪,要么逼肝。。。
而且根据我的体验这类游戏确实只要鸽了一次公会活动就再也不想参加公会活动了(有一次我因为去欢乐谷错过了公会活动然后直接A了感觉反而一身轻松),一周不上真的会感觉再也不想上了,说AFK一段时间基本都是1年往上
我觉得一个主要原因是,大家都越来越忙了,内卷的一大表现是,大家都没多少空闲时间了
[s:a2:不明觉厉] 所以我不喜欢pvp
玩单机游戏美滋滋
pvp游戏跟mmprpg不是互相代替的关系,只是mmorpg二十年了没有本质上的进步,拿不出吸引人的点。
趋势是碎片化
所以MMORPG,前半段MMO需要大量时间,后半段RPG还是需要大量时间
这属于被时代的前轮压完了还要被时代的后轮子给碾一下
游戏内容(PVE或者PVP)做简单了,玩家觉得光速毕业没挑战性没东西可以玩,做难了大家用脚投票选择AFK不去玩,左右都是玩家流失,怎么办
反而PVP的游戏只要玩家基数足够大,你永远能遇到比你菜的玩家让你获取胜利的快感
高下立判嘛
Reply to [pid=564887771,29368645,1]Reply[/pid] Post by [uid=35331756]星鸣夜雪[/uid] (2021-11-09 20:48)
可是为什么我感觉各种PVP游戏刷通行证就没这种感觉。。。
[quote][pid=564888528,29368645,1]Reply[/pid] Post by [uid=1011480]凤凰司风[/uid] (2021-11-09 20:52):
pvp游戏跟mmprpg不是互相代替的关系,只是mmorpg二十年了没有本质上的进步,拿不出吸引人的点。[/quote]确实,魔兽的底子打造成星球大战、哈利波特一样的大IP一点问题都没有,这么多年放出个屁,你不死谁死
mmorpg我记得十几年前的洛奇Mabinogy我印象很深,之后就没再玩过了。
MMO我还在玩的是FF14,因为很轻松,不用打游戏跟上班一样。。
早年我玩的MMO很多,但是各种日常啥的,不做各种代币就少会落后,累的一批
其实只是你变忙了,梦幻DNF乃至热血传奇都有一堆人在玩
???????????????
魔兽以前一直都是PVP超过PVE
直到WLK开始,PVE才成为了绝大多数玩家的首选
你估计是没经历过那个时代,不要看着怀旧服全民排骨团就以为以前也是PVE为主了
比魔兽早的传奇和一堆国产网游里面,PVP都是主要游戏内容,然后进入到了枪类游戏和MOBA的时代,这些也算是PVP吧
所以你的标题是错了也是对了,PVP游戏一直都是主流,MMORPG也逐渐退出了历史舞台
Reply to [pid=564891466,29368645,1]Reply[/pid] Post by [uid=34017051]被盗了啊啊啊[/uid] (2021-11-09 21:08)
这些游戏有农药、LOL热门吗。。。
[s:ac:哭笑]反了
[s:ac:哭笑]确切的说,pvp游戏本来就更吸引人,网游大火之前,网吧cs可是爆杀一切,街机厅的格斗游戏室里的fifa也是一堆人倾注热情
[s:ac:哭笑]后面为啥网游反杀了???因为社交性杀爆前面几个
[s:ac:哭笑]后面为啥又又反杀了?因为pvp游戏的社交热度又高了
Reply to [pid=564892646,29368645,1]Reply[/pid] Post by [uid=60068434]隐者の紫[/uid] (2021-11-09 21:14)
因为RTS和格斗游戏挫败感太强了
挫败感强的游戏不可能火起来
我发现MOBA游戏按照鄙视链,约底端挫败感越低人数也越大
[quote][pid=564892646,29368645,1]Reply[/pid] Post by [uid=60068434]隐者の紫[/uid] (2021-11-09 21:14):
PVP主流吗?那RTS和格斗游戏怎么不火呢?[/quote][s:ac:擦汗]只是你没经历过街霸拳皇红警帝国爆火的年代而已
这就像是时装流行元素一样,今年流行这样,明年流行那样,后年流行啥谁都说不准。
目前看这些竞技类比较火,可能是996太多导致的,大家普遍没时间肝mmorpg。