[举手提问] 为啥这么多中小厂越来越执着于纯多人模式的游戏了

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Wilkeyy

2021-06-08T13:16:33+00:00

纯多人模式的马太效应更严重 因为一旦流量不足就很容易暴死 更新频率过低也会导致玩家大量流失

单人模式/故事模式虽然不会出现爆款 但是一旦电波对上了还是有独狼(比如我)会去发电的 对于经费捉襟见肘的中小厂商应该是更稳妥的方向吧

pvp的门槛也是摆在那里的 服务器质量 延迟优化等等 一个步骤没做好就是差评如潮

而且长期运营更考验开发商的基本功 平衡性要是做烂了也很难翻盘

举例steam上的battlerite 多人pvp 这游戏个方面素质都还可以..就是不活 目前日活两位数 刚出来的时候还火过 最多3000人在线 不到2个月瞬间就凉了

Month  Avg. Players  Gain  % Gain  Peak Players
Last 30 Days  77.5  +6.1  +8.61%  415
May 2021  71.4  -23.4  -24.66%  187
April 2021  94.8  +40.3  +73.84%  361
March 2021  54.5  +0.7  +1.23%  121
February 2021  53.9  -11.0  -17.00%  115
January 2021  64.9  -5.3  -7.53%  149
December 2020  70.2  -5.8  -7.60%  159
November 2020  75.9  +8.4  +12.42%  170
October 2020  67.5  -45.1  -40.04%  139
September 2020  112.7  -28.9  -20.41%  251
August 2020  141.5  -80.9  -36.38%  313
July 2020  222.5  +109.6  +97.10%  707
June 2020  112.9  -14.4  -11.31%  390
May 2020  127.3  -28.5  -18.31%  283
April 2020  155.8  +7.4  +5.01%  281
March 2020  148.4  +9.5  +6.82%  312
February 2020  138.9  +0.1  +0.07%  304
January 2020  138.8  -17.6  -11.25%  320
December 2019  156.4  +12.2  +8.49%  321
November 2019  144.1  -2.0  -1.36%  277
October 2019  146.1  +11.3  +8.37%  286
September 2019  134.8  -0.8  -0.60%  307
August 2019  135.7  +19.3  +16.58%  238
July 2019  116.4  +34.4  +41.92%  207
June 2019  82.0  -33.3  -28.89%  247
May 2019  115.3  -88.6  -43.46%  344
April 2019  203.9  -310.4  -60.35%  548
March 2019  514.4  -9.8  -1.86%  1,434
February 2019  524.1  +218.6  +71.52%  2,975
January 2019  305.6  -565.9  -64.94%  1,094
December 2018  871.5  -848.0  -49.32%  3,340
November 2018  1,719.5  -1,370.1  -44.34%  9,355
October 2018  3,089.6  -  -  8,218

[url]https://steamcharts.com/app/879160[/url]
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ひろし

内容少好做
氪佬多
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chaboireese

多人模式+PVP=骗氪最佳手段
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Yaaa Yeet 侍

单人模式需要关卡流程设计 成本才更高吧
米朵悠悠(՞˶・֊・˶՞)-avatar

米朵悠悠(՞˶・֊・˶՞)

PVP开发成本低。
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ISPANKEDOBAMA

成本低。。。做好了可以长线赚钱。
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Wilkeyy

[quote][pid=524480450,27206241,1]Reply[/pid] Post by [uid=41229854]Draw一dream[/uid] (2021-06-14 21:17):

多人模式+PVP=骗氪最佳手段[/quote]前提是做得好 做不好日活三位数的游戏能骗到多少[s:ac:偷笑]
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OPAS

翻翻你的steam,看看通关成就的完成率[s:ac:哭笑],我不知道这个统计的有没有问题,但是我看大表哥2的第五章才百分之27的完成率
另外这潮流我记得是cod先开的?当年取消单人剧情还挺有争议的,新战地不也说要取消单人模式?
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Herpington

中小厂指哪个?
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1Dragon1o

多人pvp成本低还容易骗氪,单人对内容要求高才容易爆死,像你说的对上电波才会发电那要是没对上那
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Wilkeyy

[quote][pid=524482461,27206241,1]Reply[/pid] Post by [uid=19094529]lcd2020[/uid] (2021-06-14 21:27):

中小厂指哪个?[/quote]就昨天pc game show上的那些
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Acqwa

因为好拉投资,虽然自己做的时候容易暴毙,但是给投资人看大厂的例子的时候,明显是大厂的成功更有说服力。。。。
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Herpington

[quote][pid=524483064,27206241,1]Reply[/pid] Post by [uid=42464735]自贡人皇[/uid] (2021-06-14 21:30):

就昨天pc game show上的那些[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/14/biQ2o-hcp9ZcT1kShs-12i.jpg.medium.jpg[/img]你说这种?敢在这个时期做MMO的人要给敬意的啊,人家是纯多人
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Wilkeyy

[quote][pid=524484015,27206241,1]Reply[/pid] Post by [uid=19094529]lcd2020[/uid] (2021-06-14 21:35):

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/14/biQ2o-hcp9ZcT1kShs-12i.jpg.medium.jpg[/img]你说这种?敢在这个时期做MMO的人要给敬意的啊,人家是纯多人[/quote]Naraka Bladepoint 多人动作对战pvp
Chivalry 2 多人第一人称骑砍风pvp
Rawmen 多人竞技类设计
Humankind 多人策略(这个貌似有单人模式?)
Killing Room Floor 2 多人生存
MechWarrior 5: Mercenaries 多人合作
Lumberhill 派对游戏
Icarus 多人合作生存(可以solo)
iSi DeMo iSi-avatar

iSi DeMo iSi

你知道GTA卖了多少份么
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Herpington

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/14/biQ2o-ksztZpT3cShs-2b9.jpg.medium.jpg[/img]公布了那么多款,忽略永劫无间,除了MMO就只剩2款有多人内容的,这叫越来越多?
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Wilkeyy

[quote][pid=524486087,27206241,1]Reply[/pid] Post by [uid=60088346]Navel[/uid] (2021-06-14 21:45):

你知道GTA卖了多少份么[/quote]gta 吃鸡 among us 堡垒之夜

但是和那些无人问津的比起来 成功的范例太少了 这就是我说的马太效应

steam上有一款battlerite 素质都还可以 但是日活两位数 峰值415人
MonthAvg. PlayersGain% GainPeak Players
Last 30 Days77.5+6.1+8.52%415
May 202171.4‑23.4‑24.66%187
April 202194.8+40.3+73.84%361
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Nig0r

打不过人家首先考虑抄家伙,抄更强更大的家伙,那要钱。
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Wilkeyy

[quote][pid=524480625,27206241,1]Reply[/pid] Post by [uid=5098194]速冻爆裂[/uid] (2021-06-14 21:18):

PVP开发成本低。[/quote]pvp也有门槛啊 服务器 延迟优化...
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Wilkeyy

[quote][pid=524487283,27206241,1]Reply[/pid] Post by [uid=40022933]泡泡猪酱[/uid] (2021-06-14 21:51):

打不过人家首先考虑抄家伙,抄更强更大的家伙,那要钱。[/quote]打不过也可以选择不打啊[s:ac:汗]