冰汽时代的核心问题就是不去继续进行游戏才是设计者想到的好的结果,这是很愚蠢的。

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plantacrac349

2021-10-08T08:54:17+00:00

举个简单例子,就像是玩一个CRPG游戏,一个队友的个人故事剧情不给玩家分支选项,最终结局就是这个队友在剧情故事里死亡。
因为这个队友的个人故事不是主线,不推进它也不会影响主线故事进程,玩家想要这个队友活下来唯一的方法,就是不去做他的故事剧情。
这种叫好的设计么?一个主线角色因为剧情杀没的选择都会恶心到玩家(2077的杰克,蠢驴在发售前做的宣传里有明示与暗示过可以让杰克不死,结果实际上杰克无论如何都会死)
一个队友,写了很好的描述,让玩家很喜欢这个队友,然后积极的去做他的个人故事,去了解这个队友的故事,然后唐突的在做完故事后,队友死了,然后弹出来一行字,直接越过游戏。
“玩家的决定让XXX死了。”
这个时候CRPG玩家一般会恼火,但还是认为自己做错了什么,才导致队友死亡,然后查找攻略,找资料。
然后经过一段时间查找,得知游戏设计唯一能让队友活下来的方法,是卡住不去做他的故事任务,只要你做了就会死,而玩家不去做,后续也不会有任何更多反馈。
而不是玩家当前章节不去做,进入下一个主线章节,在这个队友不死的情况下,还能继续推进他的故事情节。
这种情况下单纯就是卡住队友故事,你通关了也不会有日后谈说队友以后怎么样了,因为游戏判定认为你没有做完队友的故事,而你不想队友死,自然也只能选择不去做队友的任务。
就单纯让你卡住,不去进一步推进游戏,不去进一步感受游戏,因为这就是制作者想的“最好”。
你不去继续进行游戏,刻意卡住,后续也没内容了,你只要继续进行游戏,后续内容就是恶心玩家,制作组还直接越过游戏,嘲讽玩家自身。
冰汽时代的问题就在这里,他没有给玩家分支,没有给玩家后续,玩家唯一能做的就是卡死,让自己的游戏体验戛然而止。
它不会因为玩家不去继续点内容而诞生新的内容让玩家玩,只是单纯的戛然而止,你继续点,你就是错误的。
他骑脸嘲讽玩家不是恶心的根源,恶心的根源是制作者让玩家必须戛然而止自己的游戏体验,来让制作者精神高潮。

你批判可以,传说之下玩屠杀就会被批判,但传说之下给了玩家选择,不干屠杀也能继续进行游戏,而不是说你不干屠杀就只能卡着游戏进程。
冰汽时代这种设计,就等于说是传说之下玩到一半只剩下了屠杀路线,你要么走屠杀路线,要么打到一半关闭游戏来“通关”。

很难想象有人会维护这样的游戏设计,等于说一个玩家玩通关了,被批判了,他不满自己为什么批判。
然后有人笑嘻嘻的跳出来说“因为你打通关了啊,后面只有屠杀路线了,你应该在进入屠杀路线前就停止你的游戏体验,这样你就不会屠杀那些NPC啦。”

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CurlyPixels

楼主没玩过,后面来的别评论了
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有一说一,类比crpg也是给这个队友选了错误的选择导致坏结局吧?难道冰气时代不点那几个方案的结局在你眼里也是坏的?[s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉]
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Pishit_Cumphart

[quote][pid=557207395,28903937,1]Reply[/pid] Post by [uid=63492989]萬劍归宗[/uid] (2021-10-11 17:09):

有一说一,类比crpg也是给这个队友选了错误的选择导致坏结局吧?难道冰气时代不点那几个方案的结局在你眼里也是坏的?[s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉][/quote]错误在哪?为什么会导致坏结局?
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𝑅𝑜𝓅𝓈𝓊𝒳𝟣

一个建造生存类游戏能玩出这点?怀疑LZ玩过没,真以为这么多玩家会像泥潭上一样去深挖剧情?
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[quote][pid=557208971,28903937,1]Reply[/pid] Post by [uid=18354543]Nimda_[/uid] (2021-10-11 17:14):

一个建造生存类游戏能玩出这点?怀疑LZ玩过没,真以为这么多玩家会像泥潭上一样去深挖剧情?[/quote]秩序路线跟信仰路线都要你卡住到一半不继续后续点,秩序继续点下去到终点是暴君,信仰点下去到终点是邪教领袖。
游戏内容一共就那么点,你不继续往下点,剩下的就是重复建造,扩展,建造,扩展的过程,等于说自己中断了一部分游戏体验。
你继续点了,结尾就给你来一句“人间不值得”。
然后没有给你更多的选项,不当暴君的秩序路线,那就是卡住。
不当邪教徒的信仰,也是卡住。
就是这个游戏“正确”的玩法,就是卡住,刻意不去点完内容。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/11/biQpklk-8yz0K1lT3cSmd-65.jpg[/img]
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[quote][pid=557207395,28903937,1]Reply[/pid] Post by [uid=63492989]萬劍归宗[/uid] (2021-10-11 17:09):

有一说一,类比crpg也是给这个队友选了错误的选择导致坏结局吧?难道冰气时代不点那几个方案的结局在你眼里也是坏的?[s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉][/quote]你玩文明,科技树不走到终点,故意卡在距离最终科技还有十几个距离,然后说这是选了错误的选项,因为走下去就是世界毁灭,不走那些科技才是正确的。
就像是玩群星,不点红色科技,不去有感知性AI,不去有合成人。
你告诉我这叫“正确选择”还是“放弃游戏内容”

群星里选了合成人,可以选择给合成人公民权,而不是选择什么“不去研究合成人。”
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Munkze

[quote][pid=557212772,28903937,1]Reply[/pid] Post by [uid=6754890]嘻哈小仔[/uid] (2021-10-11 17:27):

你玩文明,科技树不走到终点,故意卡在距离最终科技还有十几个距离,然后说这是选了错误的选项,因为走下去就是世界毁灭,不走那些科技才是正确的。
就像是玩群星,不点红色科技,不去有感知性AI,不去有合成人。
你告诉我这叫“正确选择”还是“放弃游戏内容”

群星里选了合成人,可以选择给合成人公民权,而不是选择什么“不去研究合成人。”[/quote]你也说群星了,不知道群星一些危险科技点了是会废档的嘛?意思就是你不要研究。
还有政策不是科技树,游戏里早就提示过了,政策有正面也有负面影响,大可不必点
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RaiNyx

其实说到底,实际上就是教玩家玩游戏的更进一层——教玩家价值观。

并且教的还是西方人自己都诟病的那套白左式无条件自由、那种北美白左捧出来的哪怕邪教徒你都必须“程序正义”——通过二极管原则,把朴素正义感之中的底线原则扩展到无条件的无暴力、甚至连对有害行为的揭发都污名化为“告密”,这种东西换个描述场景,实质上和那些结构世界各国反殖反侵略战争的手法是同样的思路。

说难听一点,这种叙事手法,你把它拿去和前年夏天西方关于咱们南方某件事的报道手法比比,你会发现真的很像——人家有密谋有搞事的“自由”,群众举报就是“鼓励告密”,你抓人就是“镇压”你关监狱就是“武力说服”。
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𝑅𝑜𝓅𝓈𝓊𝒳𝟣

[quote][pid=557212227,28903937,1]Reply[/pid] Post by [uid=6754890]嘻哈小仔[/uid] (2021-10-11 17:25):

秩序路线跟信仰路线都要你卡住到一半不继续后续点,秩序继续点下去到终点是暴君,信仰点下去到终点是邪教领袖。
游戏内容一共就那么点,你不继续往下点,剩下的就是重复建造,扩展,建造,扩展的过程,等于说自己中断了一部分游戏体验。
你继续点了,结尾就给你来一句“人间不值得”。
然后没有给你更多的选项,不当暴君的秩序路线,那就是卡住。
不当邪教徒的信仰,也是卡住。
就是这个游戏“正确”的玩法,就是卡住,刻意不去点完内容。
[img]./mon_202110/11/biQpklk-8yz0K1lT3cSmd-[/quote]你确定别人玩这游戏会一字一字看完故事内容?说实话值得吗这句话我都是泥潭看到才想起来有这么回事
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plantacrac349

[quote][pid=557214812,28903937,1]Reply[/pid] Post by [uid=63492989]萬劍归宗[/uid] (2021-10-11 17:33):

你也说群星了,不知道群星一些危险科技点了是会废档的嘛?意思就是你不要研究。
还有政策不是科技树,游戏里早就提示过了,政策有正面也有负面影响,大可不必点[/quote]危险科技点了废档?我觉得你根本没玩过群星。
合成人科技是机械飞升的必走,合着群星那么多人玩的机械飞升就是在废档?
不点的话游戏内容就那么点,后续的新剧本倒是能多看看剧情,但这根本不叫一个好的设计,正确的设计是跟基础政策里一样,来个分支。
我可以选择截肢,可以选择保守,为什么就不能选择走秩序不当暴君?

秩序的终点是暴君,信仰的终点是邪教,与其说是制作组白左,我倒是觉得是激进白右无政府。
世俗化激进无政府主义者更符合他们的形象,反对宗教,反对秩序。
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Happier

Reply to [pid=557214812,28903937,1]Reply[/pid] Post by [uid=63492989]萬劍归宗[/uid] (2021-10-11 17:33)
[s:ac:吓]群星现在的危险科技有惩罚吗
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Munkze

[quote][pid=557214679,28903937,1]Reply[/pid] Post by [uid=18354543]Nimda_[/uid] (2021-10-11 17:33):

你确定别人玩这游戏会一字一字看完故事内容?说实话值得吗这句话我都是泥潭看到才想起来有这么回事[/quote]玩游戏不认真那是玩家自己的事情,这个就不能怪游戏咯,这又不是啥隐藏要素,这说明你不适合要慢节奏的游戏
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SmileyBadger

我觉着这游戏最恶心的是新家剧情,原谅,原个鬼,就是白左那一套[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca55cb6e.png[/img]
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Cold0Tea

不管楼上怎么洗
我都要说,玩家选择完整体验所有游戏内容,并既没有过错,也更不应该被制作组教育
你叫他政策树也好,科技树也好,设计出来就能点,暗搓搓在上面放道德陷阱就是钓鱼执法。
玩家期待点满能走向一条自救的康庄大道,制作组设计一条点满就要么法西斯要么神国,你表现的东西和玩家预期不符合,请问不骂你骂谁呢?这论坛一个个骂暴雪教玩家玩游戏,怎么这个工作室教玩家玩游戏一个个洗得这么起劲?
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plantacrac349

[quote][pid=557216850,28903937,1]Reply[/pid] Post by [uid=60046771]iceknight666[/uid] (2021-10-11 17:40):

我觉着这游戏最恶心的是新家剧情,原谅,原个鬼,就是白左那一套[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca55cb6e.png[/img][/quote][s:ac:哭笑]所以我喜欢帝国的边界这个剧本,可以在救下所有其他地方的情况下还让王八蛋一样的新伦敦沦陷。
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Painter NPC

不刀一下显得没水平[s:ac:汗]
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Ⱨ₳₵Ⱨł ɎØɄⱤ ₴Ɇ₦₱₳ł 先輩のハチ

[quote][pid=557214812,28903937,1]Reply[/pid] Post by [uid=63492989]萬劍归宗[/uid] (2021-10-11 17:33):

你也说群星了,不知道群星是有红色的危险科技的?点了很容易废档的嘛?意思就是你不要随便研究。
还有政策不是科技树,游戏里早就提示过了,政策有正面也有负面影响,大可不必点[/quote]什么叫大可不必点?玩家体验完整的游戏内容就需要被制作者阴阳怪气?
制作者就是又当又立。
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𐍅 O U 9 I K

这游戏我没玩,但我看你们的描述感觉是这样的:

一个RPG黄油,女主的爸爸欠了10万块钱之后跑路了,债主找到女主要求还钱。这时女主可以老老实实打怪赚钱,也可以打擦边球去酒馆当服务员让油腻大叔摸屁股赚点外快。这样虽然不是不可能挣到10万,但是很难。所以你也可以让女主彻底放弃节操,去路边给人吹喇叭,去声色场所当大保健技师,甚至把自己卖给奴隶贩子等等。最后你成功还清了欠债,但是原本懵懂清纯的女主已经变成了公交车热兵器。游戏通关,打出一行字幕:但这一切值得吗?

当然值啊!要是处女通关我这钱不是白花了?