elm_ayo
2025-03-18T14:45:56+00:00
开服至今已游玩整整三个月了,比较可惜是还没能完成全探索(博物志-部分敌手和飞禽还没融会贯通),很多成就也没去做,很多boss还没去练习……明天“河西”就要开放了,赶在赛季尾巴做个小小游玩总结。
1、入坑经过:
从第一次科隆展听说这游戏后就一直很关注,尤其关键词“武侠大世界”、“单人模式”、“难度选择”、“辅助卸势”等等简直完美适配我这种“又菜又爱玩”的孤狼玩家。
但在24年5月底的仲吕测试资格没拿到,号称十万资格,几个号一个都没拿到,这本也没什么,但同时间TB和XY批量挂售资格码,瞬间让我对游戏大失所望,猪厂的运营还是那个运营,没变过?
再加上24年玩的几款国产游戏都很短暂也挺失望(《射雕》、《绝区零》、《诛仙》等),本已不对《燕云》抱有期待,开服只当打发时间进去瞅瞅,结果一瞅就花了我好几百小时。
2、整体印象:
《燕云》是自《古剑三》之后能让我认认真真看下去剧情的游戏,也是能让我接近全探索的游戏,亦是单季度游玩时间最长的游戏(文明6、314除外)。玩到它的时候,有种让我恍惚二十年前玩《秦殇》时的感觉,同样都是古代背景、同样厚重的历史文化、同样宏伟的古代都城,也同样都是模仿国外优秀大作但又不落庸俗,沉浸感十足,甚至比那些国外优秀大作更能吸引我玩下去,比如:
玩《巫师3》曾因地穴太黑暗害怕、太多问号且荒郊野岭很孤寂而玩不下去,在《燕云》却能到处钻洞,路牌真的大大降低孤独感(除了隐雾之牢)。玩《大表哥2》因文化差异没太多带入感,加上不太喜欢慢吞吞的行动方式,都只是快速过主线,后来上去偶尔也是看看风景,但在燕云却做完了每条支线和小任务。
3、不足之处:
1)BUG是真的很多;
2)多人世界是真的有点卡(12400f+3060ti+32G);
3)剧情任务的NPC人物建模是真的很多重复,过场动画面部表情少;
4)有些地方细节是真的很粗糙,比如某些任务里的人物设定是老人,结果安排个年轻人建模;
5)数值规划是真的不太行,比如前期能力不足时boss难度曲线不合理,比如武墓试炼第七关难度远大于第九关等。
还有些小问题想不起来了。
4、战斗系统:
我是个非动作党,对一些魂类游戏多是敬而远之(《法环》只玩法师),对游戏战斗系统的缺点感知可能没大家那么明显,甚至给我的感觉卸势手感比《卧龙》还要稍微好点。
以我这个菜鸡的角度来看,战斗系统问题可能在于“数值”规划不当,比如平A的数值太低、BOSS招式内置数值设定、闪避的优先级等。
5、游玩过程:
真实游玩时间大概450h,前100h基本就是过主线然后东逛逛西看看,中间200+h就是每天固定刷刷材料、刷刷单人悬赏及做做武林录,再后面就是拾遗补缺、弄弄博物志之类的,到目前离全收集还差一点。
6、关于氪金:
我现在是微氪党,从梦幻手游之后基本只微氪了,24年整年氪度都不超过1W;对于燕云我是为内容付费,对时装不感兴趣,开服当天玩了整整一天后才决定充个月卡,然后直到开封震惊了一把充了千八百块的当支持,后面我也只为内容付费,内容足够好我就当单机买单支持下。
7、节奏点问题:
这游戏从开服之初节奏就不断,什么“武侠原”、“单机&网游”、“时装风格”、“性别对立”、“放开心力”、“多人活动”等等,在我看来这些都不算事,不太影响游戏体验,很多事情都是典型以自己“狭隘”视角看问题,不少人太缺乏逻辑导致务必要的争吵,经常也是当乐子看。
8、对话官方:
1)保持初心,做好内容。我能容忍一些小问题和跳票,但请做好后续每个DLC,保持质量水准。
2)运营请做人,别真就让“网易运营”魔咒一直复现。比如对于一些调整,请正大光明地进行说明,尤其是涉及已售时装调整,要给玩家选择权,可以折旧补偿等,别小气,别把口碑给搞砸了,有些调整甚至可以进行游戏内投票嘛。
第一次在NGA上发帖,简单记录下第一个赛季游玩感想,有些是个人观点不一定对,还有些内容暂时一下没想到就不说了。我不玩WB、XHS、DY,看视频攻略在B站,图文攻略在贴吧。但发现现在贴吧环境太恶劣了,尤其是燕云吧,不是打拳搞对立就是在喷口水,正经技巧攻略没多少,而且无逻辑狂骂已经成为了一种ZZZQ了,动不动就扣上“孝子”、“龟龟”帽子,感觉跟XHS一个德性了吧。所以游戏社区就转NGA来了,真是干净了很多。
最后期待下明天新版本究竟如何吧,希望别拉坨大的。

1、入坑经过:
从第一次科隆展听说这游戏后就一直很关注,尤其关键词“武侠大世界”、“单人模式”、“难度选择”、“辅助卸势”等等简直完美适配我这种“又菜又爱玩”的孤狼玩家。
但在24年5月底的仲吕测试资格没拿到,号称十万资格,几个号一个都没拿到,这本也没什么,但同时间TB和XY批量挂售资格码,瞬间让我对游戏大失所望,猪厂的运营还是那个运营,没变过?
再加上24年玩的几款国产游戏都很短暂也挺失望(《射雕》、《绝区零》、《诛仙》等),本已不对《燕云》抱有期待,开服只当打发时间进去瞅瞅,结果一瞅就花了我好几百小时。
2、整体印象:
《燕云》是自《古剑三》之后能让我认认真真看下去剧情的游戏,也是能让我接近全探索的游戏,亦是单季度游玩时间最长的游戏(文明6、314除外)。玩到它的时候,有种让我恍惚二十年前玩《秦殇》时的感觉,同样都是古代背景、同样厚重的历史文化、同样宏伟的古代都城,也同样都是模仿国外优秀大作但又不落庸俗,沉浸感十足,甚至比那些国外优秀大作更能吸引我玩下去,比如:
玩《巫师3》曾因地穴太黑暗害怕、太多问号且荒郊野岭很孤寂而玩不下去,在《燕云》却能到处钻洞,路牌真的大大降低孤独感(除了隐雾之牢)。玩《大表哥2》因文化差异没太多带入感,加上不太喜欢慢吞吞的行动方式,都只是快速过主线,后来上去偶尔也是看看风景,但在燕云却做完了每条支线和小任务。
3、不足之处:
1)BUG是真的很多;
2)多人世界是真的有点卡(12400f+3060ti+32G);
3)剧情任务的NPC人物建模是真的很多重复,过场动画面部表情少;
4)有些地方细节是真的很粗糙,比如某些任务里的人物设定是老人,结果安排个年轻人建模;
5)数值规划是真的不太行,比如前期能力不足时boss难度曲线不合理,比如武墓试炼第七关难度远大于第九关等。
还有些小问题想不起来了。
4、战斗系统:
我是个非动作党,对一些魂类游戏多是敬而远之(《法环》只玩法师),对游戏战斗系统的缺点感知可能没大家那么明显,甚至给我的感觉卸势手感比《卧龙》还要稍微好点。
以我这个菜鸡的角度来看,战斗系统问题可能在于“数值”规划不当,比如平A的数值太低、BOSS招式内置数值设定、闪避的优先级等。
5、游玩过程:
真实游玩时间大概450h,前100h基本就是过主线然后东逛逛西看看,中间200+h就是每天固定刷刷材料、刷刷单人悬赏及做做武林录,再后面就是拾遗补缺、弄弄博物志之类的,到目前离全收集还差一点。
6、关于氪金:
我现在是微氪党,从梦幻手游之后基本只微氪了,24年整年氪度都不超过1W;对于燕云我是为内容付费,对时装不感兴趣,开服当天玩了整整一天后才决定充个月卡,然后直到开封震惊了一把充了千八百块的当支持,后面我也只为内容付费,内容足够好我就当单机买单支持下。
7、节奏点问题:
这游戏从开服之初节奏就不断,什么“武侠原”、“单机&网游”、“时装风格”、“性别对立”、“放开心力”、“多人活动”等等,在我看来这些都不算事,不太影响游戏体验,很多事情都是典型以自己“狭隘”视角看问题,不少人太缺乏逻辑导致务必要的争吵,经常也是当乐子看。
8、对话官方:
1)保持初心,做好内容。我能容忍一些小问题和跳票,但请做好后续每个DLC,保持质量水准。
2)运营请做人,别真就让“网易运营”魔咒一直复现。比如对于一些调整,请正大光明地进行说明,尤其是涉及已售时装调整,要给玩家选择权,可以折旧补偿等,别小气,别把口碑给搞砸了,有些调整甚至可以进行游戏内投票嘛。
第一次在NGA上发帖,简单记录下第一个赛季游玩感想,有些是个人观点不一定对,还有些内容暂时一下没想到就不说了。我不玩WB、XHS、DY,看视频攻略在B站,图文攻略在贴吧。但发现现在贴吧环境太恶劣了,尤其是燕云吧,不是打拳搞对立就是在喷口水,正经技巧攻略没多少,而且无逻辑狂骂已经成为了一种ZZZQ了,动不动就扣上“孝子”、“龟龟”帽子,感觉跟XHS一个德性了吧。所以游戏社区就转NGA来了,真是干净了很多。
最后期待下明天新版本究竟如何吧,希望别拉坨大的。

