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2021-07-01T12:04:14+00:00
我喜欢的美术风格范围还挺广的,要求就比较多维度,其中有一项非常重要的指标,就是要和游戏舞台设置和游戏想要呈现的氛围有机的融合,否则多好的美术能力也是无根之萍,毫无生机。
空洞骑士 奥日 暗黑地牢,太棒了,其中空洞骑士是最出色的,虽然他们只有一个人负责美术,此人还身兼程序开发外的几乎所有设计,可以说空洞骑士的灵魂就出自这一个人,美术方面的制作力其实无法与多人团队相比的,尤其是没法和奥日比,但胜在整体的内在一致性和支撑它的诸多巧思,圣巢简直活了过来。
蔚蓝玩完了但从第三章开始就对美术风格越来越失望了,同样是像素风格的,国产还没出那个风来之国我觉着就完爆蔚蓝,蔚蓝这种像素风格无非是美术能力和技术能力低下的妥协罢了,当然也无可厚非,另外蔚蓝还不算差的,蔚蓝和棒子做的那个什么小骨相比,那又是碾压后者了。
CRPG里,神界原罪2我只能说勉强不差罢了,目测博德之门3我会比较满意,虽然是同公司的,但真的很有进步。和这两个相比,极乐迪斯科的美术风格我就只想吹爆了,非常喜欢,省下溢美之词10000字,此外在我心中,这游戏是自《时空幻境》之后将第九艺术的艺术性体现的最极致的之一,另一个之一恐怕就是带表哥2了,没玩过《异域镇魂曲》云都没云完,也没玩过《风之旅人》,时空幻境作者的《the witness》还没玩完,所以我心中的极致暂时就是这三。什么inside limbo 机械迷城这些我觉着都差着一个档位,虽然也不错。
3d建模2d渲染的?我喜欢耻辱2的美术风格,无主之地2和将要出的death loop我可能是勉强接受,无主之地3进去玩10分钟直接删了退款。
3d游戏,荒野大镖客2,王道之王道,美术乃是心中的游戏之最,就主界面的那些个动态壁纸,基本就都能体现别的游戏拍马都不及的审美水准。在我看来,荒野大镖客2的美术能力的领先就像是一个最强大的全方位实力碾压的国家呈现出来的优势一样,不讲道理,在手工业特性和工业特性上全方位不讲道理的领先的R星出现在不讲道理的美国不是很正常吗。文化上的鼎盛和衰落一般会滞后于经济和国力起伏一段时间,这在中国历史上可见的多了,约翰亚当斯也说'我必须学习政治和战争,我的儿子才有机会学习数学和哲学,以便让他的孩子学习艺术'那现今的美国和R星究竟会走向何方,我真的很”期待“。
魂系列的美术风格都喜欢,但他们的技术影响了上限。巫师3,偏艳俗,但美术风格有自己的一套,至少有内在的一致性,偶尔有惊艳之处。从昆特牌(独立)的卡面作画来看,驴子的美术真的非常强而且人力过剩,2077就有体现,2077空洞的城市基本全靠过剩的美术人力来填充,所以美术方面总体是比较满意的,限制他们美术整体上限的是技术/工期/资本/丢掉的初心。战神4不说了,技术与审美都是顶级,北欧舞台对我来说也是特攻,但到了刺客信条英灵殿,咋就拉了胯呢?哦,育碧只给我看英格兰的残垣断壁。地平线与零之曙光,玩之前没想到会有很多出色的地方,第一次爬上长颈兽,刚到达干旱地带时的一个山头据点,都挺惊艳,论平均水准也非常高,另外如果说巫师3里的陶森特的风景也算惊艳的话,那零之曙光的dlc的北地风光那只能算离谱了,只说美术风格,我觉得零之曙光就是技术扎实审美上也是一力降十会,倒没有什么特别的巧思,发挥点儿想象力,壮丽就完事了。特别想说的是对马岛之鬼,已经艳俗到lowb了,如果说荒野大镖客2是捕捉现实中最自然的美,顶多加了一点儿无伤大雅的滤镜,那对马岛之鬼就是开着十级美颜对着一人造园林景观咔咔拍。
很想狂喷一下昨天玩了几个小时又放弃的ender lilies,拿它和空洞骑士的美术还有音乐比较一下的话,前者确实勉强算所谓的” 画风精美 音乐唯美“ ,但美的零碎,我更想说,稀碎,毫无内在的一致性,整个世界没有任何魅力,这还是我不考虑地图整体设计的平庸只单说美术风格的影响。音乐说是唯美,其实随便找个曲库一大堆这样唯美到平庸的曲子,我看也没比日本那些小黄油找的免费bgm强到哪儿去,如果和galgame的BGM比一下的话,要找出比这强的那真是数不胜数了。空洞骑士的bgm除了个别一两首特别出色外,单拎出来真的就那么出色吗?其实不是,但它们已经成为了圣巢灵魂的一部分,而圣巢也赋予了这些音乐灵魂,就这么简单,内在的一致性。我也不懂游戏BGM的制作,但只要玩了你就能体会到其中的细节,有很多用在音乐和音效里的元素你需要和游戏其他环节的类似元素相呼应。
删了游戏之后我查了下制作团队哪儿的,发现好像是日本的,突然就释然了,本子啊,不奇怪了。。。作为一个老二次元,很想说说对本子的精神世界的一些理解,最想说的就是jojo,极致的肆意洒脱仿佛其魅力具有某种普适性能征服任何文化背景的观众,但同时又是日本封闭性和岛国视野局限性下畸形文化的最佳体现,这惊人的矛盾就这样体现在了一个据说有周游列国经验的日本漫画家身上,很有代表性。而ender lilies,则完全是糟粕了,日式捞比媚俗审美的有一次拙劣复制,当然,其他国家也干的出来。另外我想说,以前看到过(好吧,其实玩过)一个像素风格的穿着女仆装打克苏鲁风格怪物的小黄油,舞台设置和ender lilies差不多,那个游戏制作者在美术上的制作力可能不如ender lilies,但其审美水准绝对完爆ender lilies的美术方面的主要负责人,完爆。就像双人成行的制作人的前作《a way out》,他的编剧水平完爆tlou2的尼尔大先辈的那种完爆。
空洞骑士 奥日 暗黑地牢,太棒了,其中空洞骑士是最出色的,虽然他们只有一个人负责美术,此人还身兼程序开发外的几乎所有设计,可以说空洞骑士的灵魂就出自这一个人,美术方面的制作力其实无法与多人团队相比的,尤其是没法和奥日比,但胜在整体的内在一致性和支撑它的诸多巧思,圣巢简直活了过来。
蔚蓝玩完了但从第三章开始就对美术风格越来越失望了,同样是像素风格的,国产还没出那个风来之国我觉着就完爆蔚蓝,蔚蓝这种像素风格无非是美术能力和技术能力低下的妥协罢了,当然也无可厚非,另外蔚蓝还不算差的,蔚蓝和棒子做的那个什么小骨相比,那又是碾压后者了。
CRPG里,神界原罪2我只能说勉强不差罢了,目测博德之门3我会比较满意,虽然是同公司的,但真的很有进步。和这两个相比,极乐迪斯科的美术风格我就只想吹爆了,非常喜欢,省下溢美之词10000字,此外在我心中,这游戏是自《时空幻境》之后将第九艺术的艺术性体现的最极致的之一,另一个之一恐怕就是带表哥2了,没玩过《异域镇魂曲》云都没云完,也没玩过《风之旅人》,时空幻境作者的《the witness》还没玩完,所以我心中的极致暂时就是这三。什么inside limbo 机械迷城这些我觉着都差着一个档位,虽然也不错。
3d建模2d渲染的?我喜欢耻辱2的美术风格,无主之地2和将要出的death loop我可能是勉强接受,无主之地3进去玩10分钟直接删了退款。
3d游戏,荒野大镖客2,王道之王道,美术乃是心中的游戏之最,就主界面的那些个动态壁纸,基本就都能体现别的游戏拍马都不及的审美水准。在我看来,荒野大镖客2的美术能力的领先就像是一个最强大的全方位实力碾压的国家呈现出来的优势一样,不讲道理,在手工业特性和工业特性上全方位不讲道理的领先的R星出现在不讲道理的美国不是很正常吗。文化上的鼎盛和衰落一般会滞后于经济和国力起伏一段时间,这在中国历史上可见的多了,约翰亚当斯也说'我必须学习政治和战争,我的儿子才有机会学习数学和哲学,以便让他的孩子学习艺术'那现今的美国和R星究竟会走向何方,我真的很”期待“。
魂系列的美术风格都喜欢,但他们的技术影响了上限。巫师3,偏艳俗,但美术风格有自己的一套,至少有内在的一致性,偶尔有惊艳之处。从昆特牌(独立)的卡面作画来看,驴子的美术真的非常强而且人力过剩,2077就有体现,2077空洞的城市基本全靠过剩的美术人力来填充,所以美术方面总体是比较满意的,限制他们美术整体上限的是技术/工期/资本/丢掉的初心。战神4不说了,技术与审美都是顶级,北欧舞台对我来说也是特攻,但到了刺客信条英灵殿,咋就拉了胯呢?哦,育碧只给我看英格兰的残垣断壁。地平线与零之曙光,玩之前没想到会有很多出色的地方,第一次爬上长颈兽,刚到达干旱地带时的一个山头据点,都挺惊艳,论平均水准也非常高,另外如果说巫师3里的陶森特的风景也算惊艳的话,那零之曙光的dlc的北地风光那只能算离谱了,只说美术风格,我觉得零之曙光就是技术扎实审美上也是一力降十会,倒没有什么特别的巧思,发挥点儿想象力,壮丽就完事了。特别想说的是对马岛之鬼,已经艳俗到lowb了,如果说荒野大镖客2是捕捉现实中最自然的美,顶多加了一点儿无伤大雅的滤镜,那对马岛之鬼就是开着十级美颜对着一人造园林景观咔咔拍。
很想狂喷一下昨天玩了几个小时又放弃的ender lilies,拿它和空洞骑士的美术还有音乐比较一下的话,前者确实勉强算所谓的” 画风精美 音乐唯美“ ,但美的零碎,我更想说,稀碎,毫无内在的一致性,整个世界没有任何魅力,这还是我不考虑地图整体设计的平庸只单说美术风格的影响。音乐说是唯美,其实随便找个曲库一大堆这样唯美到平庸的曲子,我看也没比日本那些小黄油找的免费bgm强到哪儿去,如果和galgame的BGM比一下的话,要找出比这强的那真是数不胜数了。空洞骑士的bgm除了个别一两首特别出色外,单拎出来真的就那么出色吗?其实不是,但它们已经成为了圣巢灵魂的一部分,而圣巢也赋予了这些音乐灵魂,就这么简单,内在的一致性。我也不懂游戏BGM的制作,但只要玩了你就能体会到其中的细节,有很多用在音乐和音效里的元素你需要和游戏其他环节的类似元素相呼应。
删了游戏之后我查了下制作团队哪儿的,发现好像是日本的,突然就释然了,本子啊,不奇怪了。。。作为一个老二次元,很想说说对本子的精神世界的一些理解,最想说的就是jojo,极致的肆意洒脱仿佛其魅力具有某种普适性能征服任何文化背景的观众,但同时又是日本封闭性和岛国视野局限性下畸形文化的最佳体现,这惊人的矛盾就这样体现在了一个据说有周游列国经验的日本漫画家身上,很有代表性。而ender lilies,则完全是糟粕了,日式捞比媚俗审美的有一次拙劣复制,当然,其他国家也干的出来。另外我想说,以前看到过(好吧,其实玩过)一个像素风格的穿着女仆装打克苏鲁风格怪物的小黄油,舞台设置和ender lilies差不多,那个游戏制作者在美术上的制作力可能不如ender lilies,但其审美水准绝对完爆ender lilies的美术方面的主要负责人,完爆。就像双人成行的制作人的前作《a way out》,他的编剧水平完爆tlou2的尼尔大先辈的那种完爆。