Jer$ey
2020-12-09T13:25:43+00:00
辐射4开局丧偶失子,给了很明确的主线,
但实际玩起来会融入在废土的环境生活里,主线存在感低,剧情差,当时玩笑沉迷捡垃圾忘记找儿子
而2077感觉剧情不错,文本语音量足也用心,挺有代入感,但戏里戏外一直提的夜之城感觉太空淡,而且剧情对主角影响极大,导致探索兴趣很低
你以为是混乱开放夜之城的赛博生活,实际是主角强尼几个朋友跟荒板各种纠葛
你以为是陈年老冰棍诈尸复仇救子记,实际是废土破烂王到处搜刮,满地图修碉堡
辐射4的开放世界一边捡垃圾一边探索就忘了主线
2077除了做任务没得探索啊,转悠起来很无聊
2077步子迈得太大了,这个属性-技能-perk的rpg系统就很辐射,然而很多perk都并没有什么卵用,那种+3%伤害,-10%后坐力的perk啥的,拉满了不如一把好枪。还有2077各个帮派对应的辐射4各种势力,辐射4各个势力之间彼此联系,2077的各个帮派就是不同的野怪。2077做得东西太多了,又想打枪又想开车又想rpg又想暗杀又想黑客,gta5城市做的很棒但是不能黑客,也没啥rpg系统,人物的跳跃也不能让你攀爬到高处;辐射4有rpg有丰富的制造改装系统,但不会做潜行到背后拧脖子,也不会做黑客系统;2077啥都想做,啥都没做好。比如暗杀这一玩法,核心是场景解密,需要手工设计场景,来寻找路线-吸引注意力-潜入-暗杀-藏匿尸体,和开放世界这一设计理念完全不搭,刺客信条开放世界rpg化之后都逐渐减轻暗杀的地位了。
结论就是扯到蛋了 如果那天微软吃多了把t2 cdpr 拿下了 整合到一起做个无敌沙盒 大概就是黑楼无限这种玩崩的情况吧…
老滚5和辐射4都是这样,主线不急,反而加深代入感。
辐射4的剧情演出很差,就是两个面无表情的人正反打。
但是地图探索和室内都做的很出色。
2077就是刚好相反了
这又扯回到当年辐射4和巫师3争年度游戏了,不得不承认巫师三打磨得更精致,但玩惯了老滚和辐射的纯粹自由世界,被主线束缚的感觉还是有点不自在(仅限于个人)
我没玩过辐射4,不过光听楼主描述好像这也不算缺点啊,塞尔达不也是沉迷当老流氓无心救公主嘛。能让人沉迷在日常里难道不是开房世界的成功嘛?
[quote][pid=476334083,24627698,1]Reply[/pid] Post by [uid=39794887]黑黑白白727[/uid] (2020-12-13 22:20):
我没玩过辐射4,不过光听楼主描述好像这也不算缺点啊,塞尔达不也是沉迷当老流氓无心救公主嘛。能让人沉迷在日常里难道不是开房世界的成功嘛?[/quote]看前两天那个开放世界论战贴就知道了
很多人都觉得NPC和任务网才是开放世界的核心
我也觉得辐射4逛街捡垃圾挺爽的,任务根本不想去管
这个当初辐射4和巫师3的时候普遍评价就比较反过来,多是褒巫师3优秀的剧本贬辐射4的开放世界缺乏重心
其实我觉的这就像RPG的剧情和gameplay之争,有的人觉的RPG精髓就在好剧本,有的人觉的可玩性、角色养成、精巧的装备战力系统才是核心
如果能同时做到最好,把自由度、可玩内容跟剧情整合好,自然是神作。做不到的时候该扬长避短还是扬长避短
因为辐射新维加斯的光芒太耀眼了,所以辐射4显得不那么牛B,实际上作为一款RPG游戏来说,辐射4是基本合格的。
除了某些剧情潦草收尾,还有DLC季票吃相难看之外。
现在我倒是非常好奇B社怎么做老滚6,眼瞅着CDPR憋了这么一个大招,仍然被喷成狗。
如果自己的老滚6吃相再难看点,估计整个B社办公楼都能被点了
[quote][pid=476334667,24627698,1]Reply[/pid] Post by [uid=41193004]八翼大天使小鹿[/uid] (2020-12-13 22:23):
看前两天那个开放世界论战贴就知道了
很多人都觉得NPC和任务网才是开放世界的核心
我也觉得辐射4逛街捡垃圾挺爽的,任务根本不想去管[/quote]两种不同的方向吧
像塞尔达那种的,全世界的npc都能数的过来,也别提什么任务网了,整个游戏就十几个g,不过还是塑造了一个很有沉浸感的完整世界,玩家不知不觉就在里面消磨了很多时间
当年巫师3是力压辐射4一头,毋庸置疑的,如今2077却和辐射4打个平手……
[quote][pid=476331840,24627698,1]Reply[/pid] Post by [uid=60004028]卫八处士[/uid] (2020-12-13 22:10):
2077步子迈得太大了,这个属性-技能-perk的rpg系统就很辐射,然而很多perk都并没有什么卵用,那种+3%伤害,-10%后坐力的perk啥的,拉满了不如一把好枪。还有2077各个帮派对应的辐射4各种势力,辐射4各个势力之间彼此联系,2077的各个帮派就是不同的野怪。2077做得东西太多了,又想打枪又想开车又想rpg又想暗杀又想黑客,gta5城市做的很棒但是不能黑客,也没啥rpg系统,人物的跳跃也不能让你攀爬到高处;辐射4有rpg有丰富的制造改装系统,但不会做潜行到背后拧脖子,也不会做黑客[/quote]总结得真不错,2077是步子大扯到蛋了
[s:ac:茶]实际上这就是两种方向的取舍,做游戏资源是有限的,重玩法和重剧情演出很难兼顾,而且某种程度上来说探索做的过多过碎反而对主线的流畅度有破坏。
巫师3你说这世界探索做的好么也不是多丰富点开地图还是问号传送点,但让人感觉这个大陆栩栩如生很大程度是靠优秀的支线优秀的人物故事讲述出来的,和老滚辐射的优秀的地图细节打造出的可以探索的世界是不同的。
优化也是反的。
辐射4当年出名的再好的电脑也就那样。但再烂的电脑也能跑。
画质调低影响不大,画质调高提升不大。
[quote][pid=476338657,24627698,1]Reply[/pid] Post by [uid=1173781]裁之刃[/uid] (2020-12-13 22:42):
优化也是反的。
辐射4当年出名的再好的电脑也就那样。但再烂的电脑也能跑。
画质调低影响不大,画质调高提升不大。[/quote]辐射4有个光线的效果类似于树林里的丁达尔效应,这个特效关闭之后帧数瞬间暴涨,我的RX480反正玩得很过瘾。
《2077》跟《巫师3》一样,主打任务,场景再热闹、群演再多也就是看看。杰洛特在街上接一个任务,此时跟你对话的这个大众脸是独一无二的,交了任务AI立马变随机路人,连声音都变了。诺维格瑞那么热闹,如果不牵扯到任务,那其实满大街东西跟你没啥关系。
杯赛的游戏也是任务驱动型,只是把力气分出来给了环境。你荒郊野地走着走着发现一尸体,兜里有一纸条,循着线索来一山谷遇到什么人什么事巴拉巴拉……同样的,如果不牵扯到任务,杯赛的世界构建也大打折扣。
野吹的世界基于玩法,你在一个地方总结出的经验可以应用到另一个地方。
GTA在玩法与任务驱动之间,同时世界构建更细致。
[quote][pid=476337158,24627698,1]Reply[/pid] Post by [uid=1729254]海王星[/uid] (2020-12-13 22:35):
因为辐射新维加斯的光芒太耀眼了,所以辐射4显得不那么牛B,实际上作为一款RPG游戏来说,辐射4是基本合格的。
除了某些剧情潦草收尾,还有DLC季票吃相难看之外。
现在我倒是......[/quote]蠢驴这次吃瘪很大一部分原因在宣发搞得太大了,牛逼吹过头吹爆了。
杯赛,大家都知道他的吊样子,反而不会太炎上[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
辐射3开始不早就这样了吗?
找爹?找啥爹?哦哟前面有个地堡啊我去看看
谁崩了劳资头?算了不急,听说有个满是雾霾的赌场开张了呢,去瞅瞅
谁?儿子?有我搞房地产重要嘛?!