BlakeCGaming
2021-01-20T07:29:19+00:00
无聊氵一氵,图一乐图一乐,不要打起来
编辑:我觉得我应该加一句话,现在手游消费高,都是当时给亚瑟王氪金的报应[s:ac:哭笑]
说起来我这人也是从很久之前就开始玩手游了,一开始是诺基亚的游戏手机上的好多游戏,后来智能机之前玩那些用短信付费的rpg,到了智能机时代之后又是水果忍者,愤怒的小鸟那些,再后来在ipad上玩浴火银河,无尽之剑,混沌与秩序什么的
再回来我记着应该就到了氪金的时代了,百万亚瑟王,tx的一堆天天系列,刀塔传奇什么的,当时玩的还挺开心的,虽然没怎么氪金。而且那会儿日本那边的手游还都挺好玩的好像[s:ac:哭笑]
再后来智能手机配置高了,各种各样的手游都出现了,从fgo,三蹦子,碧蓝航线,方舟也基本都是一路玩过来的,不过氪金氪的最多的也就是当时打魔神柱抢在服务器崩溃之前三单出的梅林[s:a2:自戳双目] 然后后来五单没有皇女退坑了
不过也是前几年我才知道648到底是怎么定出来的[s:ac:哭笑],在这之前我对氪金的最高定价也就是518,那时候还没买ps4和ns,感觉518好像还蛮便宜的
不过这几年国产手游的进步真的是有的,不管是买断还是氪金抽卡,起码在观感上比国外手游强上不少,日游只会吃老本搞厨力,韩游又进不来,欧美手游规模也不大。
就感觉怎么说呢,不管收费怎么样吧,但是国内游戏业还是在发展着的,我个人还是对国内市场抱有乐观态度
抽不抽卡真无所谓,赌不赌也没关系,保底只要两块钱的抽卡游戏谁会说他。关键是保底的价格。现在的手游都是贩卖虚荣了。并不完全是游戏。会骂的人大概还是觉得它是个游戏。但很多东西一旦和虚荣挂钩其本质就能变异了。
如果有那么一个游戏能够绝对的把每个用户的隐私隐藏甚至不能联网,然后卖两万。我会说这是个神啊。
[quote][pid=487581532,25240634,1]Reply[/pid] Post by [uid=62328401]bombombombombombom[/uid] (2021-01-23 15:45):
如果有那么一个游戏能够绝对的把每个用户的隐私隐藏甚至不能联网,然后卖两万。我会说这是个神啊。[/quote]有这技术做啥单机手游啊[s:ac:哭笑]去搞安全服务肯定比做游戏省心
648其实就只是一个最高档位的定价,往下不是有30 98 128 198之类的么,并不是氪金就只有648,不如说这个价格一开始就是因为氪佬的存在才有的,氪佬凶起来甚至觉得648太少氪起来太慢
能闭着眼睛氪648的当然也不会在乎游戏平台,全部拉满就完事了
氪金抽卡的前提是免费游戏,免费游戏比起买断就是能吸引更多人,买断制有钱的没办法出更多,没钱的直接没得玩,这就是差距。当然氪金游戏最大的弊端是诱导消费导致影响到游戏性本身,原神这种在免费内容上拿出最大资源和精力的对玩家来说也算是对市场比较正面的引导了,毕竟免费就意味着不需要考虑诱导消费,而专注内容本身
这不正好符号我国贫富差距大的事实嘛[s:ac:哭笑]
因为氪金的人有钱,玩的人不一定有钱,而没钱的人能够给有钱的人提供一定程度上的服务,所以这个机制就这么定下来了
[quote][pid=487586981,25240634,1]Reply[/pid] Post by [uid=60705760]少年初识愁滋味[/uid] (2021-01-23 16:11):
2017年崩三人均月消费12[s:ac:哭笑]请问12*12=144可以让我找到12个游戏每个玩一个月或者找到一个更新勤快一点的游戏吗,就是那种免费更新而不是加dlc要钱的那种
而且大部分人都比12少,都是氪佬拉的平均[s:a2:doge][/quote]这个数据到底是怎么氪出来的[s:a2:自戳双目]我那会儿玩的时候看到什么东西都想氪,感觉氪个千八百都不够花
哪位发下MHY上市的那张氪金统计表,一目了然[s:ac:茶]
EmilyGG'sWaggingTailFanboy1
2017年崩三人均月消费12[s:ac:哭笑]请问12*12=144可以让我找到12个游戏每个玩一个月或者找到一个更新勤快一点的游戏吗,就是那种免费更新而不是加dlc要钱的那种
而且大部分人都比12少,都是氪佬拉的平均[s:a2:doge]
真的很多玩游戏的人要么出不起钱,要么不爱出这钱,我先自认我两边都沾
EmilyGG'sWaggingTailFanboy1
[quote][pid=487587597,25240634,1]Reply[/pid] Post by [uid=61764250]百纪[/uid] (2021-01-23 16:14):
这个数据到底是怎么氪出来的[s:a2:自戳双目]我那会儿玩的时候看到什么东西都想氪,感觉氪个千八百都不够花[/quote]官方给的,图没存,搜一搜或许搜的到[s:ac:哭笑]不然看看楼下有没有人发吧,主要是小学生往上高中生往下这一片玩游戏很多,但是零花钱真不多,没有零花钱都很常见
十年前二次元氪金手游刚被引进国内的时候赚得盆满钵满的时候就已经被市场接受了吧,现在人均收入都更高了有什么不能接受的呢[s:ac:茶][s:ac:茶]有些人虽然不满意价格但是想要氪的时候还是会氪的。
因为你觉得好像要花这么多钱抽卡,事实上并没有这么多,游戏内产出的抽卡资源加上月卡足够满足绝大多数玩家的抽卡需求
一部分习惯,一部分也被圈子感染,一部分也是有点虚弱心在作祟
我玩过的氪金抽卡手游就崩坏3和fgo,崩坏3,当初刚出的时候很惊艳,然后冰8退坑,氪了大概3千左右,具体不清楚了,一开始新鲜感很足,感觉很有意思,所以充点钱把新出的角色和公认配套武器都氪了,之后觉得无聊就摸了
fgo玩到现在大概小100单,一开始以为月厨玩了一会,开始氪主要是因为6、7章写的好,再加上那时候圈子里都在玩,狂热的氛围,其实真要说,玩起来是无聊,而且在之后ccc,2.1之后真的没啥好剧情了,也就每天上个线,攒石抽caber完活儿
反正我只作为玩家发表看法,我是一个想体验游戏完整的人,虽然不追求白金,但是也是尽量能玩到的都去试试,如果你给我个游戏,这少点那少点,你要我骗自己说没有这些也能通关,我是做不到的
抽卡真TM是完美的商业模式。
一个角色买2000,有几个人会买?然而抽卡,一次20,就有一群傻逼争先恐后的买买买了。
充分利用人性弱点,一个648无事发生,不能接受损失,再扔两个648进去。
充分适应贫富分化的社会现实,有钱人随随便便氪几万抽卡,穷人坚持白嫖也能玩。
生活水平确实高了啊,因为有先富后富嘛[s:a2:doge]
游戏中的先富带后富
免费内购游戏的流行说明现在的发展是不平衡不充分的