20年过去了,为什么破碎银河系消失后,就再也没有类似的MMORTS了?

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Vincentti

2022-01-11T19:01:21+00:00

就算是再小众的游戏都有人会开发,为什么MMORTS这一个类别就被放弃了呢?
手游类的倒是有很多类似三国,率土等的战略游戏,但是这都是在家配好将,两军一碰就出结果,战斗过程全记录在一个文档中,要一行一行读,这尼玛是程序员转职产品经理设计出来的吧?

现在手机和平板电脑早就能精确识别滑动(框选)和点击(移动、攻击),做三段同步的MMORTS应该不会是硬件限制问题。
而且单机的RTS大作这么足,模式、模型、背景故事借鉴起来应该不难。

那么问题来了,为什么全世界的游戏厂商都抛弃了这个领域呢?
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noodles_ramen431

你咋不说魔剑也没后续了
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Vincentti

Reply to [pid=581871607,30294971,1]Reply[/pid] Post by [uid=921490]pokemon36[/uid] (2022-01-16 03:09)

魔剑就是个老3D MMORPG啊,后来的天堂2, CCQ等等全都是这一个类别的新游戏啊。

我谈的是一个游戏类别为什么会消失,不是某个特定游戏。读题。
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FullTime

因为没人玩啊,赚不到钱。就这么简单。
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𝘾𝙝𝙚𝙯

好像还有美服?

破碎银河系我当年玩过。。盛大运营好像就不太行。。我玩的那段时间太卡了。。。。

可能也找不到氪金点。。。。后来有些页游其实很像这个游戏。。。。资源运营。。进场开打。。。手游的话我就没注意过了。。。
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Gamble

没氪金点的确是软肋。但是棒子做游戏太喜欢玩转生了只会让人肝很无奈。还有就是如果当初直接做三个国家的话估计寿命会长点吧。。。直接做成4个强强联手剩下两个弱的天天被堵老家也是失误啊。
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Jordan Poole

[quote][pid=581871607,30294971,1]Reply[/pid] Post by [uid=921490]pokemon36[/uid] (2022-01-16 03:09):

你咋不说魔剑也没后续了[/quote][s:ac:哭笑]这我就不得不提魔剑的精神续作eve了2333333333
早年国服eve有点名头的军团基本上都是魔剑里磨合出来的网游公会
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Vincentti

氪金点很好加啊,做皮肤卖,开会员提高升级速度,这些都不影响游戏平衡,还能赚

如果说破碎银河系是因为运营、单品质量而死的,那么接下来应该有更更好的替代品啊

可是完全没有
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Jジョニー

一类游戏没落原因只能是主体玩家不喜欢玩了,新的游戏类型更能吸引玩家