甄子丹“据我研究,慢镜头已经成为一种比较俗气的手法”

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Faaris

2021-08-15T16:03:23+00:00

2021年6月14日,上海电影节甄子丹分享心得部分节选。

作为动作导演,在拍摄时,他给陈木胜提出了一些具体的建议,比如,“不主张用慢镜头”,因为据他研究,慢镜头已经是“一种比较俗气的手法”。最终经过试验和协商,出现在《怒火·重案》的慢镜头,“最多只用了一次两次”。

作为监制,他会关心故事逻辑、每场戏的表演、拍摄。这也让他的作用不止体现在拳脚和动作上,而是整部影片。比如在拍摄之初,他就提出要体现“做警察的正义”,《怒火·重案》的人物关系也是观众回味和讨论较多的另一个焦点。
而在对谈中,甄子丹除分享拍摄相关的故事,也分享了他对动作片的未来、动作片与时代的关系、动作与武侠、香港电影与内地电影的不同发展等更多方面的看法。

以下是《三声》对甄子丹采访节选:

《三声》:《怒火·重案》与陈导之前的“怒火”系列影片的延续性和突破性在哪里?

甄子丹:延续性在于也是陈导去导,每个导演都有自己的个人风格,就算这个片不叫“怒火”,我相信也充满着陈木胜的风格在里面。加上这部片是个警匪片,也连贯着陈导一贯以来在描述人性的正与邪、黑与白时的鲜明风格。所以《怒火·重案》虽然故事不一样,但是他的精神都是陈木胜一贯以来的警匪片的精神。

那么突破在哪里?我相信某个程度上因为我的加入,无形中也带上我自己的风格,两个人加起来就会产生很多新的元素、新的化学作用。我个人认为,我们两个都是抱着想突破自我的心情来拍这部电影,所以才打造出这样一部《怒火·重案》。

《三声》:爆炸、飙车几乎成为陈导动作电影的标配,这次的不一样之处在哪?
甄子丹:上一个问题也说了。在拳脚、个人武打风格、整个节奏的掌控上应该都会有我一定的影响。拳脚部分肯定是我的掌控,其他部分比如说车、开枪等部分的节奏,我相信陈导也受到我的一定影响。
我还记得我告诉陈导,我一开始就不主张用一些慢镜头,我觉得用慢镜头已经成为一种比较俗气的手法。所以我告诉他这一次尽量一个慢镜头不用,可能就最多用了一次两次。
一开始他还是很怀疑,在拍摄的过程还重复问我,你这个镜头真的不用慢镜头?我说不用。真的不用?不用。几个月拍下来,我们完成了在《怒火·重案》里面打造出来的新风格。

《三声》:你之前曾提过动作片需要注意节奏感,《怒火·重案》的节奏感如何体现?
甄子丹:电影无论是动作片也好,不动作片也好,都必须要有一种节奏。没节奏的话,整个艺术的表达会很平淡。其实节奏也是我们平常生活的一部分,讲话、走路、表情,到声音,各种各类都离不开节奏的掌控,这个一直以来都是我非常强调的。这一次大家可以看出来,节奏已经再次提升,变得更快、更猛。

《三声》:之前在上海电影节时,你曾说不是武打片过时了,而是现在的武打片需要与时俱进地包装,比如在人物、音乐、服装等方面做潮流升级,《怒火·重案》的包装升级之处在哪里?
甄子丹:这个也是一直以来没有变的,也是我认为电影的趋势。所谓的提升肯定是全面提升,不可能单独提升。特别是观众对于看电影的要求越来越高,因为人的时间越来越少,很宝贵的时间去看一部电影,那部电影肯定要做到最极致。

《怒火·重案》还有很多不完美的地方,但我们在这个范围下、资金下、时间下,我认为已经做到最好。坦白说,《怒火·重案》的制作费也不是特别特别高,我觉得是合理,中等的制作费,但是我们做到这个成品的效果,已经是很极致。

《三声》:在《怒火·重案》中,香港的电影经验和内地的团队互相合作的过程如何?

甄子丹:香港拍这种商业片起步比较早,累计了很多年的经验,加上地理环境、法律地域环境,可以让电影者有更广阔的创作空间。在内地,特别是这几年,从整体的商业平台、思维、宣发、甚至某些电影的技术环节都超过了香港。比如说你让我找一个写预告的,做音乐的,我可能都会找内地的人才。
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Laulenz

标题有高楼潜质
不过文中说“作为动作导演”,武打动作中的慢镜头确实有些落伍
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𝓬𝓱𝓻𝓸𝓷𝓲𝔁

动作片用慢镜头和西游记后传有什么区别[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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fujiwara

武术总指导肯定是甄子丹
拳拳到肉风格明显
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Cooking_Pervert

慢镜头就是武指不行的遮羞布了快,看现在那些都是一个特写慢镜头,然后迅速闪过,都不知道他们怎么打的,就看到猪脚的大白脸了。
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Podlec

动作戏这玩意从来就是快打快好看

你看成龙以前的电影

就突出镜头长,动作快

慢镜头就是用来凑时长和演员没功底,打一招摆POSE,停机打下一招用的
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98 Donald Shockley

导火线yyds
你完蛋了偷泥!
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YggBasil

看得出甄子丹是有想法的人,指不定之后啥时候能看到他导演的作品
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wookiecookie23

这个说的当然没错…
不过成龙很多年前就已经说过了。
不会打的人才用慢镜头,用快速剪辑。
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Ganja Senpai

以前我也喜欢慢镜头细细品味,但自从看了导火线和赵文卓的刀后对武打片速度的追求欲罢不能
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NRG Skull

子弹时间偶尔用一用,少用点,是个亮点。
用的人多了,滥用,那就真烂了。
印象里第一次看子弹时间慢镜头,黑客帝国,第一部,女主跟FBI对战,一个经济独立,子弹时间,时空凝固,镜头从正面拉到侧面,然后恢复正常,一脚踢出。
很带感,后来看了个电影,好像是中国翻拍热血高校那种,网剧,子弹时间从头用到尾,只要是打斗,就跟你来慢镜头,看吐了。。。[s:ac:哭笑]
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Derpy_Kitten

慢镜头和快速连切 多半都是一下看着花 其实对动作的体验极差

这就是为什么很多老的武打片 没特效 没花哨的动作设计 但是就是好看 看的爽

死神的大招那么酷炫,大家说起打斗画面感还是想到扎实的龙珠。
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Splits

张纪中还是挺喜欢用的
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NPC.JERRY

作为剧情节奏等等甄子丹还有较大争议,但是作为动作导演我觉得还算是及格得
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pgzaku93

现在什么都升格,谁都用升格,当然审美疲劳,内容不够升格来凑 。
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Pillion

放以前,慢镜头那是有技术门槛的,一般人做不出来,现在呢,能做好长镜头才是炫技
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TheOtherWalt

慢镜头如果不是全片最好的几个镜头之一,那一半般就是全片最烂的几个镜头之一。

国内导演90%都选择后者吧我感觉
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EternalRose

合格的作品里,也没过多的慢动作吧
所以…..???
迷惑发言
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iThxrxpy

好,但是比暗战还是差很远
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Faaris

Reply to [pid=541972712,28096083,1]Reply[/pid] Post by [uid=58375]夜行忍者.[/uid] (2021-08-17 00:19)
最佳动作设计奖项,甄子丹获奖数是历史前五,未来有望第一。