jo3daddy
2021-01-21T01:54:01+00:00
个人比较喜欢以撒ftl骰子地下城这种roguelike(ftl不算lite把,毕竟只是解锁战舰),可是roguelite模式尤其是主打联机(枪火重生,元能失控)的游戏又能大大提高游戏时间
反正就随便水一贴,大家来聊聊天把
哦好像我把like和lite的分类想的简单了,这里说一下我个人的分类方法,这个帖子也沿用这个方法吧
like就是比如以撒,杀戮尖塔这种的,虽然可以通过游戏的推进来解锁新物品/人物/buff,但是基本每次开局大家都是光着腚进游戏的,你玩1000个小时,我刚玩,咱俩人物进游戏的属性基本是一样的(以撒解锁成就开局会多个d6,但是人物的攻击防御血量都是一样的)
而lite就是枪火重生,元气骑士这种,人物有天赋树,你玩1000个小时,进游戏100攻击50防御500血量,我刚玩,进游戏70攻击20防御300血量。
此贴不是为了定义名词,就是闲聊贴
不过楼下有个哥们说的很有意思,lite游戏把天赋树点满,不就是like游戏了吗?
那既然这样,lite游戏为什么不直接做成like。。。
反正就随便水一贴,大家来聊聊天把
哦好像我把like和lite的分类想的简单了,这里说一下我个人的分类方法,这个帖子也沿用这个方法吧
like就是比如以撒,杀戮尖塔这种的,虽然可以通过游戏的推进来解锁新物品/人物/buff,但是基本每次开局大家都是光着腚进游戏的,你玩1000个小时,我刚玩,咱俩人物进游戏的属性基本是一样的(以撒解锁成就开局会多个d6,但是人物的攻击防御血量都是一样的)
而lite就是枪火重生,元气骑士这种,人物有天赋树,你玩1000个小时,进游戏100攻击50防御500血量,我刚玩,进游戏70攻击20防御300血量。
此贴不是为了定义名词,就是闲聊贴
不过楼下有个哥们说的很有意思,lite游戏把天赋树点满,不就是like游戏了吗?
那既然这样,lite游戏为什么不直接做成like。。。