[s:a2:大哭]为啥是跟rpg比呀。不是跟电子小说比吗?
有立绘有cv有cg,还能有一些视觉特效,沉浸感强多了。
你如果真要跟rpg比,那大多数游戏类型都要被刷下去。rpg除了剧情,对游戏的引擎/画面/地图设计/物品技能/数值/音乐甚至配音等水平都有要求,可以说是各方面都不能有明显短板的类型,真想用心搞的话,开发成本在所有游戏里都是实打实的比较高的一类。
怎么回事儿?我记得生化危机系列,寂静岭系列,mgs都是avg吧,你说游戏性还可以商榷,代入感比rpg差是什么道理?
[s:ac:哭笑]一般来说沉浸感是比二流RPG强的,全CV加手绘CG立绘,大部分RPG的战斗环节都是属于妨碍沉浸感的为了战斗而战斗,能把战斗和剧情融为一体的只有极少数的佼佼者,很多RPG的战斗环节变成QTE一刀结束我绝对一点都不介意,无聊的要死。
情感投入性强,剧情推进节奏更容易把握。
大多数rpg还需要平衡游戏内容,对比单纯的剧情叙事来说很容易出戏。
典型的就是前一秒拯救世界找女儿,后一秒昆特牌。前一秒家破人亡,后一秒笑嘻嘻打牌。
想要救人,别急,我先打30分钟哥布林刷刷级。
归根结底,avg还是加强版的电子小说,重叙事轻交互。剧本的好坏决定一切。比如白色相簿2,200万字的剧本量,我们算50万字用来塑造冬马和纱这个形象,这放在rpg里就是完全不可能的事情了。
代入感就分人了,有些人对文字更敏感,有些人对电影更投入,习惯不同。
Avg确实不能算作游戏…作为avg爱好者,体感上觉得avg的受众都是爱看小说的人群
自由度
没有任何一个题材是文字表现不了的,毕竟文字描绘的历史贯穿整个人类文明
早年没有电脑的时候叫Interactive fiction,印在纸上的,选择A跳转到xx页,选择B跳转到xx页,用这种形式就能出版
有脑子,有笔和纸就能出
你得限定文字AVG才行
野炊可是AAVG[s:a2:不明觉厉]
avg对比的不是电子小说吗?而且avg的沉浸感比大部分rpg要好吧,rpg里的剧情表现和实际游玩之间割裂挺严重的
[s:ac:哭笑]游戏性弱和代入感本来有相当一部分就是主观内容啊
像逆转裁判和幽灵诡计这种这种游戏性和沉浸感真的弱吗
avg沉浸感肯定比rpg强啊,再说rpg能跟avg比剧情吗?