shooter314
2021-02-20T09:51:02+00:00
首先竞技场排名是根据积分决定的,每次选择对战对手时,左边列表会出现3名备选对手,其中击败第一名选手会获得较多积分(通常他的排名都高于你),击败2、3名选手只会获得较少积分
猜想:击败第一人获得的积分与你们的排名差有关,击败2、3人则固定获得5分
按积分升级段位,5200进青铜1,11600进白银1,20600黄金1, 34000白金1
段位(积分)影响每周低保奖励,赛季内不清零
猜想:白银以下(即无段位和青铜段位)防御失败不扣分,白银以上会根据防守输赢情况增减积分 分界线并非段位,也非局数,总之有可能输场不扣分,也有可能扣分,也有可能加分
猜想2:防御战报界面没有做win图标判断,所以会出现lose却加分的情况 会赢,但是不知道为什么会出现LOSE加分的情况
一些结论:
竞技场使用专门用的体力点BP,恢复速度和普通体力一样3分钟1点,回满是5个小时,对战一次消耗10点,也可以消耗5点刷新对手列表
连胜会给额外buff(加hp和攻击)和成就,还没开始刷竞技场的可以考虑把连胜成就拿了,排名高了想连胜很痛苦
竞技场属性克制效果比PVE小,但是会产生光暗互克的效果
[quote][pid=496043145,25682690,1]Reply[/pid] Post by [uid=535487]lighthearted[/uid] (2021-02-26 10:05):
我今天正好看到昨晚的防守记录。前半段负是扣0分,后半段开始每场扣10+。
我估计竞技场有所谓的新手保护,也就是类似于前50场防守不扣分,过了规则就恢复正常[/quote]防守记录最多只能看20场…我这么多天了防守记录一直是0
Reply to [pid=495932000,25682690,1]Reply[/pid] Post by [uid=42265925]GyuKu[/uid] (2021-02-25 19:25)
帮助文档的意思是,在pve里,己方(光)打对方(暗)时会有加成,但是对方(暗)打己方(光)时不会产生加成,甚至还有减伤效果。但是在pvp里,对方(暗)打己方(光)时则会产生伤害加成
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/25/euQ8g3c-priZ2fT3cS2eo-140.jpg.medium.jpg[/img]
我今天正好看到昨晚的防守记录。前半段负是扣0分,后半段开始每场扣10+。
我估计竞技场有所谓的新手保护,也就是类似于前50场防守不扣分,过了规则就恢复正常
Reply to [pid=496043145,25682690,1]Reply[/pid] Post by [uid=535487]lighthearted[/uid] (2021-02-26 10:05)
我一直是下防状态,70%是0,30%是-1.其他的都没见过
Reply to [pid=496053995,25682690,1]Reply[/pid] Post by [uid=12402549]阿布evo[/uid] (2021-02-26 10:44)
放一下个人资料我们对对看?我目前
玩家等级51级,青铜4,57场战斗56胜1负。
战绩:一天8场左右防守,今天防守胜3场+工资,负2场+工资,负2场-工资。再往前除了胜2场其他的lose全是0
[@wxjism]
Reply to [pid=496065914,25682690,1]Reply[/pid] Post by [uid=535487]lighthearted[/uid] (2021-02-26 11:22)
51级(?玩家等级吗…………
我目前是34级(玩家等级),排名在400~500之间反复横跳,积分是青铜1(刚上6000),最近20场防卫全输全0
对战成绩是95胜8败(
Reply to [pid=496065914,25682690,1]Reply[/pid] Post by [uid=535487]lighthearted[/uid] (2021-02-26 11:22)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/26/euQ8g3q-hv2bK1tT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/26/euQ8g3q-803pK1iT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
目前41级,排名50~100的样子
Reply to [pid=496074500,25682690,1]Reply[/pid] Post by [uid=905226]wxjism[/uid] (2021-02-26 11:50)
这么一比看起来像是等级的锅?胜率的锅可能性比较小
Reply to [pid=496079034,25682690,1]Reply[/pid] Post by [uid=535487]lighthearted[/uid] (2021-02-26 12:05)
我小伙伴,玩家等级46,防御lose有加有减
我觉得应该不跟玩家等级挂钩,毕竟就是刷几张探索券的事
Reply to [pid=496079034,25682690,1]Reply[/pid] Post by [uid=535487]lighthearted[/uid] (2021-02-26 12:05)
现在我猜可能是从防御领到的累计工资高的话,可能防御失败扣的也比较多,但是不会扣成负数这样
[quote]其中击败第一名选手会获得较多积分(通常他的排名都高于你),击败2、3名选手只会获得较少积分[/quote]这个归纳结论是存在反例的。
实际上是会随机出第二三名比第一名排位更高的情况。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/26/euQj08-e9l8K1xT3cSsg-d9.jpg[/img]
这个图里第三位的排名就比第一位要高。并且实际上我当时的排名比这三位都要高。
我攻击了第一位,然后翻!车!了!
然后截了翻车之后的自己的参数
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/26/euQj08-h016K1iT3cSsg-d9.jpg[/img]
我印象中似乎是从28位掉到了32位。总之在翻车之前是高于32的。
翻车的情况不会重置对手,所以我换了个敏捷记忆的队去报了仇。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/26/euQj08-f4xgK1rT3cSsg-d9.jpg[/img]
当第三位排名高于第一位的时候胜利积分却没有更高我想是不太合理的。
相应的,战胜第二第三位的积分固定为5的推论也就没有前提支撑了。而这一点实际上也能够很方便找到足够多反例。
我认为对手列表是从前到后各自进行随机的,但随机的时候会有一个跟排名有关的参数存在差异。正常情况导致的结果就是顺序排列,但也可能因为随机导致乱序。尤其当排名比较靠前的时候经常会是乱的。
胜利积分我认为只与进攻方和防守方的排名差或者积分差有关(我更倾向于是积分差而不是排名差,但需要更具体的数据分析),而与在对手列表里哪个格子无关。会得到递减的观察是多数情况下递减的排名的自然结果。而尤其随机的范围比较大的时候很可能随到跟自己差别足够大的玩家,就只能有低保5点了。
另外,我是下防了的所以(下防之后)没有过防守胜利,最近失败时一直是-0,这跟楼上的猜想是吻合的,算是帮助提供一个证据。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/26/euQj08-jbfaK1qT3cSsg-d9.jpg[/img]
[quote][pid=496164471,25682690,1]Reply[/pid] Post by [uid=60101276]IVCXA[/uid] (2021-02-26 17:31):
这个归纳结论是存在反例的。
实际上是会随机出第二三名比第一名排位更高的情况。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/26/euQj08-e9l8K1xT3cSsg-d9.jpg[/img]
这个图里第三位的排名就比第一位要高。并且实际上我当时的排名比这三位都要高。
我攻击了第一位,然后翻!车!了!
然后截了翻车之后的自己的参数
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/26/euQj08-h016K1iT3cSsg-d9.jpg[/img]
我印象中似乎是从28位掉到了32位。总之在翻车之前是高于32的[/quote]就算第二三人的排名高于第一人,给的积分也不会更高…反过来如果第一人的排名低于你,给的积分也高于5
我也曾经对同一个人连续翻车,两次-78,第三次打掉他+110(可能有个位数误差)
我的体感是,这三个人的待遇就是不一样[s:ac:哭笑]
[quote][pid=496171950,25682690,1]Reply[/pid] Post by [uid=12402549]阿布evo[/uid] (2021-02-26 18:01):
就算第二三人的排名高于第一人,给的积分也不会更高…反过来如果第一人的排名低于你,给的积分也高于5
我也曾经对同一个人连续翻车,两次-78,第三次打掉他+110(可能有个位数误差)
我的体感是,这三个人的待遇就是不一样[s:ac:哭笑][/quote]这个第二三人积分不会比第一个人高的猜想感觉不太能够直接验证得了....还得重新把同一个人刷新出来在同一个位置实在有点消费体力,另一方面经过了战斗之后自己的排名和积分都变了,就不再是好的控制变量....
这是我刚才打的一把,同样是出现了第二位比第一位排名高的情况。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/26/euQj08-6cpdK1wT3cSsg-d9.jpg[/img]
当然我选择了挑软柿子捏。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/26/euQj08-dc22K1rT3cSsg-d9.jpg[/img]
结果获得了96分。(怎么前一把也是ta,对不起
这个积分我觉得根据这个排名差(这时候我是31名,战斗前后没变)来看已经挺不错了,我觉得不像是吃了debuff的样子。
Reply to [pid=496179140,25682690,1]Reply[/pid] Post by [uid=60101276]IVCXA[/uid] (2021-02-26 18:33)
积分跟排名是直接相关的,这个是一定的(你在排名界面可以看到每个名次的积分
那么获得积分的时候就是击败排名比自己低的+5,比自己高的根据排名(?)/积分(?)计算?
[quote][pid=496186507,25682690,1]Reply[/pid] Post by [uid=12402549]阿布evo[/uid] (2021-02-26 19:04):
积分跟排名是直接相关的,这个是一定的(你在排名界面可以看到每个名次的积分
那么获得积分的时候就是击败排名比自己低的+5,比自己高的根据排名(?)/积分(?)计算?[/quote]比自己低的不一定只+5,上面我的图里都是战胜了排名比我稍低但并没有很多位的,都能有几十的积分收入。
但体感大约30名击败 七八十 的话就差不多只有+5了。好像要更严格一点,刚才打了一把30vs55也是+5
我感觉是根据排名差或者是积分差有一个函数关系,临界点没有放在正负交界这么严格的位置上
总之我决定开始记录一下自己的数据,等累计起来算一下以后再试着把公式挖出来。