回合制没过时。但是好多回合制的数值策划是真的差劲

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AriGold

2021-06-04T03:54:42+00:00

回合制这类游戏我是挺喜欢玩的。但是数值做的好的没几个
高难纯粹调数值 其他逻辑变得很少的
因为突然想也没法说特别多的
举个例子。数码宝贝的网络侦探。出门5级对5级的小怪。普通困难用的技能都一样。但是就是一个不到半血一个差点秒杀。然后后期则是垃圾时间。见面aoe秒杀
pm的话则是同一种怪。技能和攻击逻辑有所不同
回合制游戏挺多但是数值好的没多少
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ISPANKEDOBAMA

但是好多即时制游戏不光数值稀烂,动作和操作也是一泡浆糊,不是更恶心么[s:ac:哭笑]
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JayMan278YT

标题写的好多,实际就是一个游戏 ,另外其他游戏也有你说的数值问题,并不是只有回合制这样,你这明显是对回合制游戏有偏见
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ELFizzy

手动放怪,精心craft每一场战斗,可以,但没必要。我就是来享受刷刷刷变强的过程的。
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Ech0

网侦那是有克制关系啊,属性克制+种族克制,还有贯穿伤害,INT影响魔攻魔防,ATK和DEF代表物攻物防,网战速度也是个学问
虽然我自己网战也没打几把,还不如玩宝可梦
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AriGold

[quote][pid=521589610,27046805,1]Reply[/pid] Post by [uid=34411670]拉纳莱[/uid] (2021-06-04 12:02):

标题写的好多,实际就是一个游戏 ,另外其他游戏也有你说的数值问题,并不是只有回合制这样,你这明显是对回合制游戏有偏见[/quote]因为我突然想不到其他了。刚刚在整理ns卡盒
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AriGold

[quote][pid=521597859,27046805,1]Reply[/pid] Post by [uid=15132410]许一世温柔、[/uid] (2021-06-04 12:32):

网侦那是有克制关系啊,属性克制+种族克制,还有贯穿伤害,INT影响魔攻魔防,ATK和DEF代表物攻物防,网战速度也是个学问
虽然我自己网战也没打几把,还不如玩宝可梦 [/quote]没。单指pve这里。。。网侦还有一个。贯穿大过天
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fish1

回合制想做好太难,想做垃圾太容易[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Equi Nox

宝可梦那样可以通过性格努力来自己调整数值就挺好的啊
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CoCoBannanas

某些动作游戏一样啊,少数角色强力,其它全在刮痧,打boss磨磨唧唧半天累得手抽筋。
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florence

本质还是回合制对数值敏感,导致操作上限很容易突然低一截。数值差距每拉开一个档次,可选的互动手段就越少。
然后很常见的就是要么每一场非常规战斗死一堆脑细胞精打细算,甚至还得SL。
要么就是花大把时间机械操作练级。
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Dynamitekid2

是的,点名批评如龙7和勇气默示录2
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VixedArms

那即时制游戏不仅数值拉跨,手感也不行,玩起来不是更糟心
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wondering traveler

真要谈这个的话,宝可梦那套数据技能系统其实已经很好了
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galv 🎧

回合制过没过时不清楚,但绝大部分回合制游戏玩起来真没意思[s:ac:呆]
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legfanatic10

点名批评阴阳师,另外,魔灵也好不到哪里去
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da short bao

我说一个动作游戏 数值做崩了的

新战神[s:ac:喷]
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nikki

[quote][pid=521599300,27046805,1]Reply[/pid] Post by [uid=60670570]Hinasaki_Miu[/uid] (2021-06-04 12:38):

本质还是回合制对数值敏感,导致操作上限很容易突然低一截。数值差距每拉开一个档次,可选的互动手段就越少。
然后很常见的就是要么每一场非常规战斗死一堆脑细胞精打细算,甚至还得SL。
要么就是花大把时间机械操作练级。[/quote]对的
回合制差一滴血多耗一回合,和即时制多耗一刀差别太大了
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Lukiskiwalki

[quote][pid=521602627,27046805,1]Reply[/pid] Post by [uid=13776140]东方佳木[/uid] (2021-06-04 12:50):

点名批评阴阳师,另外,魔灵也好不到哪里去[/quote]6666,苹果垃圾,华为也好不到哪去系列?
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RunMan

dota2有时候也是个回合制游戏[s:ac:闪光]