Johnny Charisma
2025-04-27T03:44:52+00:00
主要是自己脑补yy的,也没想真写成小说,放出来供大家图一乐
以下是正文:
核心思想是在有超凡力量存在的世界保证集体和科技的力量,但同时又不至于让个体没有存在感。
这个世界的超凡力量主要是各类仪式魔法,就是那种魔法师画法阵摆祭品施法材料一堆人围着念咒,或者道士开坛做法这种。这种法术有很大的局限性,首先他需要时间和空间,越复杂,效果越强的法术越需要更多的施法材料,更长的施法时间和布置仪式的空间,以及更强大的仪式主持者。
也就是说你没有办法在遇到敌人时花一两秒就甩一个火球糊对面一脸。如果你想要扔火球,你可能需要先布置法阵,准备好一系列施法材料,然后进行仪式召唤火球。同时你可能还需要再构建另一个仪式来控制与抛射你召唤的火球,这期间你必须专注地进行仪式,而这段时间足够任何一个人拿刀把你捅死。
这意味着传统的“塑能”法术是低效的,没有人会在实战中这样使用。而超凡力量的持有者,也就是施法者,他们本身的肉体强度并没有和普通人产生太大差别,他们的力量体现在对复杂法术更强大的控制力,可以进行力量低的人无法进行的仪式。
这个体系下真正大家用的多的法术主要是各种加护类,让人刀枪不入,力量变大,速度变快,免疫毒气等等,顶级防御类加护可以让人硬抗重型导弹,但无法赋予人很强的攻击能力,你或许被加护后可以一刀劈断坦克,但是不会出现什么一刀剑气横扫几公里,你只能一刀刀砍
同时加护是有时间限制的,到时间了必须再上过,且只有一部分有天赋的人可以承受强大的加护,或者必须穿上特制的盔甲,这种盔甲也要用到仪式生产,产量很低,且仪式主持者不能以自身为施法对象,因为必须专注于控制法术,如果一个施法者也想被加护,只能被另一个施法者加持。这样保证了超强单体的数量不会太多,使用起来也有各种限制,可以让应对战术更加多元。
除了加护类法术外,常用的还有专门应对被加护过的单体强者的驱散类和咒杀类,这些法术如果成功释放的话可以直接把一个加护强者变成普通人或者直接抹杀,但是因为施法难度高,用来咒杀普通军队效率太低(只能单杀,没有aoe),以及针对这两种法术的反制法术(阻止对面施法)和秘法锁(秘法锁指通过该法术,可以让你希望锁住的加护类法术被驱散破解的难度上升)。
此外还有召唤灵体,制造幻象,创造异空间(难度极大,对施法者和材料要求极高,世界上都没几个人能做到),各类诅咒,附魔系,炼金术(制造施法材料)等等以增加战术和体系多元化。但是共同点就是重功能性,直接杀伤性不高。
在这个体系下,如果爆发全面战争,因为施法者和加护强者相对较少,战斗主力为普通人组成的,拿着常规科技武器的军队,在重点区域投入加护强者小队,拿着附魔装备进行攻坚突破,为后续军队打开口子。或者用加护强者的隐蔽性进行敌后破坏工作。
施法者为加护强者提供支援,或者利用咒杀和驱散类法术击杀或牵制对方加护强者,或者用其他法术为军队提供支援或欺骗,扰乱对方军队。同时施法者在施法时很脆弱,会被常规军队轻松端掉,必须进行隐蔽或者也派军队保护。这其中又涉及到针对施法者,加护强者的各类战术,使得战场环境复杂多变,每一个单位(加护强者,施法者,常规军队)都有自己的用处。
而在小规模冲突和日常治安战的情况下,可以讲的故事就更多了,各类密教,邪教团体进行邪恶的献祭仪式企图召唤强大的灵体存在。古往今来失控的法术创造出的各类实体和法术效果一直在危害人类社会,有专门的施法者团体来处理这些事。对敌对国家进行的法术渗透与反制,如果你想的话还可以引入什么异次元交汇,异常小世界入口(参考scp)等等

核心思想是在有超凡力量存在的世界保证集体和科技的力量,但同时又不至于让个体没有存在感。
这个世界的超凡力量主要是各类仪式魔法,就是那种魔法师画法阵摆祭品施法材料一堆人围着念咒,或者道士开坛做法这种。这种法术有很大的局限性,首先他需要时间和空间,越复杂,效果越强的法术越需要更多的施法材料,更长的施法时间和布置仪式的空间,以及更强大的仪式主持者。
也就是说你没有办法在遇到敌人时花一两秒就甩一个火球糊对面一脸。如果你想要扔火球,你可能需要先布置法阵,准备好一系列施法材料,然后进行仪式召唤火球。同时你可能还需要再构建另一个仪式来控制与抛射你召唤的火球,这期间你必须专注地进行仪式,而这段时间足够任何一个人拿刀把你捅死。
这意味着传统的“塑能”法术是低效的,没有人会在实战中这样使用。而超凡力量的持有者,也就是施法者,他们本身的肉体强度并没有和普通人产生太大差别,他们的力量体现在对复杂法术更强大的控制力,可以进行力量低的人无法进行的仪式。
这个体系下真正大家用的多的法术主要是各种加护类,让人刀枪不入,力量变大,速度变快,免疫毒气等等,顶级防御类加护可以让人硬抗重型导弹,但无法赋予人很强的攻击能力,你或许被加护后可以一刀劈断坦克,但是不会出现什么一刀剑气横扫几公里,你只能一刀刀砍

同时加护是有时间限制的,到时间了必须再上过,且只有一部分有天赋的人可以承受强大的加护,或者必须穿上特制的盔甲,这种盔甲也要用到仪式生产,产量很低,且仪式主持者不能以自身为施法对象,因为必须专注于控制法术,如果一个施法者也想被加护,只能被另一个施法者加持。这样保证了超强单体的数量不会太多,使用起来也有各种限制,可以让应对战术更加多元。
除了加护类法术外,常用的还有专门应对被加护过的单体强者的驱散类和咒杀类,这些法术如果成功释放的话可以直接把一个加护强者变成普通人或者直接抹杀,但是因为施法难度高,用来咒杀普通军队效率太低(只能单杀,没有aoe),以及针对这两种法术的反制法术(阻止对面施法)和秘法锁(秘法锁指通过该法术,可以让你希望锁住的加护类法术被驱散破解的难度上升)。
此外还有召唤灵体,制造幻象,创造异空间(难度极大,对施法者和材料要求极高,世界上都没几个人能做到),各类诅咒,附魔系,炼金术(制造施法材料)等等以增加战术和体系多元化。但是共同点就是重功能性,直接杀伤性不高。
在这个体系下,如果爆发全面战争,因为施法者和加护强者相对较少,战斗主力为普通人组成的,拿着常规科技武器的军队,在重点区域投入加护强者小队,拿着附魔装备进行攻坚突破,为后续军队打开口子。或者用加护强者的隐蔽性进行敌后破坏工作。
施法者为加护强者提供支援,或者利用咒杀和驱散类法术击杀或牵制对方加护强者,或者用其他法术为军队提供支援或欺骗,扰乱对方军队。同时施法者在施法时很脆弱,会被常规军队轻松端掉,必须进行隐蔽或者也派军队保护。这其中又涉及到针对施法者,加护强者的各类战术,使得战场环境复杂多变,每一个单位(加护强者,施法者,常规军队)都有自己的用处。
而在小规模冲突和日常治安战的情况下,可以讲的故事就更多了,各类密教,邪教团体进行邪恶的献祭仪式企图召唤强大的灵体存在。古往今来失控的法术创造出的各类实体和法术效果一直在危害人类社会,有专门的施法者团体来处理这些事。对敌对国家进行的法术渗透与反制,如果你想的话还可以引入什么异次元交汇,异常小世界入口(参考scp)等等
