[讨论] 你们玩过哪些游戏是不通关没法下结论的。

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UnmaskedJedi

2022-01-04T10:42:19+00:00

微联动一下隔壁尼尔的帖子,顺便聊聊这个话题,我觉得还挺有趣儿的。
第一想到的就是尼尔,automata和replicant我都打穿了最终结局,都经历了开局还不错,中间无限狂躁,终局投核弹的过程。回头看,我觉得主要原因是横尾实在太会做演出了,镜头,台词,剧情,最重要的是一出就炸场的bgm,可以把你的情感调动到一个极高的程度。
相同的还比如大表哥2,终章前我只是觉得是一个普通的开放世界神作,更多是用细节,在理性范畴征服了我。但决战的1小时和雪山的1小时,就像安全车带了70圈最后一圈突然撤走,给了我炸穿臭氧层的情感冲击,这个冲击甚至完全淹没了我之前对这个游戏的认知,可能人终归还是个情感动物吧。

反例又比如死亡搁浅,最后几小时的剧情就有点没收住的感觉,前面把包袱叨唠的太多,悬念捧得太高,谜底就显得过于简朴,而且结局除了火葬场一段,演出也没真正炸起场来。一个结局导致整体剧情的观感,都要大打一个折扣。
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LUFFY_l1monn

以撒的结合、杀戮尖塔为代表注重单局build的肉鸽游戏,道中死多了就封盘和拿齐道具/buff打通一次游戏是两种体验
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DoYouLikeWendys?

如果你的结论只对自己有意义,那任何游戏都可以不玩到最后就下结论。如果你是为了做评测或者和别人讨论,那另说。

对我来说,没有第二种情况。
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Atas

游戏的系统或者玩法基本不可能在结局突然大变,即使大变了影响也很有限。
所以你的要求一般得是剧情类的游戏才能满足,还要在结尾整个大活儿。
我能想到的不玩结局没资格评价的除了你说的尼尔以外,remember11,弹丸v3,ever17,混沌子,传颂之物这些应该都算是。
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E-SY

像尼尔自动人形的话即使没有这个爆炸的结局前面我也觉得不错,结局应该算进一步升华
不通关就没法下结论的可能真不多

如果反向来说的话(可能话不太好听),个别孝子很多的粪作得通关了才能有评价的资格[s:ac:哭笑]
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LeSsThAnMe89

破晓传说的剧情不知道能不能算……经常有玩到一半的大说特说反战败之类的日本人的劣根性,通关的玩家都不知道该怎么回

当然中间那些降智演出确实活该挨骂
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Rayherna

冰汽时代

没通关前是战天斗地救世主
通关了就是…
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ffaizuki

不存在,除非我是某个游戏的nc粉不希望别人喷它
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ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

很多解谜游戏连教程都没出去都有下结论的
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UnmaskedJedi

[quote][pid=580044084,30197440,1]Reply[/pid] Post by [uid=135611]andro[/uid] (2022-01-08 18:53):

如果你的结论只对自己有意义,那任何游戏都可以不玩到最后就下结论。如果你是为了做评测或者和别人讨论,那另说。

对我来说,没有第二种情况。[/quote]那你这就是完全唯心主义了,俗称滚刀。
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UnmaskedJedi

[quote][pid=580046796,30197440,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2022-01-08 19:05):

像尼尔自动人形的话即使没有这个爆炸的结局前面我也觉得不错,结局应该算进一步升华
不通关就没法下结论的可能真不多

如果反向来说的话(可能话不太好听),个别孝子很多的粪作得通关了才能有评价的资格[s:ac:哭笑][/quote]我觉得上升到“资格”二字就又引战去了,我所说的更多是结局占的比重极大,会根本性影响到对整个作品判断。举个最直观例子,比如《电锯惊魂》。
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wes

我咋感觉死亡搁浅加分点全在结尾演出呢。。。[s:ac:哭笑]
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ttv123s

一般是剧情需要完整沉浸通关才适合理性评价
其他的体验差不多就可以了,像战斗系统这种听别人详细介绍或者云也可以
(个人倒是觉得死亡搁浅后面是连环炸,把连镜头都拖沓的前期播片留下的碎片都拼在了一起来着,是玩法框架以外的第二亮点)
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乳瑪琳

仙剑奇侠传1
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JokerplayinPoker

我觉得游戏的前N个小时和后N个小时都是游戏体验的一部分,不能把哪边割裂出去
既然可以因为精彩的结尾提升评价,自然也可以因为垃圾的开头降低评价

不存在没通关就不能下结论的游戏,只有垃圾到让人不想通关的游戏。
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UnmaskedJedi

[quote][pid=580067576,30197440,1]Reply[/pid] Post by [uid=62141508]水水龙[/uid] (2022-01-08 20:46):

我咋感觉死亡搁浅加分点全在结尾演出呢。。。[s:ac:哭笑][/quote]其实死搁的演出水准还是非常高的,但我个人觉得拉的太长了,因为故事本身就挺简单,世界观构造其实也没有想象的那么宏大和完备,缩掉1/3蛮好。至于结局的“冗长”,很多人的说法是让玩家感受孤独,我觉得逻辑上可以理解,但实际效果嘛,很一般。
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UnmaskedJedi

[quote][pid=580068266,30197440,1]Reply[/pid] Post by [uid=40087453]xyzkljl[/uid] (2022-01-08 20:49):

我觉得游戏的前N个小时和后N个小时都是游戏体验的一部分,不能把哪边割裂出去
允许因为精彩的结尾提升评价,自然也当允许因为垃圾开头降低评价

如果一个游戏的前几个小时直接把评价降到负分,被恶心到直接弃坑的玩家评价它是个垃圾也很合理[/quote]你说的这个我还蛮赞同,想起今年打人工生命,不像自动人形是个伪多周目,那个5周目真就是嗯5周目,就藏两句对话彩蛋,那个高塔推箱子简直深入灵魂的ptsd。但真结局演出确实太好了,最后又让我消气儿了,难搞。
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DoYouLikeWendys?

Reply to [pid=580066594,30197440,1]Reply[/pid] Post by [uid=63493011]天青色的煙雨[/uid] (2022-01-08 20:41)

我的意思是,我不做评测,也不会仅仅为了参与讨论把某个游戏打通。
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malek

奇迹2。高尔夫那里我仇恨值拉满要干爆这b肌肉女,然后镜头一转我又得操作她真jb恶心坏了…好容易熬到结局。麻了,毁灭吧累了。
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DrPhysicist

死搁在结局之前,剧情节奏很差劲啊,结局很强