任天堂使用自己定制的内部引擎。因为NDA多数引擎的代号都不会公开,除了一个给NS第三方开发者的NintendoWare Bezel Engine。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/04/biQ5-4p3hKjT1kSej-6n.jpg.medium.jpg[/img]
但是偶尔会泄露一些代号,比如喷射战士12、Labo、 马造、ARMS等游戏都使用内部代号为 "LunchPack"的引擎。
荒野之息 用的是 Havok
不是什么特别的引擎,很多游戏都用,比如老刺客系列,老滚5等等……太多了
[quote][pid=419115432,21606780,1]Reply[/pid] Post by [uid=61254580]AIllN_St[/uid] (2020-05-04 20:40):
荒野之息 用的是 Havok
不是什么特别的引擎,很多游戏都用,比如老刺客系列,老滚5等等……太多了[/quote]havok是物理引擎,并非游戏引擎。
耀西的折纸世界用的是虚幻4引擎,其他的任天堂游戏一般都是任天堂的自研引擎。
任天堂不讲究这个吧,有自研的,有unity,有虚幻4,还有havok。
老任最牛逼的是神奇的压缩技术,一些创世神作的容量说出来你都觉得瞎JB扯淡
[quote][pid=419116363,21606780,1]Reply[/pid] Post by [uid=42692262]一劳永逸个屁[/uid] (2020-05-04 20:44):
老任最牛逼的是神奇的压缩技术,一些创世神作的容量说出来你都觉得瞎JB扯淡[/quote]想象得到,压缩画质嘛[s:ac:哭笑]
[quote][pid=419115432,21606780,1]Reply[/pid] Post by [uid=61254580]AIllN_St[/uid] (2020-05-04 20:40):
荒野之息 用的是 Havok
不是什么特别的引擎,很多游戏都用,比如老刺客系列,老滚5等等……太多了[/quote]旷野之息用的内部叫做KingSystem的引擎(存疑),它负责初始化所有核心游戏子系统,并提供核心功能。并且旷野之息与任天堂的其他的第一方游戏共享代码,特别是 SEAD 和 NintendoWare 库。
[quote][pid=419125086,21606780,1]Reply[/pid] Post by [uid=60267619]liuliuliu2333[/uid] (2020-05-04 21:24):
旷野之息用的内部叫做KingSystem的引擎(存疑),它负责初始化所有核心游戏子系统,并提供核心功能。并且旷野之息与任天堂的其他的第一方游戏共享代码,特别是 SEAD 和 NintendoWare 库。[/quote]这个引擎名和功能感觉很牛逼
[quote][pid=419116363,21606780,1]Reply[/pid] Post by [uid=42692262]一劳永逸个屁[/uid] (2020-05-04 20:44):
老任最牛逼的是神奇的压缩技术,一些创世神作的容量说出来你都觉得瞎JB扯淡[/quote][s:ac:哭笑]贴图分辨率能多低就有多低,各种讨巧复用素材,尽量少的播片和语音 。。。 大部分游戏这么搞瘦身一半不是什么难事
[quote][pid=419133520,21606780,1]Reply[/pid] Post by [uid=6925574]秋津政之助[/uid] (2020-05-04 22:01):
[s:ac:哭笑]贴图分辨率能多低就有多低,各种讨巧复用素材,尽量少的播片和语音 。。。 大部分游戏这么搞瘦身一半不是什么难事[/quote]要不你看看时之笛?
[quote][pid=419134358,21606780,1]Reply[/pid] Post by [uid=42692262]一劳永逸个屁[/uid] (2020-05-04 22:05):
要不你看看时之笛?[/quote]时之笛是有大段播片,高质量贴图,大量语音还是无损BGM呢?? PS1上很多没啥播片的游戏大小也就100M上下,有损压缩一下弄到64M以内又不是啥难事。
[url]https://www.zhihu.com/question/47850817[/url]
[url]https://www.bilibili.com/video/av4235068[/url]
想知道怎么压缩的看看同个游戏在不同平台的表现就行了,真谈不上啥“黑科技”
[quote][pid=419134358,21606780,1]Reply[/pid] Post by [uid=42692262]一劳永逸个屁[/uid] (2020-05-04 22:05):
要不你看看时之笛?[/quote]所有的“优化”和“压缩”本质上都是缩水 都是硬件垃圾导致的妥协
Reply to [pid=419139419,21606780,1]Reply[/pid] Post by [uid=60039429]vazkii2333[/uid] (2020-05-04 22:27)按照你这理论的话那黑魂1和黑魂2,gta4和gta5就不服了,都是游戏史上能排进前几的渣优化和神优化的代表
Reply to [pid=419138787,21606780,1]Reply[/pid] Post by [uid=6925574]秋津政之助[/uid] (2020-05-04 22:24)你举的这几个例子也跟任天堂没关系啊,拿第三方厂商游戏的还是跨平台的优化水平来对比第一方本来就没什么可比性,第一方对主机配置机能的熟悉程度和对对主机软硬件系统的权限级别就不是第三方能比的,psp上战神奥林匹斯之链和斯巴达之魂画面表现效果碾压其他第三方同时在游戏容量上也依旧控制在了一张umd内
?材质在想不到的地方复用本来就是黑科技的一部分啊
就和老版本西游记的演员数量一样
[quote][pid=419139419,21606780,1]Reply[/pid] Post by [uid=60039429]vazkii2333[/uid] (2020-05-04 22:27):
所有的“优化”和“压缩”本质上都是缩水 都是硬件垃圾导致的妥协[/quote]神论,压缩素材反而更花开发时间好不好,懒得的开发商视频和贴图不压缩,随随便便100g以上有什么意思?最新的使命召唤都快200g了,那画面和内容对得起这容量
[quote][pid=419173313,21606780,1]Reply[/pid] Post by [uid=60091031]fry_guest[/uid] (2020-05-05 01:05):
?材质在想不到的地方复用本来就是黑科技的一部分啊
就和老版本西游记的演员数量一样[/quote]超级马里奥里的草和云[s:ac:哭笑]
[quote][pid=419175474,21606780,1]Reply[/pid] Post by [uid=40676767]apkuma[/uid] (2020-05-05 01:17):
超级马里奥里的草和云[s:ac:哭笑][/quote][s:ac:哭笑]那可真是太骚了