为什么有些游戏的人物特别僵硬

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Muumipapa

2021-07-13T16:12:05+00:00

日式游戏:只狼啊,潜龙谍影啊,什么的。哪怕就30fps,我都非常的顺滑,特别是跑起来,一点不含糊。
但这个月ps5那个烩面,恨不得左后遥感都要按断了。这种60fps都没用,高尔夫2和大镖客也是同样的问题。巫师3又太滑溜了。美式游戏咋就一直做不好呢。
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kevin parker

巫师3还好
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twelve

做了动捕的,相对会更自然
巫师三键盘玩起来确实有点滑溜
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Vorin

[quote][pid=532166513,27596340,1]Reply[/pid] Post by [uid=39580063]山水骑士[/uid] (2021-07-14 00:16):
巫师3还好[/quote]巫师三如果要爬山的话挺难受的,萝卜太难骑了……
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Gummese

拟真的后遗症
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我当年就梦想这如果上古卷轴5用龙之信条的引擎,是不是就无敌了。
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GandalfsChin

很多欧美游戏为了拟真把动作速度和美观程度削弱了吧
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有几个原因吧……
一个是动作做的真的完犊子。

然后巫师3是……战斗时候很难走位,而且经常乱切锁定目标,一个W3EE就解决了。
平时觉得怪,是他那个跳跃前摇比较写实,有一个起跳的顿一下,而且转身的时候不是瞬间转,要角色绕个圈才行
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n3s

笼统得讲欧美游戏写实,日式游戏写意,动作是流畅优美、大开大合了,就是比较失真
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Ned Low

巫师3就是人物惯性调过头的代表,动一下惯性拉满,转身真要原地老老实实慢慢悠悠的转一圈才能转过去,停下还要加一段不小的惯性减速,所以整体感觉就像是在溜冰一样的滑[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]更加神奇的是,拔出剑跑转身和停下一下就流畅了许多,让人不得不怀疑是不是故意的[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
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Reply to [pid=532167999,27596340,1]Reply[/pid] Post by [uid=34686457]尼伯黑龙心[/uid] (2021-07-14 00:24)
[s:ac:哭笑]如果战斗衔接过渡动作太写实的话,地球上基本没有几个玩家受得了,黑魂2就算天天被骂小儿麻痹,那个动作也是动捕之后加速的,单独拿出来看也比较符合人体生理,魂1和魂3的翻滚,你就感觉虽然手感很好,但是那个动作明显就不像人型生物能做出来的
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还有一样,日本这些大作人物死亡时基本都有专门设计过的死亡动作,特有壮烈感,欧美游戏大多一死就变软体动物,摆出各种滑稽姿势
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游戏设计的慢一点会更利于玩家观察以及反应
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[quote][pid=532168601,27596340,1]Reply[/pid] Post by [uid=26140589]一条美云[/uid] (2021-07-14 00:27):

还有一样,日本这些大作人物死亡时基本都有专门设计过的死亡动作,特有壮烈感,欧美游戏大多一死就变软体动物,摆出各种滑稽姿势[/quote]……魂系列一死就是标准软体了,还能挂在身上跑的那种
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Reply to [pid=532169552,27596340,1]Reply[/pid] Post by [uid=38446779]望宇离痕[/uid] (2021-07-14 00:32)魂系一般boss都不带纸娃娃,他说的也不算错
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[quote][pid=532169552,27596340,1]Reply[/pid] Post by [uid=38446779]望宇离痕[/uid] (2021-07-14 00:32):

……魂系列一死就是标准软体了,还能挂在身上跑的那种[/quote]魂里玩家死亡时是有设计过死亡动作的,敌人死亡倒地时倒是变软体
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florence

Reply to [pid=532169342,27596340,1]Reply[/pid] Post by [uid=38446779]望宇离痕[/uid] (2021-07-14 00:31)
全写实派本身就会整体放慢……就容易搞的相对啰嗦...
做的相对舒服一点的可能怪猎算一个,平时也是角色各种动作偏硬核一点,转身还得原地兜圈,但是一旦提刀之后,角色性能就完全不一样了,能衔接技能瞬间转身,能后摇马上见切
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Laackymi

转弯半径,一般我看这个
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Dhfweb

欧美人还是不明白做游戏并不用完全拟真,毕竟游戏又不是现实世界。
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gintoki

动作顺不顺手另说,但是你提到的后两个一操作就能明白是成本上亿美元的游戏,有种质感