原来用了最先进的引擎就可以做出来高质量的画质啊

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D7

2021-08-16T10:10:35+00:00

看了某些人的言论,整个人麻了一半

画质,建模高了,你不需要压缩技术是吧?你不用优化技术是吧?
就一个连720p60都稳不了的,到哪都掉帧的东西,就别在这吹高质量画质了。
也别拿其他厂商拿时间堆出来的技术当废物。
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Selene Victoria

有钱未必行,无钱必不行,这放哪都是常识吧[s:ac:哭笑]
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Berrr

高级引擎确实可以带来高画质啊,优化不行你可以换新显卡嘛。
某ps5扛鼎大作因优化原因至今未能登陆ns,但不妨碍粉丝吹他的高画质[s:ac:哭笑]
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D7

[quote][pid=541889165,28091546,1]Reply[/pid] Post by [uid=60797252]钛壳蜥[/uid] (2021-08-16 18:17):

有钱未必行,无钱必不行,这放哪都是常识吧[s:ac:哭笑][/quote]有的东西只有钱,没时间累积也是不行的,这么个常识问题,有的人都能给个奇葩解释。
就老任那点钱,在微软眼里都不知道能不能塞牙缝。按这个逻辑,微软早统一游戏界了。
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DaddyOwO

Reply to [pid=541890399,28091546,1]Reply[/pid] Post by [uid=33305453]antony6801[/uid] (2021-08-16 18:22)用天顶星科技也优化不到ns上去,根本就不是目标平台。
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Legendous

[quote][pid=541890399,28091546,1]Reply[/pid] Post by [uid=33305453]antony6801[/uid] (2021-08-16 18:22):

高级引擎确实可以带来高画质啊,优化不行你可以换新显卡嘛。
某ps5扛鼎大作因优化原因至今未能登陆ns,但不妨碍粉丝吹他的高画质[s:ac:哭笑][/quote]你说的那个游戏和主楼有一毛钱关系吗,那个游戏是用unity做的,unity都十几年了
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Kioa-

又开一贴,都几帖了,你也说压缩和优化技术,这两项技术任天堂确实强啊,有什么问题。
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mohsendwt

Reply to [pid=541890399,28091546,1]Reply[/pid] Post by [uid=33305453]antony6801[/uid] (2021-08-16 18:22)[s:ac:喘]小白求问,unity是现在最先进的引擎吗?
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(╬•᷅д•᷄╬) HUM!

ps5的游戏还能移植到ns上?ns的性能真是绝绝子
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ilikeass390

我觉得优化的典范是圣莫里卡在PSP上的两作:《奥林匹斯之链》、《斯巴达之魂》,美术特效和流畅的动作以及过场演出都相当出色。虽然分辨率只有480x272,但那可是运行在333Mhz处理器和64MB内存上的啊,这是什么神仙优化?

反观某些手机大作,机能吃不满不说,还要降分辨率才能勉强流畅……
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D7

[quote][pid=541891797,28091546,1]Reply[/pid] Post by [uid=40676767]apkuma[/uid] (2021-08-16 18:27):

又开一贴,都几帖了,你也说压缩和优化技术,这两项技术任天堂确实强啊,有什么问题。[/quote]又来了,老任是优化过虚幻4还是虚幻5啊?又是硬实力强?
他的压缩在自己平台上,跟最先进的引擎有过半毛钱关系?硬实力往上套是吧?

自己选个小学试卷考100就觉得选个高考卷子也能100了?
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DE_NIAL

这个要先论述什么是先进引擎了。
画质和引擎关联性不大吧,首先要论述什么是画质,毕竟我的世界的画质和老滚5的画质也不是一回事吧。
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Kioa-

[quote][pid=541892570,28091546,1]Reply[/pid] Post by [uid=63346237]無敵是多麽寂寞[/uid] (2021-08-16 18:30):

又来了,老任是优化过虚幻4还是虚幻5啊?又是硬实力强?
他的压缩在自己平台上,跟最先进的引擎有过半毛钱关系?硬实力往上套是吧?

自己选个小学试卷考100就觉得选个高考卷子也能100了?[/quote]ue系列和unity能够商品化不是因为它们先进,这道理如果你不懂就没必要继续说下去了
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D7

[quote][pid=541893723,28091546,1]Reply[/pid] Post by [uid=63339157]星河映射[/uid] (2021-08-16 18:34):

这个要先论述什么是先进引擎了。
画质和引擎关联性不大吧,首先要论述什么是画质,毕竟我的世界的画质和老滚5的画质也不是一回事吧。[/quote]别跑题可以嘛,这个观点我只是转述的某些大神的。
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K0iyo

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201212/24/-1324875_50d841a63a673.png[/img]面数可以减, 贴图可以缩, 审美不能丢
不然就是一坨翔和一坨非常写实的翔的区别
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D7

[quote][pid=541894020,28091546,1]Reply[/pid] Post by [uid=40676767]apkuma[/uid] (2021-08-16 18:35):

ue系列和unity能够商品化不是因为它们先进,这道理如果你不懂就没必要继续说下去了[/quote]原来讲不过可以不断切换话题啊?2+1不会就去做1+1,1+1再不会,就直接交白卷。交了白卷还是觉得自己硬实力无敌天下第一。
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ExistenceisNeat

Reply to [pid=541891797,28091546,1]Reply[/pid] Post by [uid=40676767]apkuma[/uid] (2021-08-16 18:27)
那塞尔达怎么只有900p?
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Zamli

ue4和unity不先进?多少公司的自研引擎都被干死了。好多开发3a的公司都跳槽到ue4了
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Kioa-

[quote][pid=541895574,28091546,1]Reply[/pid] Post by [uid=16899837]Death_T[/uid] (2021-08-16 18:40):

那塞尔达怎么只有900p?[/quote]这句话难道不应该反过来说嘛?“旷野之息竟然能够达到900p”
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Zamli

任吹还是省省吧,任天堂的游戏画面和先进可一点关系都没有