The_Don_
2021-09-16T13:49:45+00:00
不含众筹3代。。
就是那个世嘉二十年前开发的暴死系列。。
前两部成本好像高到能排上游戏史。。
第一部其实就暴死了,第二部成本还更高,结果更惨。。
不知道标题这个说法是不是抹黑,若是造谣挺无耻的。。
那也不能这么说,当年可是打出free的旗号的创新开放世界大作。
开发肯定是花了不少钱的,QTE系统那会算创新。几乎所有建筑内部都能去,只是不知道去干嘛。
战斗系统很棒只是数量少。人物建模相当可以。还能带妞开摩托车,开叉车。
放现在觉得是个稚嫩的罐头。但当年看看sega别的游戏都是啥样,甚至整个dc上也没几个制作规模能媲美莎木的。也就维罗妮卡,D之食卓2也是烂了。
当时sega指着这个游戏dc翻盘呢。我玩着玩着就觉得他在做梦了,开放世界太不成熟了。
评价任何游戏的时候都要结合当时的时代背景,我认为在当时那个情况,做出这么一个开放世界出来,确实要烧这么多钱。
从零开始做一款开放世界游戏是非常烧钱的,育碧之所以能不停出罐头,是因为育碧本身体量够大,而且有足够庞大的素材库,才能支撑出这么多部开放世界作品出来
莎木当年还是惊艳了不少人的,只能说步子迈的太大,故事讲得太远
[quote][pid=552864920,28657702,1]Reply[/pid] Post by [uid=41348079]Brynfieldr[/uid] (2021-09-24 23:27):
评价任何游戏的时候都要结合当时的时代背景,我认为在当时那个情况,做出这么一个开放世界出来,确实要烧这么多钱。
从零开始做一款开放世界游戏是非常烧钱的,育碧之所以能不停出罐头,是因为育碧本身体量够大,而且有足够庞大的素材库,才能支撑出这么多部开放世界作品出来[/quote]+10000。而且说实话,公款吃喝本来就是心照不宣正常损耗,说到底也花不了几个钱。。
不是造谣,是内部举报,sega内部就不少人指责铃木裕公款吃喝。
毕竟莎木1是压死dc的那根稻草,花了那么多钱必须得有人背锅。
钱都砸水里了,这玩意根本就不是个游戏,虽然GTA3细节比莎木差远了但是人家才是个正常的游戏,你这开一礼拜的叉车,毫无意义的真实度是给正常人类玩的吗?
莎木的问题一定要结合dc主机的失败路线去看,而不是单纯去看这个游戏。
没玩过可以看看游戏视频,在一个gta都还在抽象平移的时代,莎木2就给上下楼梯做了独立的动作一步一个台阶,这事十几年后才在业界通过完全不同的技术路线普及开,说经费没花到游戏上那是不可能的。
不能拿现在制作游戏的难易度和游戏的成熟度去衡量那个时候的开发成本吧...
不到特定时间就不能推剧情(停车场练功或者干脆在大街上傻站着来消磨时间)
要打电话得玩家用自己的脑力记住电话本里的电话号码,然后再到电话界面里一个号码一个号码地拨电话
必须花现实中的时间等游戏中的公交车到站
强制叉车小游戏
多到吐的QTE(有几场boss战是qte收尾,qte失败就得重新打boss)
两个部游戏打通一共需要约30小时,但女主角戏份不足30分钟
等等
把以上这些个设定按到电子游戏里……你不完蛋谁完蛋……
[quote][pid=552957159,28657702,1]Reply[/pid] Post by [uid=9453369]jm271762186[/uid] (2021-09-25 11:42):
不到特定时间就不能推剧情(停车场练功或者干脆在大街上傻站着来消磨时间)
要打电话得玩家用自己的脑力记住电话本里的电话号码,然后再到电话界面里一个号码一个号码地拨电话
必须花现实中的时间等游戏中的公交车到站
强制叉车小游戏
多到吐的QTE(有几场boss战是qte收尾,qte失败就得重新打boss)
两个部游戏打通一共需要约30小时,但女主角戏份不足30分钟
等等
把以上这些个设定按到电子游戏里……你不完蛋谁完蛋……[/quote]算是体现了日本人死脑筋。。几年后的GTA3,处理明显圆滑不少。很多现实细节说实话,没必要做进去,吃力还不讨好。。
[quote][pid=552947162,28657702,1]Reply[/pid] Post by [uid=42785073]维生素咀嚼片[/uid] (2021-09-25 11:06):
不是造谣,是内部举报,sega内部就不少人指责铃木裕公款吃喝。
毕竟莎木1是压死dc的那根稻草,花了那么多钱必须得有人背锅。[/quote]成败论英雄,要是大卖谁会举报。。
dc这个主机从计划诞生开始就内部打成一团,做砸了这种事情必须找几个主要背锅侠。
而且莎木1作为游戏的缺点还是非常明显的,钱花了没见成果,反噬是必然。
因为给dc站台,多少企业都人事震荡。。。卡表最典型。